Så här slutför du alla Tell Me Why-pussel

(Bildkredit: Dontnod Entertainment) HOPP TILL:
- Kapitel 1
- kapitel 2
- Kapitel 3
Det finns en mängd olika Tell Me Why-pussel att upptäcka, några som måste lösas direkt för att gå vidare, andra som erbjuder alternativa vägar och konsekvenser, och andra som bara är för skojs skull. Här tar vi dig igenom var och en av dem, samtidigt som vi förklarar om det finns andra alternativ och hur du tar dem.
Kapitel 1 #
Hur kommer du in i det gamla huset i Tell Me Why? #
Det första riktiga pusslet i Tell Me Why är otillåtligt och har ingen alternativ metod. Det är också genom detta pussel som tvillingarna återupptäcker sin röst och upptäcker deras delade minnesvision, vilket detta pussel verkligen är en ram för.
Först måste du försök att komma in i huset, bara för att upptäcka att lås har ändrats. Om du går runt huset moturs ser du en ombord över trellis. Tyler kommer att försöka ta bort det här, men det är fastskruvat. Därefter måste du gå till Mary-Anns verktygshus till höger om fastigheten.
Här kommer Tyler och Alyson att prata om sin mamma och upptäcka sina gemensamma minnen. Detta minne kommer att berätta för dem att nyckeln ligger under tyst groda. Mittemot där Tyler försökte ta av brädet, finns det tre keramiska grodor. Titta under den med handen över munnen (den mellersta) för att hitta nyckel.
Tillbaka till verktygshuset nu, som du kan låsa upp och ta tag i skruvmejsel inuti. Gå sedan tillbaka och tillbaka till brädet, som Tyler nu kan skruva av. Krypa under och Alyson kommer att använda sin röst för att styra Tyler. Det är en ganska rak väg, och medan Alyson ibland inte kommer ihåg kommer Tyler snabbt att korrigera henne och du kan inte riktigt gå vilse; varje fel sväng blir snabbt en återvändsgränd.
Sidenote: när Alyson först säger att du ska gå åt vänster är hon korrekt, men att gå åt höger ger dig en samlarobjekt, så du kanske vill ta en snabb omväg för det.
Hur som helst, vid slutet av vägen, låt Tyler titta upp och öppna luckan; han kommer att nämna det själv när han är i närheten och det är precis i slutet av tunneln, så det kan inte riktigt missas. Klättra igenom detta, så öppnar Tyler dörren och låter er båda i huset.
Hur låser du upp Mary-Anns dörr i Tell Me Why? #
Medan spelet ger dig möjlighet att bryta ner dörren, lämnar det dig inga illusioner om att detta är en handling som kommer att få konsekvenser senare. Och dessutom är det mycket mer tillfredsställande att lösa pusslet. Du måste matcha varje lås med ett djur, med svaret gömt i Princess Party-sektionen i tvillingarnas bok. De tre låsen är avsedda för facklan, svärdet och mynten, och du måste bestämma vilket djur som gav prinsessan vilka gåvor.
- Fackla – Detta är ett djur som gillar att följa reglerna, vilket leder oss till älgen
- Svärd – Detta är ett djur som vill skydda prinsessan från skada, vilket gör det till björnen
- Mynt – Detta är ett välgörande och fromt djur, vilket gör det till pelikanen
Hur får du Tessa att erkänna i Berätta för mig varför? #
I det här fallet spelar det ingen roll om du följde Alyson eller Tylers minne före den här scenen, även om Tyler litar mer på dig om du följer hans. I vilket fall som helst har spelet några minnen spridda runt i butiken som kan ge tips om var du ska leta, men de faktiska svaren finns på Tessas kontor.
Fråga först att använda hennes dator. Du hittar e-postmeddelanden till en omvandlingsläger kallad De dygdsökare. När du konfronterar Tessa om broschyren hon gav till Mary-Ann, måste du välja dessa två svar. Men konfrontera inte henne förrän du har gjort det både ledtrådar, något Tyler kommer att varna dig om du försöker.
För det andra, gå in i hennes skåp. Ja, hon står där. Nej, hon bryr sig inte. Det finns också en samlarobjekt här inne, som kan tas när som helst efter att Tessa anländer. I skåpet hittar du en kontobok från 2004; oroa dig inte för att söka, Alyson hittar det på egen hand. I boken kommer det att avslöja att Mary-Ann slutade betala sin skuld Oktober 2004. När Tessa frågar dig om skulden väljer du det här svaret.
Du kan nu konfrontera Tessa, och du måste få både hennes frågor rätt för att få bort sanningen ur henne. Annars kommer hon att klämma upp och du kommer att misslyckas i denna del av spelet.
Hur får du tillgång till mottagningsdatorn i Tell Me Why? #
Detta pussel är bara en bit av världsbyggande kul och har de flesta stegen i vilket pussel som helst i kapitel ett, så det är bra att hålla dig i tvillingarnas sällskap en stund till.
Du måste hämta nycklarna från Eddy innan du ens kan komma in i receptionen, så det är värt att gå på övervåningen så snart du har bevittnat alla minnen nere. Beväpnad med tangenterna måste du gå in i receptionen, där du ser ett memo som informerar tjänstemän om att deras lösenord har återställts och att alla nu har tillgång till datorn.
Om du vill hoppa över stegen och bara logga in klickar du på till D. Wilson och skriv in SALEM. Annars pratar vi dig genom resan runt stationen.
Gå först till Dees skrivbord, där du kan prata med Tyler om Dees hund, servicepost och födelsedag, beroende på vad du interagerar med. Öppna henne skrivbordslåda för att hitta henne skåpnyckel. Gå sedan vidare till hennes skåp, där du hittar hennes eget memo som säger att hennes lösenord var det vinnare på 20-årsdagen. Tyler kommer att ställa fler frågor om Dee för Alyson att svara på.
Tillbaka på skrivbordet ser du på hennes födelsedagskort att hon är 29, och det betyder att du måste gå nio år tillbaka på hundkapplöpningsbladet, vilket tar dig till SALEM. Medan du är här kan du returnera Dees skåpnyckel.
Du kan nu återgå till datorn efter att ha tjänat koden det ärliga sättet och kan gå till D. Wilson och gå in SALEM.
kapitel 2 #
Hur fixar du säkringsboxen i Tell Me Why? #
Detta pussel försöker göra sig onödigt komplicerat, pratar om matematik och behöver garaget och huvudhuset för att ha konsekventa summor och … titta, du kan helt ignorera det. Ledningarna är färgkodade, vilket gör det mycket lättare. Börja uppe till vänster, bör den översta raden vara röd, gul, gul, blå, följd av gul på nedre raden. Den sjätte säkringen är redan ansluten. Om du misslyckas kommer Sam att göra ett hånfullt ”kvinnor, va?” manlig bindningsanmärkning till Tyler, men Tyler har det inte. Du är en bra man, Tyler Ronan.
Hur kommer du uppe på polisstationen i Berätta för mig varför? #
Detta är relativt enkelt, men kräver att du misslyckas för att få det att fungera. Först, prata med Eddy, även om detta får dig ingenstans, eftersom det får tvillingarna att välja att bara gå upp. Tyvärr, om du försöker detta kommer Eddy att stoppa dig. Detta går vidare till nästa steg.
Under tiden kan du gärna prata med Greggs, även om det inte är nödvändigt. Genom sina telepatiska röster beslutar tvillingarna att skicka Alyson på övervåningen för att öppna eldutgången, som Tyler kan komma in från utsidan. Hur de planerar det låter invecklat, men allt du behöver göra är låt Tyler stänga av ljuset. Omkopplaren sker genom mottagning.
När detta är klart, gå utanför genom att säga att du är gå och röka. Därifrån, gå medsols runt byggnaden och Alyson släpper in dig. Därefter går du till Eddys kontor och arkiven och ser till att ta tag i samlarobjekt på Eddys kontor också.
Vad gör du i arkivrummet i Tell Me Why? #
Titta, vad gör du inte? Detta är den största spelledda delen av kapitlet, och även om det kan kännas som att du springer runt i cirklar är vägen linjär och du går alltid framåt, så svett inte den. Alyson kommer ibland att ge dig uppdateringar om Eddy men det är det inte en timer. Dessa uppdateringar visar istället dina framsteg. Om han är nästan där, betyder det att du nästan är klar. Det finns cirka tio lådor – ignorera inte den öppna på bordet – så följ bara koden som de leder dig till. Börja med det skrivna arket vid dörren, vilket ger dig en kod för en låda. När du öppnar den första rutan, skrivbordsdatorn spelar in.
Först har du bara några sökord på sökord, och varje resultat ger dig ytterligare en ruta att titta i. Varje gång du söker i en ruta hittar du lite mer information, och så får du mer nyckelord att söka efter. Banan är linjär, så medan nya alternativ kan leda dig på avvägar – att söka efter Sam och Chief Brown leder dig till Sams berusade och oroliga bokning – kom bara ihåg vad du försöker lista ut: vad hände med Mary-Ann?
Även om du inte alltid behöver inkludera henne i sökningen behöver du bara leta efter information intill henne. När du får reda på att barntjänster kallades på henne är nästa sak att söka efter barntjänster och så vidare. Du väljer rutten för att gå igenom detta avsnitt, men det verkar som om nyckelfilerna är obduktionsrapporten, incidentrapporten från natten till hennes död, brottsrapporten från natten till hennes död, Tessas klagomål, telefonsamtalet från natten till hennes död, och Chief Browns telefonsamtal till barntjänster.
Hur öppnar du lådan i ladan i Berätta för mig varför? #
Återigen kommer Goblins bok till undsättning. Symbolen på toppen kommer att be dig att kontrollera Secret Keeper historia, identifierad av ögonsymbol med tre linjer som skjuter av den. Till skillnad från Mary-Anns dörr finns ledtråden här inte i själva texten utan i konst, vilket är särskilt smart av henne. På andra sidan finns en ett i bakgrunden, den tredje a tre och den fjärde a noll, gör koden 130.
Kapitel 3 #
Var finns Alysons ID och lönebesked i Tell Me Why? #
Ett mycket relatabelt och jordnära pussel för att starta, Alyson måste hitta sitt ID och lönebesked för husförsäljningen. Det finns mycket att utforska i Eddys hus, men du kan hoppa över mycket om du är ivrig att fortsätta. Se bara till att ta tag i samlarobjekt i Eddys rum.
På tal om denna samlarobjekt, den mynt du behöver för det är precis bredvid Alyson’s ID, som finns i henne plånbok på en byrå i vardagsrum, nära baksidan och vid skjutdörrarna. Henne lönekuponger, under tiden är tillbaka i hennes sovrum, på bokhylla med klot.
Hur öppnar du lådan i Eddys rum i Tell Me Why? #
Först och främst, gå till Eddys rum och på en hylla längst till vänster hittar du en märkligt formad låda. Att interagera med det kommer att leda Alyson till att föreslå att man tittar i Goblins bok på Secret Keeper-historien.
Efter att ha läst lär du dig att lådan är myntstyrd, så gå till vardagsrummet så hittar du Alysons plånbok (och hennes ID), med några mynt i närheten. Ta en och gå tillbaka till lådan, som nu kan öppnas för att avslöja samlarobjektet inuti.
Var är burken Sam behöver i Tell Me Why? #
När Alyson går till bryggorna för att konfrontera Sam kan hon inte göra det förrän han är färdig. Det finns många intressanta saker att interagera med i det här avsnittet, men om du bara är intresserad av att flytta historien kan du göra det ganska snabbt. Först prata med Sam; han kommer inte att säga mycket förrän han är klar, men detta kommer att föra ditt mål framåt. Det finns flera burkar prickade runt verkstaden, men du måste hitta röd burk för Sam. Detta finns på höger sida av bakväggen, precis bredvid hyllorna som sticker ut för att dela rummet. Det är i grå skåp.
Även om det finns mycket att utforska i det här rummet kan du inte hitta samlarobjekt i den här scenen tills den här delen fortskrider, så slösa inte tid med att leta efter den här nere.
Hur når du loftet i Tell Me Why? #
Du måste titta på Alysons bild för att det ska fungera, men hantera är dold av höger om dörröppningen och stegen är i verktygshuset.
Hur löser du loftpussel i Tell Me Why? #
Det finns flera pussel i ett här, så vi går igenom dem steg för steg och börjar med de tre som behövs för att utveckla historien, sedan de valfria för att fullborda loftpussel.
Den slutliga lösningen på dessa pussel är en stor spoiler för kapitel tre, var försiktig:
Lösa det första loftpussletDet första loftpusslet är en skillnadspussel mellan detta pussel och The Goblins Trick The Mad Hunter i Book of Goblins. Skillnaderna att välja är:
- Titeln
- Det lägsta trädet (bristen på troll)
- Mad Hunters vänstra hand
- Prinsessan gömd i träden
- Slottet till Mad Hunter vänster
Lösa det andra loftpussletDet andra loftpusslet handlar om Mary-Anns barndom, där varje nivå beskriver ett jämnt från hennes förflutna. Du måste välja fågel att representera sitt gamla husdjur, balett för sin gamla hobby, teknik (redskapen) för hennes gamla major, och målare för sin gamla pojkvän. Vid denna tidpunkt öppnas en ny plats som avslöjar ledtrådarna för det tredje pusslet.
Lösa det tredje loftpusslet och öppna lådanDet tredje loftpusslet handlar om att sammanfoga händelserna i Mary-Anns liv i kronologisk ordning. Börjar med slott, du måste sedan gå laxbär, klocka, hus, middagsfest. Detta öppnar sedan det slutliga värdeskåpet och ger dig ledtråd för lådan.
Öppna lådan på loftetÅterigen, stora spoilers nedan. Fortsätt inte om du inte har nått denna punkt i berättelsen
Varje kassaskåp hittills har målats med en bokstav i olika färger. Rätt kombination är därför l, e, o.
Lösa de valfria loftpusselDet finns en handfull andra pussel på loftet, som du kan lösa för att hitta bonusbokstäver som ger mer bakgrundshistoria och detaljer om Mary-Anns liv. Vi börjar med den som Alyson går till först, sedan tar vi oss runt loftet medurs och följer Alyson.
- The Old Bear’s Gift For The Princess – lax, blåklockor och bär
- The Very Old Beaver’s Repair List – taksinglar, böjd stolpe, trasiga väggar
- De snygga trollarnas goda gärningar – hjälp björnen, älgen och prinsessan
- The Crafty Goblins ’Loot – ägg, frukt och skedar