(Bildkredit: BETHESDA)
Idén till QuakeCon kom ursprungligen från ett chattrum på internet mellan fans och utvecklare som ville spela iD Softwares spel tillsammans.
Som beskrivs i nummer 227 av Retro Gamer, föddes QuakeCon i ett Internet Relay Chat-rum (IRC) i början av 90-talet. Drivet för fans, av fans, användes det specifika chattrum för iD Software främst för människor att diskutera sådana som Doom och Quake under de första åren av internet. Men vad många fans inte visste på den tiden var att utvecklare från iD Software – som John Romero och Christian Antkowoften – ofta lurade i chatten och ibland till och med pratade med spelare.
”Det blåste folks sinnen”, säger den mångårige fansen och chattrummoderatorn David ’Wino’ Miller. ”På något sätt kom det fram att utvecklarna umgicks i den kanalen och det blåste upp från 100 till runt 1 000 personer som bara väntade på att höra en utvecklare hoppa in och säga något om spelet.”
Detta, enligt Retro Gamer-historien, är hur QuakeCon initialt började. Efter IRC-rummets popularitet föreslogs det att Quake-fans skulle organisera lokala nätverksfester (LAN) – vilket, för er som är för unga för att komma ihåg vad en LAN-fest är, helt enkelt bara var en personlig sammankomst för att spela spel online via uppringning – vilket är hur den första QuakeCon föddes redan 1996.
Den första QuakeCon någonsin ägde rum på La Quinta Inn i Garland, Texas, med ett 40-tal deltagare. Vilket är ett stort steg med tanke på att den sista QuakeCon som hölls 2019, istället innehöll mer än 10 000 deltagare. David, som tillsammans med några andra organiserade det första evenemanget, minns i Retro Gamer-berättelsen och förklarar: ”Jag trodde inte att många av hotellen visste vad vi bad om och vilken typ av strömproblem vi behövde.”
Enligt David, ”var nätverket inte ett sofistikerat nätverk. Innan Ethernet blev standarden hade vi ett annat som hette BNC. Problemet med det nätverket är när en person kopplar från det, allt går ner. Spelen skulle sluta. Turneringar skulle dö. Det hände ett par gånger under evenemanget.”
Du kan ta reda på mer om QuakeCons historia i nummer 227 av Retro Gamer – hämta det senaste numret av Retro Gamer här.