Square Enix avbryter 3 av 4 Final Fantasy 15 DLC-episoder som regissör Hajime Tabata avgår

Under en speciell livsströmning i slutet av kvällen meddelade Square Enix att tre av de fyra DLC-episoderna som planerats för Final Fantasy 15 har blivit avbrutna. Det avslöjades också att FF15-regissören Hajime Tabata har avgått från Square Enix och Luminous Productions, den nya studio som bildades tidigare i år med hjälp av några medlemmar av FF15-utvecklingsgruppen.

DLC Episode 1: Ardyn är fortfarande planerad att släppa i mars 2019, men Episode Side Story: Aranea, Episode 2: Lunafreya och Episode 3: Noctis har alla blivit avbrutna. Detta kommer inte att påverka ägare till FF15: s ursprungliga säsongspass, som endast innehöll episoder för kärnkasten. Efter Ardyn kommer inga ytterligare FF15-innehåll att släppas. En ny teaser trailer för Ardyn laddades upp igår; du kan titta på det nedan.

Som GamesIndustry rapporterar, kommer dessa avbokningar på hälen av den förlust på 33 miljoner dollar som rapporterats av Square Enix i sin senaste finansrapport. Denna förlust berodde till stor del på förändringar hos Luminous Productions, som har reglats för att fokusera på ”storskaliga AAA-speltitlar av hög kvalitet”.

I ett pressmeddelande som publicerades bredvid livsströmmen, meddelade Square Enix något nytt FF15-innehåll: ett samarbete med Final Fantasy 14: Online och en fristående utgåva av FF15: Multiplayer Comrades. Båda är planerade att släppas den 12 december. Spelare som redan äger Comrades multiplayer expansion kommer att kunna hävda den fristående upplagan, som medföljer några nya chefer, gratis. Du kan se sin nya trailer nedan:

Tabatas avgång, som trädde i kraft förra månaden den 31 oktober, meddelades tidigt i liveströmmen. ”När det gäller mina nästa ansträngningar och närmaste framtida” läser ett översatt uttalande från Tabata: ”Jag har ett projekt som jag verkligen vill stärka som min nästa utmaning efter FF15. Därför har jag bestämt mig för att lämna min nuvarande position och starta mitt eget företag för att nå mitt mål. ”

Tabatas arbete med Final Fantasy började 2004 med Pre-Crisis: Final Fantasy 7. Han fortsatte arbetet med Crisis Core: Final Fantasy 7, Final Fantasy Type-0 och Final Fantasy Agito. Han utnämndes till direktör för Final Fantasy 15 i 2013, då projektet slängde den oroliga titeln Final Fantasy Versus 13.

När jag pratade med Tabata år 2016 diskuterade han att han skulle göra någonting ”som vi inte kunde göra som ett komplett projekt ensam innanför Square Enix” och potentiellt ”[samarbetar] med någon för att göra något ännu större med ett annat företag någonstans.” Det var år sedan, såklart, så hans professionella mål kanske väl har förändrats, men känslan får mig att tänka Tabasas nya affärsverksamhet kommer att bli mer expansiv än en indiestudio. (Inte bara det, men indie-spelstudior är mycket sällsynta i Japan.) Efter att ha sett honom, bjälkar skraparna från Versus 13 och omvandlar den till en övertygande JRPG i öppen värld, är jag intresserad av att se vad han gör nästa.

Läs mer  Hur man skapar en säsongsbetonad karaktär i Diablo 4

Här är en Final Fantasy 15 guide som hjälper dig att låsa upp några av spelets bästa funktioner.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.