Mot min bättre bedömning, World of Warcraft: DragonFlight kommer att få mig att återvända till Azeroth

(Bildkredit: Blizzard)
World of Warcraft: DragonFlight leder mig ner på en farlig väg. Den nionde världen av Warcraft -expansion tillkännagavs igår utan ett släppdatum, men det hindrade mig inte från att spendera hela min kväll på att titta på prenumerationsalternativ. Jag hatar Blizzard för det.
Du måste förstå, jag har blivit utbränd och kommit tillbaka igen fler gånger som jag kan komma ihåg på de bästa MMO -spelen där ute. Hundratals timmar har sjunkit in i sådana som Phantasy Star Universe och Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online och Final Fantasy 14 – desto mindre sa om de andra, desto bättre. Men min tid i dessa ständigt onlinevärldar är ingenting jämfört med de tusentals timmar som har spenderats för att utforska Azeroth under de senaste 18 åren. Jag tittade på World of Warcraft: DragonFlight och kan känna att det ropade till mig, men varför har det så grundligt pikat mitt intresse?
DraceThyr Evoker ringer till mig #

(Bildkredit: Blizzard)
Efter 2018: s kamp om Azeroth misslyckades med att verkligen fånga min uppmärksamhet, och när jag inte kände någon stor lust att återvända till Shadowlands 2020, tänkte jag att det var det. Min bestående kärlek/hat -relation med World of Warcraft hade äntligen dragit sig till ett obehörigt slut – det är okej, inget bra varar för alltid. Jag ignorerade till och med Siren Call of World of Warcraft Classic och Burning Crusade (min favoritutvidgning), eftersom jag kom till insikten att jag inte behöver njuta av varje twinge av nostalgi under en tid som inte kan replikeras.
Det var det, jag fortsatte med mitt liv och förberedde mig för en MMO-lös existens. Jag är i 30 -talet nu, och det finns Battle Royales att spela. Om jag skulle säga World of Warcraft: DragonFlight har ”goda vibbar”, skulle det räcka för att motivera mitt förnyade intresse? Antagligen inte. Så låt oss uttrycka det på detta sätt: det verkar som att Blizzard återvänder till aspekterna av WOW som studion länge hade lämnat efter-utforskning, spelarsal och en ond ny klass och ras som kommer att vara avund av hela ditt raidparti.
Visst är jag ett enkelt märke när det gäller Dracthyr Evoker. Det är World of Warcraft första spelbara race-and-class combo. Den nya hjälteklassen kommer att låta oss spela i både drakeform och i deras humanoidsyn, som båda är allmänt anpassningsbara; Tillgänglig på nivå 58 från ett helt nytt startområde kan Dracthyr Evoker anpassa sig till antingen allians eller horde och kan utöva magi som påminner till det för alla fem DragonFlights.

(Bildkredit: Blizzard)
Nej, nej, oroa dig inte – jag kommer inte att uthärda dig med World of Warcraft lore här. Effektivt vad detta betyder är att spelet äntligen får en ny stil av spellcasting. Som en hängiven mage och präst under de senaste 18 åren talar Dracthyr Evoker till mig. Klassen kan specialisera sig över två discipliner, fokuserade över DP: er (förödelse) eller läkning (bevarande). Blizzard introducerar till och med en ny trollformel, Empower, som gör att spellcasters kan driva upp trollformler innan de släpper dem, med skadan och AOE-potentialen som förändras beroende på laddningstid. Hur detta kommer att påverka både nya och äldre fängelsehålor och raid återstår att se, men jag kan inte vänta med att ta reda på själv.
Jag kan inte vänta med att ta reda på själv – ser du? Det händer redan, Blizzard drar mig in! Bortsett från en hjälteklass som talar direkt till hur jag gillade att spela World of Warcraft, innan jag blev uttråkad med de befintliga spellcasting -alternativen, finns det andra element som har fångat min uppmärksamhet också. DragonRiding -färdigheten är nära toppen av listan, som kommer att introducera grader av fart och manövrerbarhet för monterad flygning. Det ser ut som ett spännande nytt sätt att utforska en bekant värld, och att vi kommer att kunna göra det på baksidan av Drake -fästen som enligt uppgift har ”miljoner möjliga kombinationer” i termer av anpassning bara bidrar till spänningen.
Det har gått länge sedan World of Warcraft har känt färsk . Det är förståeligt. Det har spelats från varje hörn av världen i nästan två decennier och upprätthåller en frisk spelarbas i miljoner över en verkligt vild span av åldersgrupper. Blizzard kan inte och kommer aldrig att behaga alla – det är ett omöjligt åtagande. Som sagt, jag tror att Steps Blizzard tar hit för att träffa äldre spelare – av vilka många fortfarande är upprörda över mjukningen av många av Warcrafts grovaste kanter – i mitten.
Spelet är obruten #

(Bildkredit: Blizzard)
Dracthyr Evoker har verkligen fångat min uppmärksamhet då, men det kan vara ombyggnaden till UI (nu mer flexibelt) och talangsystem som har förseglat affären. Blizzard säger att det arbetar för att ”hitta sätt att ge spelare mer val i att forma sin karaktärs förmågor”, som kommer i form av ett reviderat talangsystem som går över två träd. Den första fokuserar på klassverktyg och den andra på specialisering, en massiv övergång från den vackra roten till progression som Warcraft har genomfört i modern tid.
Uppenbarligen kommer samhället att behöva ta hand om detta system för att se om denna förskjutning kommer att göra meningsfulla förändringar av skador, läkning och tankningsklassstrukturer, eller om förändringen verkligen kommer att pumpa färskt liv i trötta gamla klasser och möjliggöra kombinationer av trollformler och förmågor som kanske inte har varit möjliga i spelet tidigare. Men just nu är en tid att låta fantasin löpa sig, och när World of Warcraft: Dragonlands Beta Launches (TBC) kommer att vara platsen för lite strikt granskning.
Det är också värt att snabbt reflektera över Dragon Isles, som är den helt nya inställningen för World of Warcraft: DragonFlight. Du bör läsa detta djupt dyk på utvidgningen från Blizzard för en omfattande detaljerad översikt över de fyra nya zonerna, men det är värt att lyfta fram löfte att göra ”utforskning till ett viktigt tema” i utvidgningen. Säg vad du vill om dimma av Pandaria eller Warlords of Draenor, men jag har goda minnen från att slösa bort timmar bort bara utforska dessa vackra, gamla områden med vänner. De var fantastiska platser att dyka in, med några av min favoritkonstriktning från Blizzard sedan de tidigaste dagarna av Azeroth.

(Bildkredit: Blizzard)
Mellan Walking Shores, Ohn’Ahran Plains, Azure Span och Thaldraszus (hem till det nya huvudstadsnavet i Valdrakken) ser Blizzard ut som om det verkligen försöker driva de underliggande Warcraft -systemen för att leverera nya miljöer med en ny skala av Wonder och Wonder and Mycket större punkter av höjd och diversifiering. Zonerna är färgglada och extravaganta, naturliga och vridna – perfekta för långa nätter som tillbringas och låt oss vara ärliga, stridande med rivaliserande fraktioner i alla neutrala områden.
Jag sa mina farväl till World of Warcraft för länge sedan. Mina guilder har spridda, mina karaktärer förlorade på konton som jag inte längre kan komma ihåg lösenorden till, och min kunskap om intrikat Azeroth -historia försvinner långsamt. Men jag kan redan känna World of Warcraft: DragonFlight Rekindling en låga som jag länge trodde var släckt. Med World of Warcraft DragonFlight släpptesidteorier som pekar mot en lansering 2023, låt oss se om Blizzard kan behålla detta momentum och leverera på ett sätt som MMOS -utvidgningarna inte har på något tid. Hursomhelst kommer jag förmodligen att vara där dag ett och väntar i Stormwind för att gå ombord på en båt som tar mig in i de gamla ruinerna av vandringarna. Hur är det med dig?
Wow Classic får också lite nytt innehåll, med Wrath of the Lich King Classic släppdatum är inställt för 2022.
Funktionsredaktör, GamesRadar+
Josh West är funktioner redaktör för GamesRadar+. Med över 10 års erfarenhet av både online- och tryckjournalistik har Josh skrivit för ett antal spel, underhållning, musik och tekniska publikationer, inklusive 3D -artist, Edge, GameStM, iCreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer och SFX. Han har en BA (Hons) inom journalistik och funktionsskrivning, har dykt upp på BBC och ITV för att ge expertkommentarer, skriven för Scholastic Books, redigerade en bok för Hachette och arbetat som assistentproducent av Future Games Show. På fritiden spelar Josh basgitarr och videospel. För många år sedan var han i filmer och TV -program som du definitivt har sett men aldrig kommer att kunna upptäcka honom.