Starfield strävar efter att ge oss friheten att skapa vår egen berättelse i stjärnorna

Vad finns där ute? Vad hände med jorden? Och vad är nästa för mänskligheten? Det här är stora frågor som Starfield kommer att låta oss utforska i år som medlem i ”Constellation”, en organisation som försöker avslöja galaxens mysterier. Men det finns en annan fråga som jag inte kan vänta med att svara, och det är en som ser ut att spela för styrkorna i Bethesdas signatur RPG -blandning: Vem vill jag vara?

I de spredande expanserna av rymden trampar studion färsk mark i ett nytt, ambitiöst universum. Men genom att besöka sina RPG -rötter syftar Bethesda att ge oss mer frihet att låta oss bestämma hur vår resa spelar ut bland stjärnorna. Medan utsikterna för rymdutforskning helt och hållet är det valet som lovar att vara kärnan i Starfield som gör det kommande äventyret så spännande. Från beslut i uppdragslinjer, till hur vi associerar med fraktioner och karaktärsanpassning, ser allt vi har sett hittills ut att ge oss möjligheten att bestämma vem vi är och hur vi vill att vår egen berättelse ska utvecklas i galaxen.

Berättelser i rymden

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda) Big 2023

"Stor

(Bildkredit: Stor 2023)

stor 2023: Din guide till årets mest efterlängtade spel

Bethesda har alltid utmärkt sig för att föra oss uppslukande äventyr som satte oss i framkant när det gäller att forma dem. Gilla Skyrim och Fallout 4 är hem för uppdrag med resultat som bildas av våra handlingar, slumpmässiga instanser som tar oss bort från den misshandlade vägen, möten med fraktioner som vi kan anpassa oss till och karaktärsanpassning som låter oss skräddarsy vår strategi. Alla dessa bekanta ingredienser finns också i Starfield. Men i vad som kommer att vara studionens första nya IP på 25 år har Bethesda retat några av de sätt som den kommer att expandera och utvecklas på funktioner som vi har lärt känna i spel tidigare för att ge oss en större känsla av frihet och val.

Starfields uppdrag, till exempel, Hark tillbaka till studionens ”old -school RPG Roots” – som huvuddesigner kommer att Shen tidigare har lyfts fram – i ett försök att återspegla hur val kommer att spela, både när det gäller de beslut vi kan fatta och Hur dessa val kommer att påverka eller påverka reaktionerna från de omkring oss. Med uppdragen som sägs inkludera flera dialogsvar och en mängd olika aktiviteter som är strid och icke-stridsorienterade föreslog Shen att studion har kontaktat alla uppdrag med konsekvens i åtanke.

Läs mer  Hogwarts Legacy PS5 Controller säljs redan till ett ögonvattenspris på eBay

När du väljer att göra något som leder till ett resultat kommer allierade, följeslagare och fiender att ha åsikter om det. Dina handlingar kan också få mer drastiska konsekvenser, från ljudet av det, till exempel att bestämma livets öde. Att få den typen av feedback från världen kan gå långt för att få det att känna att du formar din egen karaktär och erfarenhet och återigen förstärker idén att du direkt påverkar genom dina egna beslut.

Uppdragen i äldre rullar och nedfall har alltid varit engagerande. Men det är ofta de uppdrag som presenterar dig med olika tillvägagångssätt som följer mig mest – oavsett om det beror på att de lämnar mig att ifrågasätta om det finns en ”rätt väg”, eller om jag kunde ha gynnats av ett möte mer om jag hade gjort saker annorlunda. Med Starfield som till synes går helt in på val och konsekvens är det spännande att föreställa oss vilka scenarier vi kan möta och hur många olika tillvägagångssätt vi kan ta. Shen retade att uppdragen alltid kommer att ha ”något bättre alternativ du kan missa”, vilket igen talar till det jag tror gör att Starfield låter så övertygande: friheten att välja, upptäcka och forma dina egna berättelser i rymden.

Den sista gränsen

"Stjärnfält"

(Bildkredit: Bethesda)

Förutom att ge mer val när det gäller uppdrag, kommer beslut att ta del av vårt möte med en annan Bethesda RPG -häftklammer: fraktioner. När vi började på vår resa som en del av Constellation, kommer vi att möta ett antal olika fraktioner med uppdragslinjer som sägs vara mer personliga den här gången – istället för att stiga upp i en fraktion eller vara dess ledare när vi har sett i sådana som tidigare faller, dina handlingar sägs ha ett inflytande på olika sätt, till exempel den riktning de går eller vad de bryr sig om; med medlemmar i den fraktionen som reagerar på dina beslut. Det är bara ett annat sätt att Starfield förhoppningsvis låter oss leda vårt eget äventyr.

Det är svårt att inte bli upphetsad över allt som Starfield lovar – särskilt eftersom vi inte har sett en enspelare RPG från studion sedan 2015. Med de mer komplexa relationerna med följeslagare, slumpmässiga instanser över någon av dess många planeter prickade runt universum som det Inkludera procedurellt genererade mini-quests och ”oöverträffad frihet”, det låter verkligen som ett ambitiöst nytt äventyr som förhoppningsvis kommer att spela till Bethesdas styrkor. Alla kommer att ha olika idéer om hur det levererar allt detta och mer, men jag kan verkligen inte vänta med att upptäcka mitt eget skräddarsydda rymdäventyr när Starfield anländer 2023.

Läs mer  Spelbeta kämpar för sitt liv

Starfield kommer att komma till PC, Xbox Series X/S och Xbox Game Pass någon gång 2023. Glada att gå till rymden? Gör dig redo med våra guider till Starfield -bakgrunder och startfärdigheter , Starfield -fraktioner och < EM> Starfield Dialogue System .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.