Sandmannen: Vem är Morpheus, drömernas herre?

"sida (Bildkredit: DC)

Neil Gaimans betydande Sandman -titel är fortfarande en banbrytande serietidning och en häftklammer i bokhyllorna för nästan alla vars smak i serier går utöver enkla superhjältar.

Och nu är Sandman (eller som han faktiskt är bättre känd i berättelsen, Morpheus eller Dream) på väg att bli ett känt namn tack vare Netflix kommande tv-anpassning av landmärket på 90-talet seriens första historiska båge, som nyligen hade premiär för sin första trailer.

"sida

(Bildkredit: DC)

Konstigt nog är Morpheus tekniskt sett en äldre karaktär, med sitt namn och lite lös inspiration från Golden Age Sandman, Wesley Dodds. Men det som är ännu konstigare är att Morpheus egentligen inte var tänkt att vara den ursprungliga stjärnan i Gaimans Sandman – det skulle bli Jack Kirbys bisarra 70 -tals -iteration av Sandman.

Vi kliar bara ytan på den esoteriska, excentriska och upplysande naturen hos The Sandman och dess många mysterier, varav de flesta kretsar runt och spiraler ut från Morpheus och hans egen handgjorda berättelse.

Det är det djupet och filosofiska underlaget som kan få dykning i Gaimans Sandman att verka som en skrämmande uppgift, särskilt med dess täta inre mytologi och många spin-offs och uppföljare. Men att förstå Morpheus själv och komma till hjärtat av hans familj, de oändliga och deras plats i DC -universum är lite mindre komplicerat än det verkar – om du är villig att bli lite metafysisk och mycket litterär.

Lyckligtvis är vi mer än villiga att göra båda just nu, gräva i livet och arvet från Morpheus, AKA Sandman, AKA Dream of the Endless och packa upp konsekvenserna av hans första äventyr.

Vem är Sandman?

"sida

(Bildkredit: DC)

Morfeus berättelse börjar, ja, i början. Så fräckt som det låter är vi halvbokstavliga. Som Dream of the Endless – metafysiska avatarer för några av de begrepp som styr den mänskliga upplevelsen – är Morpheus i huvudsak den levande förkroppsligandet av drömmar och sömn och har funnits sedan kännande varelser började drömma och uppleva fantasi, men inte alltid i samma form.

Faktum är att den Endless, inklusive drömmen, trots framträdanden faktiskt är formlösa, icke -fysiska enheter som framträder annorlunda än olika människor och kulturer (Dream själv har framträtt som flera typer av människor utöver sitt typiska goth -utseende, har manifesterat sig som en katt, och till och med visade sig för J’Onn J’Onzz som en martiansk gudom, bland hans andra former).

Till skillnad från hans födelse från fantasin är Morpheus/Dreams verkliga ursprung lite mindre formlöst – men nu när vi nämner det var karaktären mer eller mindre född från fantasiens eter av författaren Neil Gaiman och artisterna Sam Keith och Mike Dringenberg.

"sida

(Bildkredit: DC)

Gaiman presenterade initialt DC en serie om en annan Sandman – Garrett Sanford, den andra Sandman, som skapades av Jack Kirby på 70 -talet.

Denna version av Sandman var egentligen avsedd att vara den mänskliga formen av den folkloristiska Sandman (som sägs föra sömn och drömmar till människor genom att strö sand i ögonen, varför du ibland kan vakna med ”sömnig sand” i hörnen av dina ögon). På det sättet påverkade Garrett Sanford -versionen av Sandman direkt Gaimans skapelse, som själv är en mytisk varelse.

Läs mer  Det är dags att gå vidare från Batmans ursprungshistoria - och Knight Terrors gör just det

DC godkände Gaimans idé om en Sandman -titel – men med en bestämmelse. Han var tvungen att skapa en helt ny version av karaktären. Gaiman tog den mytiska karaktären av Kirbys Sandman och den mörka, fruktiga känslan av den ursprungliga Golden Age Sandman från Justice Society of America och filtrerade dem genom sin egen 80 -tals goth -känslighet för att komma på den vågade, gåtfulla Morpheus.

Konstnären Sam Keith erbjöd den ursprungliga designen för karaktären, baserat på Gaimans egen helt svarta garderob och till och med hans likhet, tillsammans med inspiration från dagens gotiska ikoner som Peter Murphy från Bauhaus och Robert Smith of the Cure.

Avsluta designen, som baserades på den starka kontrasten mellan Morpheus mörka, flytande dräkter och porslin blek hud, är Morpheus ikoniska drömhjälm, tillverkad av skallen och ryggraden hos en namnlös, länge död gud som vågade utmana honom förr i tiden.

"sida

(Bildkredit: DC)

Förutom att vara hans trofé är rodret faktiskt Morpheus ” sigil ” – hans koppling till den andra Endless, som alla bär artefakter och föremål kopplade till deras specifika identiteter.

När det gäller vilka andra Endless är, finns det Desire, Despair, Destruction, Destiny (hämtat från tidigare DC -lore, han är den enda Endless som föregick Gaimans Sandman), Delirium (som en gång var känd som Delight innan en stor tragedi drabbade henne), och slutligen Death, lätt den mest kända och populära av de ändlösa förutom Dream själv.

Förresten – du kanske märker att vi byter mellan att kalla karaktären ’Dream’ och ’Morpheus’. Den andra Endless kallar honom mestadels Dream, men ’Morpheus’, som i den grekiska drömguden, är en av Dreams favoritfigurer bland dödliga och är ett namn han använder i många sammanhang.

Och som det visar sig är ’Dream’ egentligen mer en titel än ett namn. Men vi återkommer till det.

Med allt detta på plats för Gaimans Sandman var berättelsens historia redo att berättas.

Drömmen död

"sida

(Bildkredit: DC)

Hela livshistorien och berättelsen om Dream of the Endless är alldeles för slingrande och underbar för att koka ner till en enkel sammanfattning. Den sträcker sig över hela mänsklighetens historia (och bortom) och omfattar dussintals karaktärer, berättelsbågar och lager av storartade metaforer som är svåra att förmedla i bitstora bitar.

Som sagt, Morpheus huvudbåge själv rör sig som en delplott genom hela titeln och väver sina stora beats genom varje båge – och allt startar i seriens inledande berättelse, The Sandman: Preludes and Nocturnes, som ligger till grund för första säsongen av den kommande Netflix -serien.

Läs mer  Meet the Cast of Turtle Bread - The Debut Graphic Roman från The Great British Bake Off's Kim -Joy

I Preludes and Nocturnes stämmer och fängslar en trollkarl vid namn Roderick Burgess (spelad av Charles Dance i Netflix -serien) Dream och håller honom inlåst i decennier. Detta gör kaos med mänskligheten, eftersom de flesta förlorar förmågan att drömma – om inte alls sova – tills Morpheus slipper fångenskap.

När han återvänder till sitt hemområde Dreaming, ett expansivt, fantasifullt landskap med oändliga fantasimiljöer, upptäcker Morpheus att hans domän har förfallit och börjar återställa tre magiska artefakter som stals från honom medan han satt fängslad – inklusive hans rodd.

"sida

(Bildkredit: DC)

Först letar Morpheus upp sin påse med magisk sovande sand och hämtar den från ex-flickvän till ingen annan än John Constantine.

Han reser sedan in i helvetet för att vinna tillbaka hans rodret från Lucifer (samma karaktär anpassad till Netflix-serien, där han spelas av Tom Ellis), och slår ärke-demonen i ”det äldsta spelet”, en kamp av vett och en- överlägsenhet.

Slutligen måste Dream hämta sin magiska drömsten, Materioptikon, från semi-obskure Justice League-skurken John Dee/Doctor Destiny, som har blivit förvrängd av sina verklighetsförändrande krafter. Dee krossar den magiska rubinen i ett försök att skada Dream och släpper istället sin kraft, så att Morpheus kan återfå sin fulla styrka.

(Läs mer om The Sandman: Preludes and Nocturnes – och varför det är viktigt att läsa – här.)

"sida

(Bildkredit: DC)

Därifrån spelar den självutformade berättelsen om Morpheus sista dagar-alla skapade steg för steg genom sina egna komplicerade bearbetningar-under The Sandman.

Sandman snappar fram och tillbaka genom olika epoker (och till och med olika verkligheter) och målar upp en bild av Morpheus som en egoistisk, lite arrogant äventyrare vars nöje med sin egen smarthet har bleknat med tiden.

Detta leder till en känslomässig kris efter hans fängelse där Morpheus bestämmer sig för att överföra drömens mantel till en ny bärare – i det här fallet Daniel, spädbarnssonen till två tidigare DC -hjältar, Lyta och Hector Hall.

När Daniel stiger upp för att bli den nya förkroppsligandet av drömmen, övergår Morpheus i glömska, med varelser från alla hörn av verkligheten som sörjer hans död (vad döden än betyder för någon vars syster, ja, bokstavligen är döden själv).

Sandman i DC -universum

"sida

(Bildkredit: DC)

När The Sandman lanserades ägde det rum i DC -universum, med cameos från Justice League, Etrigan the Demon, Swamp Thing, John Constantine och många fler DC -karaktärer (som ovan nämnda Doctor Destiny).

Detta inkluderade så småningom Kirbys Sandman Garret Sanford och Golden Age Sandman Wesley Dodds (som senare fick sin egen Sandman -intilliggande titel, Sandman Mystery Theatre, med titlarna som etablerade udda förbindelser mellan Dodds och Morpheus).

Och naturligtvis fanns det Lyta och Hector Hall, tidigare känd som Fury and Silver Scarab of Infinity, Inc., föräldrarna till spädbarnet Daniel Hall, som skulle bli Morpheus efterträdare som Dream.

Läs mer  Marvel Snap kan inte sluta göra det löjligt krångligt att få nya kort

Inte långt efter Sandmans debut 1989 flyttade DC flera av sina mer mogna titlar, däribland Sandman, Hellblazer och Swamp Thing under sitt nya Vertigo-avtryck, en linje utformad för att visa upp berättelser, karaktärer och innehåll som inte skulle flyga in det vanliga DC -universum.

"sida

(Bildkredit: DC)

Detta gjorde det möjligt för The Sandman att införliva mer moget, mörkare berättande i sina frågor, men skilde också titeln till stor del från DC -kontinuitet – även om det skulle bli en del crossover, särskilt efter att Sandman avslutades med 1996 års #75.

Under åren efter Sandmans slutsats skulle karaktärerna ibland dyka upp för en väckelse med ett skott eller en begränsad serie, där Death fick flera egna spin-offs. Men för det mesta förblev de vilande – det är fram till 1998 års JLA #22, och dess uppföljning i 1999 års relansering av JSA, som båda tog Daniel till DC -universum.

Den återupplivade JSA -titeln sammanförde en ny version av Justice Society med en lista med både klassiska och rookiemedlemmar, som bildades i kölvattnet av Wesley Dodds begravning. I ett djärvt drag för tiden framträdde Daniel/Dream själv i en drömsekvens i numret där Sand Hawkins, Dodds tidigare sidekick, drömde om sin mentors död.

Under loppet av tiden blev Hector Hall en av huvudrollerna i titeln, som kulminerade i en senare cameo från Daniel/Dream där han återförenades med sina föräldrar, Hector och Lyta.

"sida

(Bildkredit: DC)

Sedan dess har de ändlösa återigen varit i stort sett separerade från DC -universum – men under 2010 års Action Comics #894 hade Lex Luthor ett möte med döden själv medan han var på en kosmisk strävan efter att bemästra makten över liv och död.

DC firade Sandmans 25 -årsjubileum 2013 med lanseringen av den begränsade serien Sandman: Overture, som förde Gaiman tillbaka till Sandman för första gången på år.

Senast, för titelns 30-årsjubileum 2018, lanserade DC Sandman Universe, en rad med Sandman-relaterade titlar som övervakas av Gaiman och som innehåller karaktärer och koncept från The Sandman.

Tidigare och nuvarande Sandman Universe -titlar inkluderar The Dreaming, House of Whispers, Lucifer, Books of Magic, John Constantine: Hellblazer och Locke & Key/Sandman: Hell and Gone (som går över med IDW -serietidningen som också nyligen anpassades till Netflix).

När det gäller om Netflix Sandman kommer att ansluta till DC -universum på film eller TV, kommer vi att gissa att det inte kommer att göras, med tanke på historiens insulära karaktär och det faktum att det finns på Netflix snarare än på teatrar eller på HBO Max , där andra DC -program är planerade att sändas.

Men man vet aldrig – allt kan hända i en dröm.

Sandman och dess arv har haft en djupgående inverkan på karaktären och inriktningen av det moderna berättandet av serier.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.