Neon White är en FPS -plattformsspelare som omfattar Cringe

"Neonvit" (Bildkredit: Annapurna Interactive)

Neon White är inte ett typiskt Annapurna interaktivt spel, och utvecklaren Ben Esposito gillar det på det sättet. Det är en singelspelare, blixt-snabb FPS som ser ut som om den rippades direkt från 2000-talets TV-program som Cowboy Bebop. Neon White är också långt ifrån Espositos sista match, 2018: s avkopplande Puzzler Donut County, och det är avsiktligt. Det här spelet handlar om självindulgent speedrunning och en orubblig hyllning till överdrivet Y2K-anime-ett utformat för att tas till nominellt värde.

”Hela vår etos för spelet var att vara nostalgisk men inte på ett ytligt sätt, vi ville verkligen göra ett spel som kändes coolt och verkligen kändes som det självindulgent Y2K-anime-spelet i våra drömmar, och en del av det är omfamna Cringe och omfamnar troperna, förklarar Esposito under en förhandsgranskningsevenemang. Som sådan spelar Neon White som en visuell roman under Cutcenes och som en ultra-snabb plattformsspelare under spelet. Detta är definitivt en att hålla ett öga på.

Otvivlat anime

"Den

(Bildkredit: Annapurna Interactive) Donut County Review

"Munter

(Bildkredit: Annapurna Interactive)

Donut County: ”Precis som en riktig munk är den färdig för snabbt”

Neon White lutar sig hårt in i sitt källmaterial, och det skäms inte att erkänna det. ”Människor gör narr av tropes. Och ja, saker är trötta, och de är överdrivna. Men vi är också lite trötta på att undergräva saker bara för det för att vi gör ett indie -spel,” förklarar Esposito. ”Så vad vi ville göra var istället för subversion, vi ville bara göra version .” Crunchy, hektisk musik från elektronisk duo Machine Girl Buls så snabbt att det känns som om du har haft en för många spelare energidrycker innan du kastas in i berättelsen om White, en mördare som vaknar upp i himlen och tvingas tävla som en Toppdemon Slayer för att tjäna sin plats i molnet landar bortom döden.

Berättelsen spelar ut i visuella nya snittstil mellan uppdrag, med karaktärer som känner sig rippade direkt från Danganronpa. Gruppen av mördare, nu alla kända som neon [infoga färg här] tvingas bära djurmasker, men deras faktiska kläder är alla skarpa vita, glänsande svarta läder och överdrivna bälten och spännen. Vissa ljusdating -simelement låter dig verkligen sola sig i Neon Whites hyllning till överflöd när du går på sidan och testamenteras dina favoritmordare med gåvor. ”Vi använder tropes eftersom vi vill framkalla en riktigt specifik period och en riktigt specifik typ av spel och en utvecklingsstil,” försäkrar Esposito oss.

Läs mer  Minecraft Legends Preview: Ett komplext strategispel som lyser i PvP

Den stilen är en blandning av melodramatiska skärscener som punkterar snabba hastighetsnivåer. Och Neon White vill att du ska gå snabbare, alltid och pressa dig att slå varje nivå snabbare än du gjorde förra gången. Globala topplistor kommer att låta den snabbaste av snabbvisningen visa upp sina bästa tider, och korta och enkla nivåer ber om repriser. ”Hela designen av spelet är att få dig att spela upp nivåer,” säger Esposito. Men hur spelar dessa nivåer ut?

Snabbt som helvete, men gör det himlen

"Neonvit"

(Bildkredit: Annapurna Interactive)

”Människor gör narr av tropes. Och ja, saker är trötta, men vi är också trötta på att undergräva saker bara för det för att vi gör ett indie -spel … istället för subversion, ville vi bara göra version. ”

Ben Esposito, utvecklare på Neon White

Neon White är snabb som helvete, med spel som är lämpligt frenetiskt tack vare dess unika koncept. Varje avsnitt i spelet har tio hastighetsnivåer inom det, och varje nivå kräver att spelare går snabbt med utrymmen med handlingar och vapen förstärkta av flytande kort som finns på vila på plattformar eller hämtade från fiender som föll. Under förhandsgranskningen blåser Esposito genom nivåer så snabbt att det får mitt huvud att snurra, och det kraftiga soundtracket gör att det känns som om jag tittar på en filmklubbscen från 2000-talet med 2x hastighet.

I Neon White kan kort användas för antingen vapen eller rörelse, och det är upp till dig att bestämma hur du delegerar. Att kassera ett kort som Godspeed kommer att skjuta dig framåt i en blixt-snabb streck som tar ut flera fiender, eller så kan du använda dess vapenkomponent för att avfyra flera bilder från ett gevär. Du kan inte jämföra dessa vapen eller horde dem för senare nivåer – Esposito är bara inte ett fan av ackumulering.

”Det är bara ett annat sätt att tänka på en FPS, kanske är jag lite konstig men något jag inte älskar i skyttar och en spel i allmänhet är när du tillkommit till mycket kraft och blir typ av ostoppbar,” medger Esposito, som Han vindar genom en nivå där alla plattformar är täckta av spikar. ”Jag gillar smärta och lidande.”

Läs mer  Hur man får rummet i kravet i Hogwarts arv

"Neonvit"

(Bildkredit: Annapurna Interactive)

I stället i Neon White är resurserna inbyggda i världen och förändras ständigt med snabb hastighet. Det är därför denna FPS inte har en typisk bild av en pistol i handen, utan istället har några pistolkort staplade i skärmens nedre hörn. Och det är en del av Neon Whites uppdrag, enligt Espositio: ”Du kan inte tänka på vapen som ett vapen i handen, du måste tänka på dem som resurser som gör att du kan flytta runt.”

Med allt detta är Neon White utformat för att avnjutas i små doser, med dig som blåser igenom några nivåer på tåget på din Nintendo -switch eller plockar upp den på PC under en viss driftstopp på jobbet.

inställd på att landa på PC och Nintendo Switch, Neon White beror på något stadium 2022, men är för närvarande utan konkret släppdatum.

Vill du ha det här? Neon White är i Great Company på vår lista över de bästa nya indie -spelen för att leta efter 2022.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Alyssa Mercante är redaktör och innehåller författare på GamesRadar baserat från Brooklyn, NY. Innan hon gick in i branschen fick hon sin magisterexamen i modern och samtida litteratur vid Newcastle University med en avhandling med fokus på samtida indie -spel. Hon tillbringar det mesta av sin tid på att spela konkurrenskraftiga skyttar och djupgående RPG och var nyligen på en PAX-panel om de bästa barerna i videospel. På sin fritid räddar Alyssa katter, utövar sin italienska och spelar fotboll.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.