Skate 4 – Alla rykten, citat och information om huruvida uppföljaren verkligen kan hända

Skate 4 är nästan lika folkloristisk som Half Life 3 i dessa dagar, med den ryktade skate sim-uppföljaren talade ofta om i skymmade toner över internetfora som ett av de mest eftertraktade spelen som uppenbarligen aldrig kommer att hända. I tiden sedan Skate 3 har utvecklaren Black Box stängt av och utgivaren EA har uttryckt sin ovillighet att föryngra franchisen i rädsla för dålig försäljning efter den stora budgetsporteringsgenren.

Men efterfrågan på Skate 4 är högre än jämn, med även högpresterande musiker som Tyler skaparen satsar på kampanjen för en uppföljare. Det har varit ett par rykten om att EA kan arbeta på något, dock, och vi har samlat alla senaste uppdateringarna om en möjlig Skate 4 till ett bitesize-paket nedan. Under tiden kan Project Session vara skridsspelet du letar efter nästa år, och du kan läsa vår djupintervju med utvecklarna här.

Vad spelarna säger

På kvällen den 4 juni kom Skate 3s online-servrar på nätet, bara några dagar före starten av EA Play. Tyvärr hade Electronic Arts inget att säga under sin E3-konferens, vilket underminerade betydelsen av den här serverns omstart, men det faktum att det hände kan fortfarande tolkas som en signal om framtida avsikt ändå.

Gå tillbaka ytterligare i seriehistoriken, Skate and Skate 2, som släpptes 2007 respektive 2009, och båda sålde exceptionellt bra för en ny IP i en nischgen som historiskt dominerades av en enda franchise. Varje titel mottogs positivt av kritiker och skateboarding fans, som snabbt upprättade berättelsen att Skate var snabb på väg för att frikoppla Tony Hawk som kungen av genren.

Denna framgång ledde oundvikligen till att Skate 3 släpptes 2010 och medan titeln representerar serien högst upp i sitt spel så såldes det inte lika bra som EA hade hoppats på den tiden. Tellingly växte dock spelet bara i popularitet därifrån, med en överraskande topp i försäljning till 2014 tack vare Pewdiepie. Detta skapade så småningom mer efterfrågan än utbudet av kopior av trequellen, vid vilken tidpunkt EA till och med omförde nya aktier för att fortsätta försäljningen.

Från och med idag har Skate 3 sålt 2,68 miljoner enheter världen över. Ändå har det här tydligt inte varit tillräckligt för att garantera ett fjärde spel i förlagets sinne, som du kan läsa om nedan.

Läs mer  Hur lokaliseringen av Final Fantasy 14 steg upp från asken

Vad utvecklarna säger

Låt oss börja från början. I en intervju med Kotaku 2010 antog den tidigare EA-chefen John Riccitiello att ”åtminstone för spänningsnivå där ute, verkar skateboarding ha kört sin kurs som det representativa exemplet i den bredare genren [av actionsport].”

Med tanke på Riccitiello sa detta bara fem månader efter släppandet av Skate 3, avslöjar det hur snabbt EA tydligen hade avgått sig för den upplevda döden av inte bara sin egen IP, utan genren som helhet. Det här går långt för att förklara den officiella radion tystnaden från företaget de närmaste åren, ge eller ta en handfull unsourced rykten. Sedan, nästan sju år senare, hände något.

I januari 2017 tweeted Daniel Lingen, en community engagement executive för EA, ”# skate4” från sitt personliga konto, utan sammanhang eller förklaring till varför. Du kan föreställa dig den reaktion som följde, med alla som antar tweeten att vara en kunnig marknadsföring taktik som retar förekomsten av det hashtagged spelet i fråga.

# skate4January 28, 2017

Detta verkade bekräftas av det faktum att EA nyligen gjorde Skate 3 bakåtkompatibel för Xbox One, vilket brände ytterligare spekulationer om den efterlängtade återkomsten av serien.

Tyvärr kastade EA VD Andrew Wilson snabbt kallt vatten på buzz i ett vinstsamtal några dagar senare och berättade för investerare att företaget inte ”gör för närvarande Skate 4.” Ouch. Det var det sista officiella ordet vi har haft på spelet sedan dess, men notera användningen av ordet ”för närvarande” av Wilson, vilket betyder att EA inte definitivt har bestämt sig för att göra en annan Skate-titel i framtiden. De äger trots allt IP.

Vad fansen säger

Som du redan vet finns det en evigt oväsenlig efterfrågan på Skate 4. Klicka på bokstavligen någon bild på EA: s officiella Instagram-konto och du hittar ett klustra av kommentarer med inget mer att säga än ”Skate 4.”

Även efter att Andrew Wilson hade försökt att kväva något över den nu ökända # skate4 tweeten, var folk fortfarande redo för en avslöjande av ett Skate-spel på EAs presskonferens E3 i juni 2017. När konferensen kom och gick med inte en skateboard i sikte var det en oundviklig backlash.

Det är inte bara på gräsrotsnivå. Förra året lanserade en skateboardhandlare, The Berrics, en officiell kampanj för att ”göra EA Skate Again” (ah, jag ser vad du gjorde där) och berättade för sina Instagram-anhängare att ”gå med i rörelsen för att echo vår deklaration mot det obefintliga Skate 4. ”

Läs mer  Vad är nytt i GTA Online San Andreas Mercenaries Update

Till och med den internationella rappstjärnan Tyler har skaparen upprepade gånger tagit på Twitter för att uttrycka sin önskan om ett nytt Skate-spel. Vad mer kommer det ta, EA?!?!

skate 4, jag drömmer om youJuly 31, 2017

Under tiden har en oberoende utvecklare tagit saker i egna händer genom att arbeta på en andlig efterträdare till Skate 3, starkt inspirerad av serieens simuleringsfokuserade mekanik. Rättvisa sessioner, många har bestämt sig för att förklara detta kommande spel som den inofficiella Skate 4 som folk har längtan efter, och det beror på en 2019-utgåva på Xbox One och PC.

Trots EAs insisterande på att inget händer, har Internet fortfarande diskuterat vad de skulle vilja se i en hypotetisk Skate-uppföljare, helt nere till de nitty gritty detaljerna om dess nuvarande obefintliga design. Huvudförfrågan är mer av samma sak, med en liten återgång till den responsiva realismen hos Skate 2.

”Jag vill bara att de ska komma ihåg vad de har att göra med Skate franchise,” säger Redditor cvbk12, ”Det var inte meningen att vara full på casual game. Jag vill inte låsa upp tricks; Ju mer du spelar desto bättre blir du. ”

Realistiska, sömlösa platser är också ett viktigt riktmärke för Skate veterans, eftersom seriens öppna miljöer sätter sina spel bort från de mer arcade-liknande zonen i Tony Hawk-titlarna. Anmärkningsvärda förfrågningar i den här kategorin är atmosfärstäder, onlinevärldar utan laddningsskärmar och ”superparker med megapatroner”, för vem älskar inte en bra mega-ramp?

Alternativt är andra värda för en engagerande, berättande väsentlig historia för att sammanfatta alla de här helvipporna och halvkropparna, med en kommenterare, och ber om införandet av riktiga världsåkare som ”Guy Mariano, Mike Mo, Corey Duffel, Stefan Janoski, [och] Shane O’Neill.”

I slutet av dagen, så länge som EA inte slår Skate in i ett mobilspel för fri att spela (vilket tyvärr inte kan uteslutas av frågan), kommer det att uppfylla många önskningar fans som bara dör för att se franchisens återkomst efter sju år av att ignoreras.

Vad vi säger

Vi har två tankar om Skate 4. Naturligtvis skulle vi älska att se en annan post i serien, men samtidigt har EA ändrats mycket sedan 2010. Om verkligheten av ett Skate 4-spel är en som har funktioner en överdriven säsongspass, avvägda förbeställningsbonusar och smutsiga mikrotransaktioner, föredrar vi istället att bara teoretiskt njuta av den idealiska versionen av Skate 4 som för närvarande finns i vår fantasi, tack så mycket.

Läs mer  Apex Legends är omarbetningskurser istället för att lägga till en ny legend den här säsongen

För att vara rättvis föreslår kommande EA-titlar som Anthem att utgivaren flyttar sig från den fientliga vinsten av sitt förflutna och mot en mer konsumentens första affärsmodell, så kanske finns det hopp om ett skidspel som verkligen är fan-service.

Efter allt detta uppbyggnad och drama måste Skate 4 absolut vara värt att vänta, men vi är villiga att ge EA fördelarna med tvivel om det i slutändan vill göra en fyrhjulad comeback i framtiden.

Vad skulle du älska att se i Skate 4? Hur kan EA återuppfinna spelet för nuvarande konsoler? Låt oss veta vad du tycker genom att trycka på knappen ”se kommentarer” nedan.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.