QuakeCon startade livet som ett internetchattrum med fans och utvecklare

"UNDERGÅNG" (Bildkredit: BETHESDA)

Idén till QuakeCon kom ursprungligen från ett chattrum på internet mellan fans och utvecklare som ville spela iD Softwares spel tillsammans.

Som beskrivs i nummer 227 av Retro Gamer, föddes QuakeCon i ett Internet Relay Chat-rum (IRC) i början av 90-talet. Drivet för fans, av fans, användes det specifika chattrum för iD Software främst för människor att diskutera sådana som Doom och Quake under de första åren av internet. Men vad många fans inte visste på den tiden var att utvecklare från iD Software – som John Romero och Christian Antkowoften – ofta lurade i chatten och ibland till och med pratade med spelare.

”Det blåste folks sinnen”, säger den mångårige fansen och chattrummoderatorn David ’Wino’ Miller. ”På något sätt kom det fram att utvecklarna umgicks i den kanalen och det blåste upp från 100 till runt 1 000 personer som bara väntade på att höra en utvecklare hoppa in och säga något om spelet.”

Detta, enligt Retro Gamer-historien, är hur QuakeCon initialt började. Efter IRC-rummets popularitet föreslogs det att Quake-fans skulle organisera lokala nätverksfester (LAN) – vilket, för er som är för unga för att komma ihåg vad en LAN-fest är, helt enkelt bara var en personlig sammankomst för att spela spel online via uppringning – vilket är hur den första QuakeCon föddes redan 1996.

Den första QuakeCon någonsin ägde rum på La Quinta Inn i Garland, Texas, med ett 40-tal deltagare. Vilket är ett stort steg med tanke på att den sista QuakeCon som hölls 2019, istället innehöll mer än 10 000 deltagare. David, som tillsammans med några andra organiserade det första evenemanget, minns i Retro Gamer-berättelsen och förklarar: ”Jag trodde inte att många av hotellen visste vad vi bad om och vilken typ av strömproblem vi behövde.”

Enligt David, ”var nätverket inte ett sofistikerat nätverk. Innan Ethernet blev standarden hade vi ett annat som hette BNC. Problemet med det nätverket är när en person kopplar från det, allt går ner. Spelen skulle sluta. Turneringar skulle dö. Det hände ett par gånger under evenemanget.”

Du kan ta reda på mer om QuakeCons historia i nummer 227 av Retro Gamer – hämta det senaste numret av Retro Gamer här.

Läs mer  Resident Evil 4 Separate Ways Stone Dias symboler och lösning
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.