Slutet på Witcher 3: alla möjliga slut på Witcher 3 förklaras

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Witcher 3 erbjuder spelare obegränsade möjligheter, och det sträcker sig till Witcher 3-avslut. Dess gränslösa djup erbjuder en enorm 36 unika slut scenarier. Vissa av dessa förbises ofta, eftersom de är relativt små när de betraktas tillsammans med resultatet av en viss beredskap, men de hänför sig alla till olika aspekter av den övergripande världstillståndet i slutet av spelet.
Stora spoilers nedan för The Witcher 3: The Wild Hunt #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Den viktigaste aspekten av The Witcher 3: s avslutning kretsar helt om Ciri. Efter att ha tillbringat större delen av spelet desperat letat efter Lion Cub of Cintra återförenas Geralt så småningom med sin adoptivdotter, men inte under idealiska omständigheter. Den spektrala paraden av alver känd som Wild Hunt – specifikt Eredin Breacc Glas ’Red Riders – släpar fortfarande efter henne, ivriga att fånga henne och utnyttja hennes fantastiska förmågor för att påverka rum och tid. När Geralt räddar Ciri från den evanescentra Isle of Mists, geralt Ger henne tillbaka till Kaer Morhen och du kan påverka en del av avslutningen avsevärt.
Det första stora beslutet – besluta Ciris öde #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Bestämningarna för Ciris öde inträffar i Act II och Act III, och kommer in i spelet kort efter att spelet ger dig en point-of-no-return prompt. Det första beslutet du måste fatta är bundet till att heja en olycklig Ciri upp. Här kommer du att ha två alternativ: ta henne med i drinken eller utmana henne till en god, gammaldags snöbollskamp. Att välja det förra alternativet – ”Berätta för Ciri att hon inte behöver vara bra på allt” – lyckas inte glädja henne och påverkar hennes öde negativt. Men berättar Ciri att du vet vad ”kan lyfta hennes humör” ser Geralt lekfullt slänga en snöboll mot henne, utlösa den verkliga striden om Kaer Morhen och förse Ciri med ett kort ögonblick från hennes elände. Detta räknas som en punkt mot Ciris goda slut.
Senare kommer du att välja att antingen ta Ciri för att träffa sin far, Emhyr var Emreis, eller åka direkt till Velen. Att välja att ta henne till Emhyr har faktiskt ytterligare ett viktat beslut inom det. Om du eskorterar henne till Nilfgaard kommer du att erbjudas en belöning. Att acceptera det och samla tillräckligt positiva poäng för att hålla Ciri vid liv kommer att göra att hon blir kejsare i slutet av spelet och räknar som en negativ punkt. Även om hon vägrar belöningen fortfarande får henne att gå i diplomati, räknas det åtminstone som en positiv punkt. Men att bara hoppa över Emhyr helt och fortsätta direkt till Velen räknas för vad de flesta fans anser vara det bästa möjliga slutet i The Witcher 3: Ciri blir en häxa. Uppenbarligen räknas detta också som en positiv punkt.
Det finns tre fler kritiska beslut i spelets tredje och sista akt. Det första har att göra med Ciris resa för att besöka trollkarlshuset. Även om beslutet att gå med henne kan tyckas vara uppenbart stödjande, gör detta att Ciris förtroende tar en hit och en negativ poäng läggs till talan. Att uppmuntra henne att gå ensam gör dock en positiv inverkan och ger en positiv poäng att starta.
Strax därefter vågar Geralt och Ciri till Avallacs laboratorium. Ciri, rasande över Aen Elle Sage för att ha blandat sig med sitt liv, vill förstöra platsen som hämnd. Att säga henne att lugna sig leder till samma resultat av att följa med henne till logen: slog självförtroende. Negativ punkt. Men att hänge henne ger henne den katarsis som hon behöver och möjliggör någon fader / dotter bonding / vandalism. Det är vidrörande på samma sätt som snöbollskampen är, förutom att det är lite mer upproriskt benäget. Positiv poäng.
Det sista stora beslutet du måste fatta i förhållande till Ciris öde involverar Skjall, den sena unga mannen som hon blev vän med i Skellige. Om Geralt besöker hans grav tillsammans med henne kommer Ciri att betala henne respekt och upptäcka en nygrundad beslutsamhet. Positiv poäng. Uppenbarligen berätta för henne att det inte finns någon tid att sörja för sin vän i ett spel där du spelar kort medan du är tänkt att leta efter din länge förlorade dotter väcker en negativ punkt.

(Bildkredit: CD Projekt Red)
För att Ciri ska hålla sig vid liv måste du göra minst tre positiva poäng. Om du blir mindre försvinner hon från spelet med implikationen att hon är död. Så när du väl har fått tillräckligt med positiva resultat finns det två möjliga alternativ: Ciri blir kejsarinnan, eller Ciri blir en häxa. För den förstnämnda måste du besöka Emhyr medan du slutför Blood på slagfältet, uppdraget där du hämnar Vesemir genom att döda Imlerith. Du måste också se till att Radovid och Dijkstra båda är döda, vilket gör det möjligt för Emhyr att vinna kriget.
De flesta föredrar att Ciri följer Geralt: s fotspår och blir en häxa. När du inte kommer med henne för att träffa Emhyr och få minst tre positiva poäng, kommer du att behandlas med den tredje varianten av The Witchers ”Something Ends, Something Begins” -uppdrag, som underbart samlar in Geralt och Ciris sammanflätade berättelser. Det är dock inte slutet. Om du spelar igenom Blood and Wine efter att du har slutfört spelet utan att ha någon att dansa, kommer Ciri att besöka Geralt i sin nya Toussaintian vingård.
Hur man får det bästa slutet för Ciri #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
- När du måste välja mellan att ta en drink med Ciri eller en snöbollskamp räknas snöbollkampen som en poäng mot Ciris goda slut.
- Att hoppa över resan till Emhyr och åka direkt till Velen räknas mot att Ciri blir en häxa och en positiv poäng.
- När Ciri besöker The Lodge of Sorceresses att släppa henne ensam har det en positiv inverkan.
- På Avallac´s laboratorium, att låta Ciri förstöra platsen ger henne den katarsis hon behöver och är en positiv poäng.
- På Skjall som ger Ciri tid att besöka Skjalls grav kommer hon att låta henne respektera och upptäcka en nygrundad beslutsamhet. Positiv poäng.
Tyvärr är vissa saker i sten. Att förlora Vesemir är det som i slutändan ger Ciri beslutet att se sin resa genom, så det finns inget sätt att vända på det. Du kan dock se till att hon hedrar hans arv genom att gå i hans fotspår. Få bara tre positiva poäng och se till att spöke Emhyr.
Vad som händer med Geralt i Witcher 3 slutar? #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
Geralts officiella avslutning bestäms av vem han romansar – han förblir antingen en häxa, går i pension i Kovir med Triss eller eloperar med Yennefer, långt borta från den häftiga världen av häxor. Eller beslutade han att undvika romantik för en mer ensam existens? Detta avgör också vem som besöker din vingård i Toussaint. (Om Ciri dör och du inte romans någon, kommer maskros att dyka upp)
Alla 36 Witcher 3-avslut – en sammanfattning #

(Bildkredit: CD Projekt Red)
När det gäller hela 36 scenarier, har de flesta bara att göra med enskilda karaktärbågar. Vad hände med Sigi Dijkstra? Lyckades den blodiga baronen hitta den Anna som han kände och älskade? Och hur är det med Whispering Hillock? Dessa är ganska små i förhållande till de viktigaste villkoren för slutet, som bortsett från Ciris öde är baserade på följande:
Vem vinner kriget? De tre möjligheterna här är Emhyr, Radovid och Dijkstra, och detta bestäms i första hand av Reason of State questline (som är en av de bästa i spelet).
Vem blir härskaren över Skellige? Det är antingen Cerys, Hjalmar eller Svanrige. Svanrige blir bara kung om du inte klarar av en Craite-uppdrag, vilket skulle vara en dum sak att göra eftersom den är utmärkt. När det gäller Cerys och Hjalmar får du bokstavligen välja vem som tar tronen.
Om du lyckas hålla Ciri vid liv är resten beroende av personliga preferenser, och det är ganska enkelt att anpassa de villkor du är efter. Välj en sida i kriget, bestäm vem som är bäst för Skelligan-regeln och fundera över betydelsen av sann kärlek. Se till att leta efter dina kamrater längs vägen – titta på dig, Thaler – och du kommer sannolikt att hamna med ett världsstat skräddarsytt efter dina exakta önskemål.