(Bildkredit: Sloclap)
Kung fu actionspel Sifu kommer inte att ha traditionella svårighetsalternativ – åtminstone vid lanseringen.
I en ny intervju med MP1st bekräftade SloClap-producenten Pierre Tarno att Sifu inte kommer att ha svårighetsnivåer som du vanligtvis hittar i andra actionspel. ”Vi vill att Sifu ska utmana spelare och uppmuntra dem att lära sig, förbättra och anpassa sig”, sa Tarno och tillade att förmågan att ”resa sig upp från döden” skulle hjälpa nya och oerfarna spelare.
Om du inte är bekant har SloClap tidigare beskrivit Sifus olika inställning till svårighetsgrad. Varje gång spelaren dör i det actionfyllda spelet åldras spelarens karaktär, vilket ger spelaren ökad offensiv kraft på bekostnad av deras hälsopool. Med andra ord, du kommer att bli mycket starkare varje gång du dör, men mycket tunnare och benägen att dö också.
Dessutom är återupplivningar faktiskt ändliga i Sifu. Det är möjligt att helt minska dina återupplivningar genom att dö och åldras i så hög grad att du inte kan komma tillbaka från döden, och detta kommer att tvinga dig att starta om kapitlet som du just nu spelar igenom. Det är tänkt att vara ett ganska brutalt system, men ett som uppmuntrar spelaren att ändra sin spelstil varje gång de dör, och hålla dem på tårna.
Sifu lanseras den 8 februari 2022 för PC, PS4 och PS5, efter att nyligen ha flyttat upp lanseringsdatumet två veckor från slutet av februari. Även om detta utan tvekan är goda nyheter för dem som inte kan vänta på att få tag på SloClaps nya spel, är det också goda nyheter för själva spelet, eftersom det kommer att lanseras utanför en hektisk period inklusive Destiny 2:s Witch Queen-uppdatering, Elden Ring och andra tunga slagare.
Kolla in vår kommande PS5-spel-guide för en komplett lista över alla andra spel du har att se fram emot på Sonys nya generationskonsol under nästa några månader och längre.