Möt GTA Modder som tar Sopranos till Liberty City

"GTA (Bildkredit: Rockstar; Anershady)

Året är 1998. Det finns en bevisbräda som hänger på väggen på en LCPD -detektivkontor. En röra med röd sträng väver mellan svarta och vita fotografier av den hårdaste och mest fruktade brottsfamiljerna i hela Liberty City. Och de är alla där. Leones, ciprianierna och forellierna. Triaderna, yakuza, gårdarna, kartellen och … sopranerna? Du kanske inte har insett det vid den tiden, men GTA: Liberty City Stories-spin-off prequel till 2001: s GTA 3-och David Chases multi-prisbelönta HBO-brottsdrama är den mobster mash-up du inte insåg dig behövs … tills nu.

”Jag har alltid varit ett fan av Sopranos och ett fan av GTA Liberty City-berättelser, som är det enda Grand Theft Auto-spelet som är fullt fokuserat på en mobbhistoria som är La Cosa Nostra-relaterad,” förklarar Prolific GTA Player, Creator och Modder Anershady, som också går förbi pseudonymen, Ogmoney. ”GTA 3 involverade italienska amerikanska brottsfamiljer, men berättelsen var inte centrerad på det. Jag trodde att uppfriskning av spelet med nya karaktärer baserat på Sopranos -karaktärerna, beroende på deras personlighet, skulle vara ett coolt sätt att spela upp GTA Liberty City Stories och rollspel inom det. ”

Vaknade i morgon

"GTA:

(Bildkredit: Rockstar; Anershady) Läs mer

"En

(Bildkredit: Rockstar Games)

Möt GTA 3-spelarna som har tillbringat ett decennium med att spela pass-pad till 100% spelet

Skaparen Anershady är inte främling för att vrida basformeln för äldre GTA -spel. Han hjälper för närvarande Deltacj att leva GTA 1991 till exempel – ett projekt som kan vara San Andreas -berättelserna som vi alltid ville ha – och medan detta företag är mer blygsamt i omfattning, andas det nytt liv i ett spel nu nästan 17 år gammalt på de coolaste sätten.

Som en framstående medlem i San Andreas rollspelande community har Anershady skapat sina egna mods under det senaste decenniet och har varit en del av en italiensk-amerikansk rollspelbesättning i flera stöld av auto (öppnar i ny flik) under en tid. Under en sträcka av pandemisk driven karantän förra året såg han och hans flickvän Sopranos från början till slut för en på varandra följande tredje gång, och det var efter detta som skaparen blev inställd på att ta med sig Tony Soprano, Uncle Junior, Big Pussy Bonpensiero, Paulie Walnuts och Ralphie Ciffareto till Liberty gator. Som en extra bonus har han också skapat två slumpmässiga ”påskägg” fotgängare som delar likheten med Robert DeNiro och Joe Pesci när de dyker upp i Martin Scorseses irländare. Ännu bättre lovar Anershady att ”mer är på väg” och kommer att ta modbarheten för äldre GTA -spel som det främsta skälet till att rollspelet fortfarande trivs i spel som driver 20 år gamla.

Läs mer  Alan Wake 2 Gameplay Trailer Analys: 13 detaljer du kanske har missat

”GTA-rollspelet är verkligen ett enormt samhälle, du har Fivem, Ragemp, Samp, MTA, till och med Red Dead Redemption 2 RP, om du anser att det är GTA-ish. Det är en stor sak, spelare utvecklar fantastiska karaktärer medan de spelar, de skapar, de skapar de Fraktioner baserade på verkliga organisationer som lägger till sina egna vändningar, men alltid följer varje serverregler för att upprätthålla trogen sin ande, ”tillägger Anershady. ”GTA 5 RP är där de flesta spelar nuförtiden, spelmekaniken och systemen är bättre än de gamla, men de gamla spelen har fortfarande vikt i scenen. De gamla GTA 3D Universe-era-spelen (GTA 3, Vice City, San Andreas och deras respektive ”berättelser” offshoots) är de mest modifierbara spelen i hela serien, så mängden möjligheter att ändra dem för att få det du vill ha från rollspel är nära obegränsat. ”

"GTA

(Bildkredit: Rockstar; Anershady)

Anershady säger att nostalgi i kombination med en ständig kärlek till Sopranos och 3D Universe-era Grand Theft Auto är det som grundar projektet-löst faktureras som ’The Ciprianis’ för närvarande, komplett med en snygg introvideo (öppnas i ny flik) styliserad i The På samma sätt som TV -serien – och hans noggranna uppmärksamhet på detaljer angående varje karakters kläder och likhet är det som driver det framåt. Lägg till hans förkärlek för videospel i rollen i mixen, och det är lätt att se varför Anershady är så passionerad för hans arbete.

Han tillägger: ”Jag växte upp och spelade GTA hela mitt liv, och 3d-era-spelen var mina skatter tillbaka på dagen. Jag älskade dessa spelhistorier, deras karaktärer och bara den allmänna vibe de gav oss. Jag är inte Hating på de nyare spelen, men berättelsen har GTA aldrig varit min sak. Kanske riktar sig de nyare spelen till en ny generation av spelare. För att vara rättvis, när jag var yngre, var det jag tyckte roligast med GTA -spel slumpmässiga Våld, sysselsättningar, morden och kaoset – men när jag har blivit äldre befinner jag mig mycket mer fokuserad på saker som berättelse, där du spelar spelet som en film och driver gränserna för berättelser, och jag tror att det är Där projekt som detta kommer in. ”

Fick dig själv en mod

"GTA

(Bildkredit: Rockstar; Anershady) Läs mer

Läs mer  Schema för Gamescom 2023: Allt du behöver veta

"GTA

(Bildkredit: Rockstar; Deltacj)

GTA 1991 kan vara San Andreas Stories Prequel vi alltid ville ha och mer

I strävan efter film-likhet frågar jag Anershady om han någonsin skulle överväga röst som agerar för att stödja likheten med sina Sopranos-karaktärer i spelet. ”Det skulle vara riktigt coolt att vara ärlig,” säger han och skrattar, ”jag tänkte på det några gånger men det är riktigt svårt eftersom alla dessa killar har unika röster och toner, så jag tror inte att någon kunde göra det bättre än De verkliga skådespelarna själva. Jag kunde göra en medioker Tony Soprano -efterlikning med ett klipp på näsan, men det skulle vara en förolämpning för den sena legenden! ”

Innan han började på detta projekt skapade Anershady en gång en GTA-stil karaktärsmodell av oss musiker spelet-som fick tummen upp från hatet det eller älskar det rapparen själv efter att den delades med honom på sociala medier. För detta ändamål säger Anershady att han inte skulle vara emot att nå ut till ex-Sopranos-medlemmar för röstarbete. Med tanke på det faktum Michael Imperioli och Steve Schirripa upprätthåller en vokalförhållande med fans i kölvattnet av deras Talking Sopranos-podcast, hur coola skulle fullt rösta iterationer av Chrissy Moltesanti och Bobby Baccalieri i en moddad version av GTA: Liberty City-berättelser?

Jag kanske kommer framför mig själv, men Anershady är fast på vad som kommer nästa för Ciprianis -projektet. ”Först och främst är mitt huvudmål att avsluta den Sopranos-baserade GTA: Liberty City Stories-saker innan året slutar, och jag skulle verkligen vilja starta ett nytt projekt baserat på Scarface med GTA Vice City. Men jag har massor av idéer , så vem vet. Jag tänker till och med på en cyklisthistoria i San Andreas med Lost MC, och med en karaktär baserad på Stone Cold Steve Austin. Jag gillar bara att skapa allt som jag tänker på bara att ha i valvet för När jag behöver det. ”

"GTA

(Bildkredit: Rockstar; Anershady)

”När jag har blivit äldre befinner jag mig mycket mer fokuserad på saker som berättelse, där du spelar spelet som en film och driver gränserna för berättelser, och jag tror att det är där projekt som detta kommer in.”

Anershady, Ciprianis Creator

Tanken på Stone Cold som delar ut stunners i Los Santos är ganska sinnesblåsande, men det är något Anershady räknar med att hans GTA 1991 Total Conversion Mod Partner Delta CJ kan göra en verklighet. Med det i åtanke, anser Anershady en helt realiserad sopranosdriven total konverteringsmod för Liberty City Stories är möjlig? ”Det är verkligen en bra fråga. Jag önskar att jag kunde göra det, men du behöver ett stort team, med hårt arbetande och motiverade människor och det är svårt att hitta. Lite som mobben!”

Läs mer  Bane varje gång du attackerar i Baldur's Gate 3 förklarat

”Jag vet inte nästan ingenting om skript så jag kunde bara skriva historien och ge bra skinn, men definitivt skulle det vara fantastiskt, Liberty City kunde lätt konverteras/anpassas till Sopranos -miljön, några platser och butiker här Och där och det är det. Om du tänker på det har spelet redan allt, Salvatore’s herrgård, Saint Mark’s Bistro, Shoreside Vale som speglar New Jersey – du skulle inte behöva ändra mycket för att få den vibe. ”

Jag vet inte om dig, men även med den spekulationen är jag i. Fullt i. Lika engagerad som en blod ed till Omerta. I stället för en fullständig total konverteringsmod, mer om Anershadys sopranos-stil GTA: Liberty City Stories-projektet finns här (öppnas i ny flik). Du bör också kolla in intro trailern (öppnas i ny flik), som tog skaparen tre dagar att göra. I avsaknad av gratis kameramods för LCS är det ganska jävligt imponerande.

GTA -trilogi: 5 saker du behöver veta om din återkomst till 3D -universum

"Joe Joe Donnelly

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Innehåller författare, GamesRadar+

Joe är en funktionsförfattare på GamesRadar+. Med över fem års erfarenhet av att arbeta inom specialistuttryck och online -journalistik har Joe skrivit för ett antal spel-, sport- och underhållningspublikationer inklusive PC Gamer, Edge, Play och FourFourtwo. Han är välbevandrad i alla saker Grand Theft Auto och tillbringar mycket av sin fritid för att byta ut den verkliga Glasgow för GTA Online’s Los Santos. Joe är också en mentalhälsoadvokat och har skrivit en bok om videospel, mental hälsa och deras komplexa korsningar. Han är en regelbunden expertbidragsgivare för båda ämnena för BBC Radio. För många månar sedan var han en helt kvalificerad rörmokare som i princip gör honom super Mario.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.