Monster Hunter Rise bästa vapennivålista – hur du väljer dina tidiga spelverktyg

"Monster (Bildkredit: Capcom)

Att välja de bästa vapnen för Monster Hunter Rise kommer alltid att skapa en viss debatt eftersom det finns så mycket val att erbjuda. När allt kommer omkring finns det otaliga vapenkategorier och inom var och en finns ännu fler uppgraderingar att smida och optimera inom Monster Hunter Rise. Vi var inte Monster Hunter-veteraner som gick in i det här spelet, men efter att ha slagit spelet har vi bestämt oss för de tre bästa Monster Hunter Rise-vapen i en nivålista för spelare som precis börjat i spelet. Varje vapen i spelet är livskraftigt – vi har täckt resten av listan nedan – men först är våra val för Monster Hunter Rise bästa vapen.

Bästa lista över Monster Hunter Rise-vapen

Den här Monster Hunter Rise-vapennivålistan är inte riktigt en traditionell nivålista, utan riktar sig istället till de som just började i spelet. Vi har tre rekommenderade vapen – i huvudsak S-nivå – följt av resten av vapnen i spelet. Varje vapen i Monster Hunter Rise är livskraftigt om du vet hur du får ut det mesta, så det finns inga direkta dåliga val, men håll dig till de tre bästa i början av spelet.

1. Dual Blades – snabba, lätta attacker som kommer nära och personligt

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Föreslaget uppgraderingsträd: Ben

Vårt bästa val för det bästa nybörjarvapnet är Dual Blades. Du måste komma in i monsterets ansikte och aldrig sluta slå med A eller X, för du kan släppa loss en enorm mängd skada om du bara lider för att undvika de stora attackerna som kommer din väg. Genom att trycka på R2 startar du Demon Mode, som du nästan alltid vill vara i med Dual Blades, eftersom det låser upp rörelser som Demon Fangs och Demon Flight, varav det senare gör att du kan hoppa på toppen av det monster du kämpar och rida på det från från topp till botten medan du skär bort.

För att upprätthålla demonläget måste du hålla ett öga på och hantera din uthållighet. Demon Mode kommer att tömma det hela tiden, så aktivera inte Demon Mode om du bara har en bit uthållighet kvar. Eftersom det inte finns några blockeringar med två små blad i varje hand, är det också mycket viktigt att undvika.

Silkebindningsattackerna, Shrouded Vault (ZL + X) och Piercing Bind (ZL + A), är också oerhört kraftfulla. Den förstnämnda sträcker dig i huvudsak framåt – perfekt för lite räckvidd med detta extremt nära avstånd vapen – och om du blir träffad i rörelse, kommer du att anta en motträff. Piercing Bind-attacken kastar en kunai som kommer att detonera för länge, och skadorna som kunai handlar ökar ju mer du träffar fienden med kunai inbäddad.

För ren skada, när du uppgraderar dubbla blad, fokusera på benträdet. Håll dig till huvudlinjen så får du så småningom Talon Carvers som har otroligt höga skador, eller så kan du bryta av och ta Kadachi Twinblades ett steg innan för en del åska.

2. Longsword – tunga attacker med mycket kombinationer och mångsidighet

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Föreslaget uppgraderingsträd: Bone Scythe

För ett vapen som träffar mycket hårdare, men betydligt långsammare, se inte längre än Longsword. Detta är ett vapen med enastående mängd kombinationer och potential, men det kan vara svårt att bemästra. Repeterande X utför en grundläggande kombinationsruta som gör en hel del skada, men lämnar dig sårbar om du står för nära, men du kan ansluta detta till en massa andra attacker. X + A utför en Fade Slash (håll en riktning på den analoga pinnen för att utföra en Lateral Fade Slash) som undviker i samma rörelse som attacken.

Att attackera med Longsword kommer att fylla upp Spirit Gauge, vilket är nödvändigt för några av de mest kraftfulla attackerna. Att trycka på ZR upprepade gånger kommer att göra en Spirit Blade-kombination för mycket mer skada än standardvarianten, medan det är värt att gå till träningsområdet för att träna Special Sheathe Combo som är helt dödlig. Följ upp Special Sheathe med antingen X eller ZR för en Iai Slash eller Iai Spirit Slash, igen, för ännu mer skada.

Läs mer  AEW Fight Forever CAW-formler guide till Renee Paquette och mer

Soaring Kick silkbind-attacken är enkel att ta fram med ZL + X, men sparken är inte den viktiga delen; det är den automatiska stupkraften efteråt som lyftar tungt när du slyngar dig mot marken. Om du vet att en fiendens attack kommer mot dig, är Serene Pose (ZL + A) ett steg för dig, eftersom du förväntar dig det och kontrar snabbt.

När du låser upp den ska du avstå från det vanliga benträdet och leta lite längre ner för trädet Bone Scythe. När du har tagit ner en Somnacanth eller två kan du få Frilled Slash longsword, som har sömnelementet och är oerhört användbart. Fram till dess är Bone Reaper ett av de högsta råskadorna på den nivån.

3. Light Bowgun – snabba attacker för att hålla lite avstånd

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Föreslaget uppgraderingsträd: Malm

Att använda olika vapen i Monster Hunter Rise är väldigt hit och miss, främst tack vare högerpinnen på glädjeinsatserna som är en smärta att sikta exakt med. Om du har en Pro Controller (eller någon annan variant) kommer du inte att stöta på problemet så mycket, men ett sätt att fixa det är att alltid spela med Focus Camera aktiverat i inställningarna, så att du håller dig kvar på din fiende.

När det gäller faktiska attacker är Light Bowgun verkligen så enkelt som de kommer. Det erbjuder mycket mer manövrerbarhet än Heavy Bowgun och medan du offrar viss skada för det betyder det att du har en mycket högre chans att hålla dig vid liv om du inte är en ren tankbyggnad.

För det mesta fungerar Light Bowgun som ett standardvapen i ett annat spel. Tryck på X för att piska ut det så kan du ladda olika ammunitionstyper genom att hålla L och cykla genom dem i ditt lager med X och B. Sikta med ZL, skjut med ZR, och om en fiende kommer för nära kan du trycka på X + A till melee attack.

Du kan också utrusta en Wyvernblast genom att trycka på A, som i huvudsak är en landgruva som din fiende kan utlösa genom att gå på. Dessa är värda att lägga ned när det är möjligt eftersom de kommer att göra allvarliga skador – se bara till att du kommer ur vägen.

Det finns inte så många kombinationer tillgängliga för Light Bowgun, men att trycka på B och en riktning direkt efter att ett skott har skjutits gör att du kan ta ett snabbt steg och sedan skjuta igen. ZL + X kommer också att utföra Silkbind Glide som tar dig nära och personligt med monsteret, medan ZL + A är en undvikande attack över toppen.

Monster Hunter Rise vapenlista

Nedan finns resten av vapnen i Monster Hunter Rise, i ingen särskild ordning. Fortfarande mycket värda val, men lite svårare att bemästra.

Stort svärd

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Det stora svärdet är förmodligen vapnet som alla har i sina huvuden när de tänker på Monster Hunter. Det är av goda skäl eftersom det kan hantera en enorm mängd skador om du vet hur du använder den men den kraften motverkas av dess långsamma, tunga svängningar och laddningstid som krävs för att få ut det mesta. Eftersom det är så långsamt och medvetet att använda är det den typ av vapen där din kunskap om monsteret du attackerar är nästan mer användbar än din kunskap om vapnet – ju bättre du förstår en varelserörelse, desto mer sannolikt är du att tid och distribuera Great Swords rörelser så att du faktiskt kan ansluta alla de stora skadorna. En bonus med Rises wirebug-tillägg är att du har lite extra rörlighet för att stänga luckor snabbare, vilket nästan känns viktigare än det extra rörelse som mekanikern låser upp.

Läs mer  Oxenfree 2 förlorade signaler Jacobs hus

Svärd och sköld

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Sword and Shield är ett av Monster Hunters mer pålitliga vapen. Det kanske inte utmärker sig på någonting men det har en anständig kombination av rörlighet, kombinationer och skador som gör det till ett bra alternativ både för nybörjare och att behärska övergripande. Eftersom du är så rörlig, används skölden bäst för fantastiska baskar, eftersom du enkelt kan röra dig och undvika, och totalt sett ger den upp stora flashiga överraskningar till förmån för att bara få jobbet gjort. Du behöver bara behärska några enkla kombinationer för att få ut mesta möjliga av det och eftersom de flesta av dess drag är snabbare kommer du inte att sakna snabba monster med långsamma lindningar. Dess backstep-laddningsrörelse är också bra för både att skapa utrymme, stänga luckor och landa en bra skada om du kan ansluta alla slag det släpper loss. En av dess wirebug-rörelser, Windmill, är också ett användbart knep att ha, att skära dina attacker 360 grader, vilket är bra för publikkontroll eller skada i nästan vilken vinkel som helst.

Lans

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Lance är lite av ett tankvapen och förmodligen inte ett du vill beröra från början. Det är stort, långsamt och tungt, vilket gör det svårt att använda utan skicklighet. Det rensar dock anständig skada och har en viss skyddande räknare och skyddspotential, vilket gör det till ett vapen där du tar det lika mycket som du rensar ut det. De flesta av dess drag är väldigt direkta attacker framåt, i kombination med långsam rörelse, kan göra landningsslag en utmaning om du inte är 100% säker med den stora spetsiga pinnen – om du mosa och hoppas på det bästa kommer du sannolikt att sticka tom luft halva tiden. Men mästaren undviker sig för positionering och rör sig som Counter Thrust – som tar dig från en vaktposition till ett motstötangrepp – och du kan skada monster mycket. Twin Vine wirebug-rörelsen är också mycket kraftfull, så att du kan fästa dig vid ett monster och rulle dig till dem om de börjar komma för långt borta.

Gunlance

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Precis som Lance är Gunlance kraftfull men kräver mycket skicklighet att använda. Dess viktigaste förmåga är att den kan orsaka skada via tomma skal som ignorerar ett monster motstånd och orsaka fasta skador på delar som du normalt inte kan nå. Du skjuter faktiskt inte kulor här, utan använder bara explosionerna för att förstärka den skada du orsakar. Återigen, som Lance, är detta verkligen ett tankalternativ med ett kraftfullt block och låg mobilitet. Det är inte ett vapen att vinka vildt eftersom dess höga skadepotential verkligen behöver en användare med förmågan att landa sina slag. Dess Wyvern’s Fire and Wyrmstake Cannon-rörelser är till exempel två av de hårdast drabbade attackerna i spelet men har en stor nedkylning / laddning att hantera en gång använd.

Hammare

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Hammeren är i intressant kompromiss om du vill ha höga skador och rörlighet. Det är en riktig tung hitter och fokuserar på trubbiga skador på stunmonster, men trots sin storlek är du faktiskt fortfarande ganska mobil när du bär den. Dess olika drag har en ganska anständig hastighet, även om det saknar räckvidd och skydd. För att få ut det bästa av det måste du ladda dess attacker, vilket du kan göra medan du rör dig, och släppa loss dem för att slå ett monsterhuvud eller kropp för att uttömma och bedöva det snabbt.

Jakthorn

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Jakthornet är verkligen ett stödvapen som bäst används i lag. Det hanterar trubbiga skador och fungerar tillräckligt bra som ett vapen, även om det inte har den bästa attackstatistiken, antalet rörelser eller hastighet. Den verkliga styrkan kommer dock från buffarna som du kan använda genom att spela anteckningar när du attackerar. I Rise har denna process förenklats till några enkla attacker som kan öka förmågor som försvar, attack, moment och öppna upp kombinationer för mer kraftfulla buffs. Det är definitivt ett vapen som fungerar bäst som en del av en större lagstrategi.

Läs mer  Lead VA i Fire Emblem Engage kan inte få sin deluxe -utgåva eftersom GameStop Overold Stock

Byt Ax

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Switch Axe är definitivt inte ett nybörjarvapen eftersom det använder två unika utbytbara former och innebär förmågan att lägga till elementära effekter med hjälp av flaskor. Den har ett axläge som har bra räckvidd och skador, medan svärdläget är snabbare och kan använda flaskor. Möjligheten att använda flaskor lägger sedan till explosiva elemental skada alternativ till attacker. Det finns mycket att ta på sig och du får bara ut det mesta om du tar dig tid att bemästra de kompliceringar som är att använda, hantera och växla mellan tre olika möjligheter.

Laddningsblad

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Charge Blade är ett annat komplext vapen som tar tid att bemästra om du verkligen vill maximera dess potential. Liksom Switch Axe har den två former, tillsammans med ett flasksystem för att lägga till elementära skador. Den här gången är alternativen en svärd- och sköldkonfiguration som har bra alternativ för rörelse och skydd och ett yxalternativ som är långsammare, kraftfullare och rensar bort elementskador. Återigen, inte ett bra val för en nybörjare på grund av de olika kombinationerna att växla mellan och behärska.

Insekt Glaive

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Detta är ett annat vapen som bäst lämnas ensam såvida du inte vet vad det gör. Det beror främst på att dess huvudsakliga kraft kommer från dess förmåga att starta och återkalla speciella insekter, kallade kinsekter, som samlar utdrag från monster som kan öka attack-, hastighets- och knockback-skydd. När det gäller råa vapenförmågor är Glaive ett otroligt mobilt vapen som använder valv och streck för att röra sig genom luften med stor flyt. Dess attacker används dock bäst på marken med skärande kombinationer för att hantera skador. Insektsdelen ser dig starta släkter mot monster för att skörda stat-boosting-extrakt, samt hantera skador och lämna pulver som hanterar elementär skada. Med tanke på att det finns mycket att använda sig av här, och det finns många släkter med sina egna egenskaper och nyanser att välja mellan, är detta inte riktigt ett alternativ för nybörjare-mashing.

Tung bomullsvapen

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

Om du verkligen gillar tanken på skador med en strössel av stöd är Heavy Bowgun ett utmärkt alternativ. Förmodligen är den största försäljningen möjligheten att använda en rad speciella ammunitioner för olika effekter. Dessa styr till stor del ’hur’ du orsakar skada – så genomträngande, trubbig och så vidare, liksom saker som klibbiga och klusterbomber – och ger dig stor flexibilitet över olika situationer om du har ammunition. Det innehåller också några alternativ för att buffa lagkamrater som gör hela skillnaden i en knepig jakt. Rise lägger också till några nya knep som förmågan att ladda skott för att orsaka mer skada och förbättrad rörlighet via ett sidosteg som bara begränsas av din uthållighet.

Rosett

"Monster

(Bildkredit: Capcom)

The Bow handlar mycket om mycket rörliga skador och statuseffekter. Du kan applicera beläggning på dina pilar som kan öka skadorna eller orsaka saker som gift, förlamningsstun och så vidare. Det är ett snabbt vapen i allmänhet men du kan också ladda skott inte bara genom att hålla eld utan genom att strecka, vilket innebär att du både kan flytta om eller undvika attacker medan du skadar byggnaden. Det finns också bågskottet, som applicerar en effekt över ett område. I Rise är detta alla stödpilar som kan förbättra hälsan, förhindra knockbacks och öka affinitet (kritisk chans).

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.