Det finns så många saker att älska med The Sims 4:s nya expansion Liv och död att det är nästan omöjligt att lista dem. Det betyder inte att jag inte ska försöka: den har spöken, begravningar, ett helt nytt sätt att kartlägga en Sims själsresa genom livet och till och med möjligheten att få ett jobb hos liemannen (samt att få hans barn). Om det inte räckte med att EA stolt ropade ”goth rights” i vinden, så fördubblar utgivarens bästa paket på ett decennium coolhetsfaktorn genom att göra något meningsfullt för en gångs skull.
Jag menar inte att vara flippant. Alla som har sett den utökade gameplay-trailern vet att det är svårt att titta på Life & Death tillsammans med Horse Ranch och se samma värde som läggs till. Visst, det finns coola goth-grejer i Ravenwood – en stad som är modellerad efter rumänsk arkitektur – men expansionspaketet innehåller mycket mer än spetsar och svarta ljus. Att förlänga simmarnas liv bortom den dödliga spolen och justera hur de närmar sig och sörjer döden känns både subtilt och djupt, och lovar betydande förändringar i en vardaglig genomspelning som kommer att kännas användbar snarare än kosmetisk. Uppdateringen av grundspelet lägger till spöken i Skapa en sim för dem som gillar det ockulta, men bakom den kusliga övernaturliga estetiken visar Life & Death en mycket allvarligare sida av The Sims än vi har sett på flera år – och det har officiellt återställt min tro på serien.
Professionella griefers
(Bildkredit: EA)En skön ny värld
(Bilden är hämtad från: EA)
EA: s nya plan för The Sims 4 låter som om den får Fortnite-behandlingen, och jag vet inte vem den är för
Det är knappast en slump att den första Sims 4-expansionen som lanseras efter Sims 5:s undergång handlar om döden. Att coacha våra simmar – och oss själva, som standard – genom sorgeprocessen, potentialen i ett liv efter döden och de minnen vi kommer att behålla för alltid… Utifrån det perspektivet kan EA:s roll i hanteringen av spelarnas sorg låta lite överdriven.
För mig är Sims 4: Liv & död ett bevis på utgivarens engagemang för att hitta nya sätt att utveckla spelet för all framtid, eftersom det blir ett pågående arvsprojekt. Det här paketet bevisar att med rätt balans mellan bekantskap och nyhet är det möjligt att få fans intresserade av ett tio år gammalt spel igen. Det visar också EA:s respekt för de människor som man hoppas fortfarande ska spela spelet om ett decennium. Jag var verkligen på staketet när nyheten ursprungligen bröt, men kanske är det här all uppmuntran jag behövde för att få mig helt ombord för tio år till av Sims 4.
Det finns så många saker att älska med The Sims 4:s nya expansion Liv och död att det är nästan omöjligt att lista dem. Det betyder inte att jag inte ska försöka: den har spöken, begravningar, ett helt nytt sätt att kartlägga en Sims själsresa genom livet och till och med möjligheten att få ett jobb hos liemannen (samt att få hans barn). Om det inte räckte med att EA stolt ropade ”goth rights” i vinden, så fördubblar utgivarens bästa paket på ett decennium coolhetsfaktorn genom att göra något meningsfullt för en gångs skull.
Jag menar inte att vara flippant. Alla som har sett den utökade gameplay-trailern vet att det är svårt att titta på Life & Death tillsammans med Horse Ranch och se samma värde som läggs till. Visst, det finns coola goth-grejer i Ravenwood – en stad som är modellerad efter rumänsk arkitektur – men expansionspaketet innehåller mycket mer än spetsar och svarta ljus. Att förlänga simmarnas liv bortom den dödliga spolen och justera hur de närmar sig och sörjer döden känns både subtilt och djupt, och lovar betydande förändringar i en vardaglig genomspelning som kommer att kännas användbar snarare än kosmetisk. Uppdateringen av grundspelet lägger till spöken i Skapa en sim för dem som gillar det ockulta, men bakom den kusliga övernaturliga estetiken visar Life & Death en mycket allvarligare sida av The Sims än vi har sett på flera år – och det har officiellt återställt min tro på serien.
Professionella griefers
(Bildkredit: EA)En skön ny värld
(Bilden är hämtad från: EA)
EA: s nya plan för The Sims 4 låter som om den får Fortnite-behandlingen, och jag vet inte vem den är för
Det är knappast en slump att den första Sims 4-expansionen som lanseras efter Sims 5:s undergång handlar om döden. Att coacha våra simmar – och oss själva, som standard – genom sorgeprocessen, potentialen i ett liv efter döden och de minnen vi kommer att behålla för alltid… Utifrån det perspektivet kan EA:s roll i hanteringen av spelarnas sorg låta lite överdriven.
För mig är Sims 4: Liv & död ett bevis på utgivarens engagemang för att hitta nya sätt att utveckla spelet för all framtid, eftersom det blir ett pågående arvsprojekt. Det här paketet bevisar att med rätt balans mellan bekantskap och nyhet är det möjligt att få fans intresserade av ett tio år gammalt spel igen. Det visar också EA:s respekt för de människor som man hoppas fortfarande ska spela spelet om ett decennium. Jag var verkligen på staketet när nyheten ursprungligen bröt, men kanske är det här all uppmuntran jag behövde för att få mig helt ombord för tio år till av Sims 4.
Att det finns ett paket som Life & Death är redan ett stort steg mot spelets mognad. The Sims 4 har aldrig tagit sig själv på för stort allvar, och det har alltid varit något av ett dubbeleggat svärd. Dess ökändhet som den mest oroliga iterationen av EA: s livssim är känd vida omkring, vilket gör den udda goofy glitch mer rolig än frustrerande. Det borde vara mer oroande att spelare har skrattat av även de värsta Sims 4-buggarna med lite mer än en ögonrullning under de senaste tio åren och räknar, men den off-kilter, zany humor av The Sims 4 har alltid gett det en viss grad av förlåtelse. Men jag hoppas verkligen att Life & Death kommer i våra händer åtminstone * relativt * buggfritt, för dess betydelse för det stora schemat är ingen skämtsam fråga.
I detta liv och nästa