Oculus Rift S virtuella verkligheten headset recension:

Oculus är i en nyfiken position där den inte bara konkurrerar med andra marknadsledare (särskilt HTC’s Vive, PSVR på konsolsidan och Valves kommande Index) men också med sig själv. Facebooks VR-erbjudanden, när de är alla tillgängliga, kommer att leda spalten från billiga och fristående (Go), kapabla och trådbundna (Rift-familjen) och high-end fristående (Quest). Att ha diskreta erbjudanden på olika prispunkter är uppenbarligen en fördel, men den potentiella svårigheten kommer när du har flera enheter på eller runt samma pris med lite för att skilja dem. Dessa är redan muddied vatten som införandet av Rift S ytterligare moln.
Precis som Rift före den och det kommande Questet, är Rift S priset till $ 399 / £ 399, vilket skulle vara en klar seger om det var en övertygande uppgradering över sin föregångare. Men med tanke på hur iterativ det är, och det faktum att basskytten regelbundet är tillgänglig till salu för mycket mindre, börjar den se mindre ut som en ersättare och mer som konkurrens.
Prestanda #

Tekniska specifikationer #
spårning: Sex-DOF huvud och handspårning via interna kameror
Upplösning: 2560 x 1440 totalt (1280 x 1440 per öga)
Uppdateringsfrekvens: 80Hz
Audio: Inbyggda högtalare och mikrofon; 3,5 mm jack
Kabellängd: 5m / 16,4ft
Kabelutgångar: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Vikt: 563 g / 1,2 kg
Det är inte att säga att Rift S inte är ett klart bättre headset än den ursprungliga Rift på vissa sätt. Det mest anmärkningsvärda är de fem kamerorna som är monterade runt HMD, som inte bara ger spårning utan inåt, men även aktiverar Passthrough +, så att du kan se rummet runt dig genom kamerorna utan att behöva ta bort headsetet.
Passthrough + är en bra livskvalitet, men showens stjärna (och av Rift S som helhet) är inåtvänd spårning. Det gör hela enheten mindre besvärlig och som ett resultat mindre sannolikt att hamna i en garderob som samlar damm. För fullskalig skala krävde den ursprungliga Rift tre sensorer, som var och en tog upp en USB-port, samt en fjärde USB-port och HDMI-port för headsetet och en verklig ormkabel av kablar. Genom att trimma av sensorerna behöver Rift S bara en enda USB 3.0-port och en DisplayPort, vilket dramatiskt minskar installationen, antalet fyllda portar på datorn och störning.
Spårningen var för det mesta ganska tillförlitlig, även om jag stötte på flera fall där, när mina händer föll till mina sidor, förlorade headsetet styrspåren. Nämnda styrenheter är fortfarande några av de bästa i spelet, mer ergonomiskt utformade än de ursprungliga modellerna och kräver bara ett enda AA-batteri för ström. När de var tydligt synliga för headsetet kände spårningen nästan felfri; en-till-en trohet som är några av de bästa jag har upplevt.
Upplösningen har också förbättrats, upp till 2560 x 1440 från den ursprungliga Riftens 2400 x 1080 (dock fortfarande inte så hög som Quests 2880 × 1600-skärm). Tyvärr är linserna snabbkopplade LCD-skärmar istället för den ursprungliga enhetens (och Quests) dubbla OLED-enheter. Plugging i min ursprungliga Rift och jämförelse av bilderna i spel som Robo Recall och Moss omedelbart efter att ha upplevt dem i Rift S gjorde den mindre skillnaden i klarhet och mycket minskad skärmdörrseffekt märkbar men utan det omedelbart skulle jag ha varit hårt pressad att ringa Rift S-upplösningen överlägsen. Tyvärr var den mer uppenbara skillnaden i motsats, med djupa svarta på den ursprungliga Riftens OLED-ser mycket mörkare och tydligare definierade. Uppdateringshastigheten på Rift S har också nedgraderats, från originalets 90Hz till 80Hz i S, men även på en mycket avancerad dator, iBuyPower ELIBG207, var den mindre FPS-förlusten inte enormt påverkande.
Design #

Ett område där Rift S är ett tydligt steg framåt från basmodellen är i passform och känsla. Även om headsetet är 20% tyngre än originalen har vikten fördelats över den så att den är betydligt bekvämare att bära, speciellt om du planerar att vara nedsänkt i virtuella riker i flera timmar åt gången. Spänningshjulet på baksidan av enheten och mittlinjen på toppen gör att du kan justera den för perfekt passform och fästa den ordentligt på plats, och även med glasögon fick jag inte drabbas av tvättbjörnögonringar på min hud efter spelar med S i nästan två och en halv timme.
Rift S förkastar hörlurar för hörlurar för öppna minihögtalare inbyggda i HMD – ett annat exempel på en designteeration som inte är en klar vinst eller ett steg bakåt. Å ena sidan kan du höra miljön runt dig tydligt om du befinner dig i ett utrymme där du sannolikt kommer att bli avbruten. men å andra sidan betyder det öppna designet att nedsänkning i en virtuell värld lättare kan brytas, vilket minskar erfarenheten när det händer. Det finns en 3,5 mm jack om du vill lägga till ditt eget headset, men det är mer utrustat och trådar till rem till din kupol, och överlag hittade jag att jag föredrog den ursprungliga Rifts ljudlösning.
Funktioner #

Rift S har också gjort bort med en hårdvarubaserad interpupillär distans (IPD) lösning i stället för ett mjukvarukalibreringsverktyg. Detta har väckt vissa oro över hur bra ett mjukvaruverktyg kommer att kunna anpassa displayen, särskilt för personer med IPD på de extrema polerna. Medan jag inte kan prata för dessa kantfall, för mig var mjukvarulösningen mer än tillräcklig, och jag missade inte en annan hårdvarukonfiguration för att tinker med och upprepade gånger justera.
Rift S upprätthåller i stort sett kompatibilitet med originalets bibliotek med spel och erfarenheter och kan även komma åt HTCs Viveport-abonnemangstjänst, som erbjuder mer än 600 VR-titlar för en $ 12,99 / £ 12,99 månad eller $ 99 / £ 99 årsavgift. (Även om detta för närvarande är härdat av HTCs erbjudande av Rift S-ägare en kostnadsfri provperiod på två månader). Praktiskt taget betyder det att Rift S är hem till ett av de bredaste VR-biblioteken på planeten, men så är det också den ursprungliga Riften, och det saknar fortfarande några av de högst rankade VR-titlarna som lever exklusivt i PlayStations ekosystem .
Övergripande – ska du köpa den? #
Rift S-paketet är svårt att rekommendera utan försiktighet. Om du äger en kompetent spel-PC, bryr du dig inte om att spendera lite extra (jämfört med den ursprungliga Rift), och du prisar bekvämligheten med inåtvänd spårning men säljs inte helt på en helt fristående lösning, Rift S kan Var bara det headset du letar efter. Det är en mycket hårdare försäljning till ägare av basmodellen, för dem som är engagerade i vår trådlösa framtid, eller för alla som letar efter de högsta trovärdigheter som VR har att erbjuda (ett utrymme dominerat av Vive Pro och sannolikt det kommande indexet ). Tre år ut var mitt hopp för en Oculus HMD som speglade Microsofts strategi med Xbox One X, en hårdvaruuppdatering som var otvetydigt bättre i alla kategorier än det ursprungliga erbjudandet. I stället får vi ett konstigt halvt steg som avancerar hårdvaran i vissa kategorier men är bevisligen sämre hos andra.
Domen #
3,5
3,5 av 5
Oculus Rift S #
Rift S lägger in spårning utanpå och några mindre designförbättringar (tillsammans med några olyckliga regressioner) för att producera en huvudmonterad enhet (HMD) med en identitetskris
Mer information #
| Tillgängliga plattformar | PC |