(Bildkredit: Quantic Dream)
Quantic Dream slår tillbaka vid de senaste rykten som hävdar att studion kämpar för att få på sig talang och att Star Wars: Eclipse har försenats internt.
I ett e -postmeddelande till GamesRadar avvisade en Quantic Dream -representant rykten om en Star Wars: Eclipse Laying på grund av att ett frisläppningsfönster aldrig bekräftades. ”Star Wars Eclipse har inte försenats eftersom Quantic Dream aldrig tillkännagav eller lovade ett lanseringsfönster för titeln,” sade talesman. ”Rekrytering förblir aktiv eftersom den fungerar på Star Wars Eclipse, tredjeparts publicering och utan tillkännagivande projekt.”
E -postmeddelandet pekar sedan på ett tillkännagivande (öppnar i den nya fliken) Quantic Dream gjorde idag som säger att studion ökade sin arbetskraft med 50% 2021 och åtnjöt ”mycket bra ekonomiska resultat.”
Star Wars: Eclipse debuterade med en fantastisk trailer på Game Awards 2021, med Quantic Dream som bekräftade att projektet var i tidig utveckling vid den tiden. E -postmeddelandet vi fick från studion idag verkar vara som svar på ett nyligen ryktet från Tom Henderson på XFIRE (öppnar i New Tab) som hävdar att oförutsedda anställningsproblem hade skiftat Star Wars: Eclipses planerade släpp till 2027.
XFIRE -rapporten analyserar lediga jobb för ledande befattningar som verkar ha gått ofyllda under en tid, men Quantic Dream betonade för oss att ”jobbposter kan lura.”
Vi vet inte så mycket om Star Wars: Eclipse vid denna tidpunkt, men Quantic Dream beskriver det som ett ”intrikat grenande action-äventyrsspel” som sattes under High Republic-eran. Studion har också retat att den ”kan upplevas på många sätt och sätter öden för flera spelbara karaktärer i dina händer.”
Quantic Dream är mest känd för sina berättande drivna äventyr som 2010’s Heavy Rain, 2013’s Beyond: Two Souls och 2018’s Detroit: Become Human. Star Wars: Eclipse ryktas att ha mer av ett actiontungt fokus.
För allt nära horisonten, kolla in vår guide till nya spel från 2022 .
Jordan Gerblick
- (öppnar i ny flik)
Efter att ha gjort en examen i engelska från ASU arbetade jag som kopieringsredaktör medan jag frilansade för platser som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution och MMORPG på sidan. Nu, som GamesRadars West Coast -personalförfattare, är jag ansvarig för att hantera webbplatsens västra regionala verkställande gren, alias min lägenhet och skriva om vilket skräckspel jag är för rädd för att avsluta.