Naraka: Bladepoint, det genestörande slaget royale-spelet, leder den nya utgåvan av Edge Magazine till försäljning nu
(Bildkredit: Future)
Naraka: Bladepoint, av Kinas 24 Entertainment, tror att det har vad som krävs för att skaka upp status quo för Battle Royale-genren ”stora fyra”: Apex Legends, Call Of Duty: Warzone, Fortnite och PUBG. I den senaste utgåvan av Edge-tidningen, som säljs nu, pratar vi med studion om vikten av spelarfrihet, och hur Naraka: Bladepoints ”okedjade” tillvägagångssätt bara kan göra den gruppen på fyra till en fem.
Spelets gripkrok är en stor del av det som utmärker dess episka 60-spelare-strider, så att du kan sätta upp bakhåll eller göra en snabb flykt när du är i trubbel. Du kan hänga på andra spelare för att slå dem ur balans och vända borden, medan varje närstridsvapen kommer med horisontella och vertikala attacker – se bara till att din motståndare inte gör dina slag, annars kan du plötsligt avväpnas.
- Prenumerera idag och få Edge-tidningen från bara 2,50 kr / 2,50 dollar per nummer
Se Naraka: Bladepoint i aktion under Future Games Show ovan.
Med sin senaste beta som lockar hundratusentals spelare är tecknen bra för Naraka: Bladepoint, och 24 Entertainment Raylan Kwan tror att det erbjuder en mer dynamisk spelupplevelse från sina kamratkungliga kamrater – inte minst i början av varje match. ”Det tidiga spelet [i andra stridskungar] är tråkigt,” konstaterar Kwan. ”Det är bara loot, loot, loot. Du gör det under de första 15 minuterna och sedan, bang, du blir snipad från någon du aldrig ens ser, och du är död. ”
Narakas restaureringssystem försöker rätta till det, vilket ger dig en andra chans när saker går fel tidigt. Som en anda kan du flyta runt och reinkarnera vid altare spridda över kartan, om än med de mest grundläggande vapen – såvida du inte kan göra det tillbaka till ditt lik och hämta din utrustning.

(Bildkredit: 24 underhållning)
Och du är inte begränsad till närstrid heller, med bågar, musketer och till och med flamskyttar att hitta. Som veteranproducenten Ray Kuan förklarar, ”Tanken är att tillhandahålla så många alternativ och så få gränser som möjligt.”
Höjdpunkter från Edge-nummer 361 #
På andra håll tar vi en omfattande titt på vad vi välgörenhet kommer att kalla ’E3 2021’ och väljer ut de 100 bästa spelen från det förvirrande utbudet som presenterades under årets sommarshow, från Metroid Dread till Elden Ring och därefter. Vi har en uppriktig konversation med Glen Schofield om hans 30-åriga karriär hittills och hur han vill återfå Dead Space-andan med kommande sci-fi-skräck The Callisto Protocol. Och vi undersöker fenomenet Roblox och hur det har blivit omöjligt för den breda branschen att ignorera.
Allt detta, plus recensioner av Kleis utmärkta Griftlands och Bandai Namcos överraskande Scarlet Nexus, en återblick på det djärva experimentet som var den ursprungliga Assassin’s Creed och mycket mer finns i E361, som säljs nu i tryck och digitalt – följ länkarna nedan för våra senaste erbjudanden och prenumerationserbjudanden.
Edge 361 finns i butiker i Storbritannien nu och kan också beställas för leverans via Magazines Direct . Om du vill köpa problemet digitalt går du till Apples App Store eller PocketMags*.*