Modern Warfare 3 kampanjintryck: ”Känns som att det vet att det kan göra bättre”

Jag är inte helt säker på vad jag ska tycka om kampanjen i Modern Warfare 3. Den är inte hemsk men den är också långt ifrån fantastisk – den saknar några riktigt stora delar och ibland känns det som om den har satts ihop från en Warzone-byggsats med färdiga delar. Ungefär hälften av de 14 nivåerna är öppna områden att utforska (vad Activision kallar Open Combat Missions), där du hittar olika multiplayeruppgraderingar, utrustning och vapen som hjälper dig att slutföra några mål utspridda över kartan.

Det kan fungera så att du känner dig underbeväpnad och underlägsen när du smyger runt och försöker få ett övertag; osäker på var hoten finns och vad du kan förvänta dig. När det klickar kan det fånga TaskForce 141-fantasin väl – bara du och ditt förstånd försöker överleva från sekund till sekund. Men för det mesta känns det som om spelet försöker göra något som det egentligen aldrig var gjort för.

Snabba fakta: Modern Warfare 3

Släppdatum: 10 november
Plattform(ar): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Utvecklare: Sledgehammer
Utgivare: Activision

Till exempel presenteras de flesta av dessa öppna uppdrag som smygande infiltrationer. Till stor del för att om när du avslöjar din täckmantel attackerar alla – det finns ingen känsla av djup i AI:n här när du kryper omkring. Du kan få några smygande dödar här med de ljuddämpade vapen som du nästan alltid börjar med, men det känns mer som tur än något annat. Oftare än inte kommer du att varna alla fiender i närheten och sedan ha en slug-out gunfight, hoving det från skydd till skydd tills du dödar dem alla, eller på något sätt (om du har utrymme och skydd för att dra av det) lyckas förlora deras uppmärksamhet, återställa varningen.

Det hela känns som om det har byggts upp av spelelement som inte var avsedda att göra det de gör, med enkla mål placerade runt fragment av igenkännbara flerspelarkartor. Det ständiga tjattret från allierade som hela tiden leder dig till mål, eller det faktum att förstärkningar hela tiden skickas in för att förhindra att du någonsin rensar en karta från fiender, känns som ett spel som gör sitt bästa på något det inte var tänkt att göra. Det är ganska uppenbart från det faktum att i många fall, om du dör, startar du bara om hela uppdraget, bara med vilken utrustning du har samlat på dig längs vägen. En nivå bara rakt upp fallskärmar dig tillbaka in i åtgärden när du dör som du har respawned i Warzone. Det känns inte som en riktig singleplayer-upplevelse, utan mer som ett passabelt intryck av en som har snickrats ihop av multiplayer-komponenter.

Läs mer  Zelda: Tears of the Kingdoms byggnad förändrar spelet, men Nintendo kan ha satt ribban för högt

För att läsa GamesRadar+ slutliga omdöme om den fullständiga utgåvan, kolla in vår fullständiga Modern Warfare 3 recension.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.