Max Payne 1+2 -remakes i verken från Remedy och Rockstar, i skala med kontroll

"Max (Bildkredit: Åtgärd)

Max Payne och Max Payne 2 -remakes är under utveckling som en del av ett nytt utvecklingsavtal mellan det ursprungliga utvecklaren/förläggarlaget Remedy Entertainment och Rockstar Games.

De två remakerna kommer att utvecklas med hjälp av Remedy’s Proprietary Northlight Engine och kommer att samlas in i ett komplett paket för PC, PS5 och Xbox Series X.

Åtgärd släppte först Max Payne redan 2001, med en uppföljare med titeln Max Payne 2: The Fall of Max Payne lanserade 2003. Båda spelen var kritikerrosade, vilket ledde till en filmanpassning med Mark Wahlberg 2008 och Max Payne 3 2012.

”Vi var glada när våra långvariga vänner på Remedy kontaktade oss om att göra om de ursprungliga Max Payne-spelen,” sa Rockstar Games-grundaren Sam Houser i ett pressmeddelande. ”Vi är enorma fans av det arbete som botemedlet har skapat under åren, och vi kan inte vänta med att spela dessa nya versioner.”

Intressant nog förklarar Remedy och Rockstar i pressmeddelandet att budgeten för Max Payne -remakes kommer att handla i nivå med ett ”typiskt botemedel AAA -spel.” Det kan föreslå en spännande ambition för projektet utöver en enkel, en-till-en-remake.

”Max Payne har alltid haft en speciell plats i hjärtan hos alla på botemedel, och vi vet att de miljoner fans över hela världen känner sig samma sak,” säger Remedy VD Tero Virtala. ”Vi är oerhört glada över att arbeta med våra partners på Rockstar Games återigen för chansen att ta med historien, action och atmosfär i de ursprungliga Max Payne Games tillbaka till spelare på nya sätt.”

För allt annat i horisonten, kolla in vår guide till nya spel från 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

  • (öppnar i ny flik)

Efter att ha gjort en examen i engelska från ASU arbetade jag som kopieringsredaktör medan jag frilansade för platser som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution och MMORPG på sidan. Nu, som GamesRadars West Coast -personalförfattare, är jag ansvarig för att hantera webbplatsens västra regionala verkställande gren, alias min lägenhet och skriva om vilket skräckspel jag är för rädd för att avsluta.

Läs mer  Alla Alan Wake 2 cult stash platser och lösningar
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.