Mortal Kombat 11 är den mest gratuösa MK någonsin varit och jag är desperat att spela mer

Okej, så jag tog mina händer på den nyligen tillkännagna Mortal Kombat 11 igår kväll och jag har några frågor. Det handlar inte nödvändigtvis om spelet själv, men jag har frågor helt och hållet. Här är saken, Mortal Kombat 11 är en hel del kul. Det är underhållande på nästan alla sätt som du hoppas och förväntar dig att vara.
Utvecklare NetherRealm har använt den här utgåvan som ett tillfälle att uppdatera Mortal Kombat-upplevelsen, vidta åtgärder för att strama upp några kärnområden av spel och introducera några helt nya element till den långa serien.
Kämpa på #

Släpp inte din combo medan du väntar på Mortal Kombat 11 – läs vår guide till de bästa kampspelen du kan spela just nu!
Tja, ny för Mortal Kombat men inte helt okänd. NetherRealm är en studio som ständigt skiftar fokus mellan sina två ledande franchises, Injustice och Mortal Kombat. Därmed har den kunnat leka säkert med nya idéer, mekanik och system utan rädsla för att störa antingen fanbase. Ännu viktigare betyder det att varje del av Mortal Kombat 11 har finjusterats över ett antal år. NetherRealm repeterar och fördjupar långsamt sina bästa idéer, factoring i feedback och spelardata genererade från sina två ravenösa samhällen vid varje tillfälle.
Vad det betyder är att på så många sätt representerar Mortal Kombat 11 mer än fyra år av iteration och evolution. Resultaten talar för sig själva. Spelet är så mätt och skadligt som du kommer ihåg att MK är. Först nu har det blivit fulländat med en rad extra funktioner och några svimmade förbättringar bakom kulisserna som bara bidrar till att göra det här av de bästa känslorna av Mortal Kombat-spel hittills.
Hur som helst, låt oss komma tillbaka till dessa frågor.

Blod, tarmar och några vänliga ansikten #
Fråga nummer ett: Finns det en administrativ tjänsteman som hanterar rosterinbjudningar för var och en av dessa Mortal Kombat-turneringar?
Medan den fullständiga rutten ännu inte ska bekräftas kommer Mortal Kombat 11 att innehålla en uppsättning av både nya och återkommande brawlers – titta på karaktärsvalskärmen jag skulle satsa någonstans i området 25 vid lanseringen, fastän med stackars Shao Kahn låses bakom en förbeställningsbarriär. Jag har spelat sex av dem hittills, men det var särskilt ankomsten av två som fångade mig.
Jag kommer inte att sitta här och låtsas att jag förstår Mortand Kombat-serien som slingrar
Skarlet och Baraka är tillbaka på scenen, bay-be! Här är saken, jag skulle gärna veta omständigheterna kring deras åtta års frånvaro från den största kampturneringen som arton riket någonsin har sett.
Lyssna, jag kommer inte att sitta här och låtsas att jag förstår Mortand Kombat-serien. Och om vi är verkligen ärlig med oss här tror jag inte nödvändigtvis att någon gör det. Ändå blev jag ganska besviken över att dessa två inte kom upp i MK10. Hur på jorden blir du oinvänt från att delta i en Mortal Kombat turnering? För nu skulle jag riskera en gissning, det skulle bero på att dessa båda båda agerar som totalt assholes.

Behöver du ett exempel?
Efter att ha fått min rumpa skyndsamt sparkad av Skarlet tar hon sig själv för att rita allt blod från min kropp. Det är där, flytande ovanför mig, snabbt hämnas i sex olika blodkroppar. Det är super grimt. För en sekund undrar jag vad de ska användas fo-ah, Jag förstår nu. Blodkropparna glider genom min torso. Den ena efter den andra blir min kropp en livslös skinka peppared med punkteringssår på några sekunder. Hon tar sedan det för sig för att infalla den sista i mitt öga med sina egna två händer och sänder en rubbning av viskosprängning ut ur baksidan av mitt huvud. Det är blodigt onödigt är vad det är. Absolut brutalitet.
Och då är det Baraka. I en mycket liknande situation bara några minuter senare har Baraka bestämt sig för att han skulle vilja ta mitt ansikte av. Han gör detta utan att tveka att skynda bort de köttiga resterna till marken innan kirurgiskt avlägsnar framsidan av min skalle, min hjärna avslöjade för att hela världen skulle se. Därefter impalerar han saken på en spikad handväska, tiden saktar, då han tar en stor oljebit ut av den med sin mage av skarpa och blodiga tänder. För att lägga till förolämpning mot skada, min motståndare – satt bara några inches till vänster – gör sitt bästa Nicolas Cage-intryck, då allt går ner. Och jag ska berätta vad, vad gäller ansikts / av rutiner går det faktiskt inte så illa. Total dödlighet.
Så kanske var det inte de återstående karaktärerna som var problemet men människorna kontrollerade dem hela tiden. Mortal Kombat ger verkligen det värsta ut i människor, eller hur?
Inte att jag skulle ha det på något annat sätt.

Saker kan bli riktigt brutala, riktigt snabba #
Fråga nummer två: Är Mortal Kombat 11 den mest gratuösa och våldsamma som serien någonsin har varit?
Ja. Ja det är det. Jag kan säga det otvetydigt. Röntgenintrången i MK10 har ersatts med ”Crushing Blows”, ett drag som, när det aktiveras, kommer att se åtgärden paus kort när det spelar upp sig i ädelstenens ädelsten som blir splittrad vid påverkan. ”Flawless Block” kommer att ge de av er med en skön känsla av parrying förmåga förmågan att brutala spelare med förödande motattacker – de kan bli riktigt otäcka, riktiga snabba.
Och då finns det ”Fatal Blow” som gör det möjligt för dem med en svindlande hälsoråd ett annat tillfälle att komma tillbaka till en runda. I själva verket är Fatal Blow en av mina favorittillägg till Mortal Kombat 11. De är magebollande överfall, uppslukningar i blodet och vattnet blir sönder som din utvalda fighter släpper ut en våg av uppstoppad aggression på sin aggressor.
Det är kul att se NetherRealm reagera på kritiken som riktades mot MK10
Detta är utan tvekan det mest mottagliga ett Mortal Kombat-spel någonsin varit. Det är en enorm förbättring jämfört med MK10 och det känns mycket snävare och slicker än det spel som erbjuds genom ojustice 2. Paceringen beskrivs bäst som metodisk, med den minskade hastigheten på golvbanor och bindestrecken tjänar bara för att driva spelarna i nära konstanta instanser av nära kvartaler duals. Animeringen är smidig som du skulle vilja och prestanda var solid i hela. Vad mer kan du eventuellt begära?
Det är också bra att se NetherRealm reagera på kritiken riktad mot MK10, bli av med det enda tre-tierade resursmätarsystemet och ersätta det med något mycket bättre. Du hittar nu två, en för attack och en för försvar som sitter bekvämt i hörnet av skärmen. Denna förändring gav mig mer flexibilitet att utforska min rörelse och bättre utnyttja de möjligheter som presenterades för mig under hela leken.
I grund och botten är jag desperat att spela mer av Mortal Kombat 11.

En outfit för varje tillfälle #
Fråga nummer tre: När du går ut för att delta i en Mortal Kombat turnering packar Scorpion sin egen resväska?
Vanligtvis skulle detta inte vara en relevant fråga, men NetherRealm har gått långt för att korrekt integrera redskap i Mortal Kombat 11 – utöka de anpassningselement som har funnits på periferin av upplevelsen sedan MK10 och som utvidgades ytterligare i ojustice 2 till stor framgång.
Varje kämpe i Mortal Kombat 11 kommer att vara tungt anpassningsbar, vilket ger dig möjlighet att tweak allt från kläderna du bär på vapenna du bär i strid. Dessa objekt kan kompletteras ytterligare genom att sätta upp saker du samlar i hela din tid med spelet. Självklart, om du är en stickler för detaljer eller turneringsspel kan dessa alternativ stängas av i menyn, men för resten av oss är det en möjlighet att verkligen komma in i huden på några av dessa tecken. Klasssystemet återvänder igen, vilket ger en större flexibilitet till dina tillgängliga rörelser, vilket ger en stor mängd djup att spela.
Du vet vad du får med Mortal Kombat, eller hur? Det är ett våldsamt slagsmål som har ett sätt att få människor att bli ambulanta som ingen annan – en unik upplevelse som tycks glädja vardagliga och kärnspelare i lika stor utsträckning. Det tror jag bara kommer att fortsätta att vara med Mortal Kombat 11. Med tanke på den stora grad av anpassning kan det leda till att kända karaktärer känner sig nya igen. Det ger dig möjlighet att vara oförutsägbar och att försöka expandera dina horisonter i spelet, med till synes oklanderlig balans som arbetar för att säkerställa att strid alltid fungerar som avsedd.

Och ändå kvarstår frågorna: Räcker Raiden alla dessa olika hattar i en resväska och riskerar att de får veck eller har han, vet du, en hatt kille vid turneringen? Kommer regn bli en inbjudan till årets stora evenemang? Kommer Mortal Kombat 11 vara så äckligt våldsam att jag är för rädd för att spela ut det offentligt på min Switch?
Den enda av dessa frågor som jag kan med säkerhet svara på är den sista. Spela inte detta på bussen, barn. Det kommer att freak vissa människor ut. På plussidan lärde jag mig att Mortal Kombat 11 är blodig utmärkt, dock – den starkaste serien har varit på länge.
Jag antar att det finns en chans att den interna politiken i Mortal Kombats invitations- och klädtransportsystem kommer att undersökas i singelspelarkampanjen denna gång men jag håller inte andan. Jag kan bara föreställa mig att det kommer att bli en annan otroligt absurd röra av motstridiga intressen, sub-plots och gorgeously animated cinematics. Gud välsignar enspelars kampanjer i kampspelen.
Men om enspelare inte är din sylt så borde du vila lätt och veta att en utmärkt multiplayer-upplevelse är på väg. Detta är en stark visning för Mortal Kombat 11 och, som Warner Bros. och NetherRealm fortsätter att avslöja nya etapper, tecken och detaljer under de närmaste veckorna, har jag en känsla av att det bara kommer att bli bättre härifrån.
Vill du veta vad som kommer ut i år? Här är allt nya spel 2019 har att erbjuda!