One Piece JRPG ut i år ser ut som en Pirate’s Dragon Quest

One Piece Odyssey är nästa spel i den populära Mangas ständigt växande spinoff-bibliotek, och vid första anblicken ser det ut som en stråhattpirat tar Dragon Quest.

Bandai Namco tillkännagav spelet tidigare idag och bekräftade ett släppdatum 2022 för PS5, PS4, Xbox Series X | S och PC. Liksom många populära anime och manga, har ett stycke redan en massiv lista med mellanliggande till-bad-tie-in-spel, men till skillnad från de flesta av dem är One Piece Odyssey tydligen inte en generisk bråkare eller slåss spel. Istället slår det som en full fetthalt JRPG som har varit i verk i ”många år”, vilket redan är mer lovande än den vanliga anime-biljettpriset.

Producenten Katsuaki Tsuzuki beskrev spelet som ett ”JRPG -projekt som erbjuder en äventyrsupplevelse som aldrig tidigare” i tillkännagivande trailern. Han säger att det är ”förmodligen den första titeln som har utvecklats så noggrant under en längre tid”, vilket ger det ett ben på de årliga bindningarna som många anime-fans troligen är vana vid.

Spelavdragen som vävs in i den avslöjande trailern visar tredje personutforskning i en öppen värld, komplett med fängelsehålor, miljöpussel, klättra väggar och gripande krokankare. Trailern är lätt på spelet, så att vi inte ens kan avgöra om den är turbaserad eller actiondriven, men vi skulle satsa på den senare givna Bandais stamtavla.

Världen och karaktärerna ser ganska bra ut, nästan som ett stycke filtrerat genom Square Enix’s Dragon Quest 11, och det är delvis tack vare ansträngningarna från den ursprungliga manga -skaparen Eiichiro Oda, som bidrog med karaktär och monsterdesign för Odyssey. Bandai tillägger att inställningarna som utforskades i One Piece Manga och Anime fungerade som grunden för spelets värld, tydligen centrerad kring en mystisk ö. Den noterar också att Dark Souls and Tales of Composer Motoi Sakuraba arbetade på musiken, vilket är spännande i sig.

Talare, Dragon Quest 12: Fate Flames kommer tydligen att förändra striden och sträva efter en mörkare ton.

"Austin Austin trä

  • (öppnar i ny flik)

Austin frilansade för sådana som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated och mer medan han avslutade sin journalistik, och han har varit med GamesRadar+ sedan 2019. De har ännu inte insett att hans position som personalförfattare bara är en täckning För sin karriärspännande Destiny-kolumn, och han har hållit rusen igång med fokus på nyheter och enstaka funktion.

Läs mer  Hur man snabbt reser i vilda hjärtan
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.