Resident Evil Village bevisar att omspelbarhet ger bättre valuta för pengarna än oändligt extrainnehåll

"Resident (Bildkredit: Capcom)

Varför finns det så många stora öppna världsspel med massor av kartmarkörer som kan kryssa av som en checklista? Vi vet alla svaret: att skapa valuta för pengarna. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak, särskilt eftersom stora budgetspel fortsätter att påverka vår lilla budget verklighet. $ 70 är mycket att investera för en övervägande enspelarupplevelse, men när du vet att en spännande öppen världstitel som Assassin’s Creed Valhalla lätt kommer att hålla dig uppåt i 50 timmar, är det ett bittert piller som är lättare att svälja.

Resident Evil Village – vars kärnhistoriläge kan slutföras inom 10 till 12 timmar – gör emellertid saken mot ”mer är mer” -teori om värde med djupare spelsystem och belöningsartiklar för att förvandla upplevelsen. Krossade den första genomspelningen? Försök nu snabbköra spelet på under tre timmar för den svårfångade Dashing Dad silvertrofén. Det är en helt annan utmaning som kräver en ny inställning till din kartnavigering och vapenanvändning. Trodde att den sista chefen var en vind? Försök att slutföra hela spelet med endast närstridsvapen. Vi vet att Resident Evil Village DLC kommer … men det nya spelet Plus-läget ger ett övertygande argument att valuta för pengarna vilar i flera omspelningar.

Driv på ett hav av innehåll

"Assassins

(Bildkredit: Ubisoft)

Så bra som vi har med öppenvärldsepos som Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause eller Spider-Man, kan något skrämma om hur de är fyllda med innehåll. En enorm, vacker värld kan vända sig till vitt brus när vi går över den för tusen gången för att nå ett nytt mål, nästan som om det har blivit en förhärligad laddningsskärm. Vi börjar inse att många utposter upprepar liknande innehåll; och vi går in i ett zen-liknande tillstånd att öppna kistor utan att bry oss om vad som finns inuti, bara glädja oss åt serotonin-surr som kommer från en annan uppgift som utförts.

Upprepning är naturligtvis kärnan i nästan alla videospel. Tetris Effect är ett av de mest repetitiva spelen på planeten, men kärnan i serien är så stark att vi kan spela den för alltid. Vi skulle vilja se fler spel som testar – och fördjupar – din förståelse för spelets kärnmekanik, snarare än din förmåga att lyssna på poddsändningar / stirra ut genom fönstret / tejpa din handkontroll i en fast position, medan du trampar över en i stort sett tråkig innehållsgrupp.

Läs mer  Den bästa odlingsplatsen för Lies of P Moonstones

Byn kommer närmare hemmet

"MGS5"

Metal Gear Games har längdhistorilägen, men det är den djupa, ofta dolda mekaniken som erbjuder bestående värde. (Bildkredit: Konami)

Resident Evil Village är ett fantastiskt spel. Dess RRP är lite mer rimligt $ 59,99, men det tar också en darn syn mindre tid att slå krediterna i det än i ett stort spel i öppen värld. Men du kan lägga lika många glada timmar i Capcoms senaste actionfokuserade överlevnadsskräck som ett Assassin’s Creed-spel. När du är klar kan du spela Resident Evil Village igen och hålla saker som vapenuppgraderingar, samt låsa upp nya specialföremål (som oändlig ammunition) som gör efterföljande genomspelningar mer intressanta eller till och med betydligt svårare.

I tidigare tider av spel, när många av oss var beroende av fickpengar, var vi tvungna att nöja oss med ett mindre urval av spel, och vi hade inte vidsträckta öppna världar för att uppta vår tid. Metal Gear Solid på PS1 hade ett liknande system med upplåsning och omspelning, och originalet Resident Evil var fantastiskt att besöka igen för att se om du kunde få en snabbare tid. Du behöver inte alltid nytt material för att njuta av att återvända till ett spel heller. Du vill inte veta hur många gånger jag har samlat alla drakeägg i Spyro: År av draken.

Faktum är att så länge som det kan ta dig att slutföra dem till det sista uppdraget och samlarobjektet, kan stora öppna världsspel faktiskt kännas mindre uppmuntrande att besöka igen. Varje gång jag tänker återvända till Egypten för att njuta av Bayeks berättelse i Assassin’s Creed Origins igen, kommer jag ihåg hur spridda de intressanta bitarna är, och önskar att jag hade ett uppdrag att välja direkt till de goda bitarna. I själva verket kan du göra fallet för tidigare öppna världstitlar – som den mindre, mer kompakta Assassin’s Creed 2 – att känna sig mer välkomnande för återkommande spelare.

Förhoppningsvis bevisar sådana som Resident Evil Village att spel kan erbjuda mer valuta för pengarna – och ge en bättre investering för vår tid – med en slicka sylt, inte ett badkar med smör. Ett riktigt bra spel kommer alltid att locka oss till en ny smak, oavsett hur länge det första genomspelet.

Läs mer  Staplad PS plus februari-line-up inkluderar Horizon Forbidden West och Resident Evil 7

För mer exklusiva intervjuer, förhandsgranskningar och djupdykningar kan du prenumerera på den officiella PlayStation-tidningen här .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.