Journey Developer avslöjar hur den ikoniska Cape skapades i 10 -årsjubileumstråden

"Resa" (Bildkredit: ThatGameCompany)

Journey Art -regissören Matt Nava delade en serie konceptkonst och andra lurar från hela spelets historia, precis i tid för spelets 10 -årsjubileum.

Nava publicerade en lång Twitter-tråd (öppnar i ny flik) syltfylld med kommentarer och bilder som jämför ”tidiga dev-bilder” och ”hur saker skickades.” Intressant nog delade Nava några olika iterationer av den spelbara karaktären klädda i den ikoniska udden som vi känner och älskar idag, och visade hur det kom till liv.

”Varje karaktär här var spelbar vid en punkt i en tidig version av spelet,” skrev Nava. ”Jag gick från humanoid till mycket detaljerad och tillbaka till minimal som möjligt. Varje iteration var ett viktigt steg för att hitta den slutliga designen.”

Varje karaktär här var spelbar vid en punkt i en tidig version av spelet. Jag gick från humanoid till mycket detaljerad och tillbaka till så minimal som möjligt. Varje iteration var ett viktigt steg för att hitta den slutliga designen. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

Se mer

Efter att ha arbetat för att få karaktärens Kap helt rätt, noterade Nava hur han räddade ljusare blå himmel i slutet av spelet som en ”belöning”, istället använde en grön himmel i en tidigare scen för att temperera den spänningen.

Här är öken scenen kontra en målning och 3D -prototyp jag gjorde. Jag ville rädda ljusblå himmel för slutet av spelet som en belöning, så jag satte en grön himmel i den tidigare scenen. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvMarch 13, 2022

Se mer

Dessutom avslöjade Nava hur surfnivån tittade bakom kulisserna i spelets redaktör. Han kallade det en av de ”mest komplexa nivåerna att bygga”, vilket verkar ganska uppenbart baserat på komplikationerna i bilden som delas från redaktören.

Så här såg surfnivån i vår redaktör. Detta var en av de mest komplexa nivåerna att bygga. Jag tillbringade så mycket tid på att finjustera vinkeln, positionen och formen på varje ramp och klyftan. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch 13, 2022

Se mer

Nava avslöjade också Journey’s ”skrämmande” underjordiska området med en titt på den ursprungliga 3D -mockupen och konceptet som han skapade för det. Resan snaggade nästan en tonårsbetyg eftersom vissa granskare trodde att den innehöll blodeffekter, vilket inte var fallet (det var tänkt att vara tyg), men teamet förändrade partikelfärgerna för att vara mindre röda att gå för en E -klassificering.

Det läskiga underjordiska området mot 3D -mockupen och konceptet jag gjorde för det. Den här scenen fick nästan spelet en tonårsbetyg eftersom granskarna trodde att det fanns blodeffekter. Vi ändrade färgen på vissa partiklar för att vara mindre röda för att få ett E -betyg. Det skulle vara tyg! #Journey pic.twitter.com/ni9g9s1rgfMarch 13, 2022

Se mer

Läs mer  Vem är Cyberpunk 2077 Suspicious Traveler?

Slutligen diskuterade Nava spelets sista ögonblick kontra ett koncept som han skapade år tidigare.

”Vid den tiden visste jag inte vad slutet verkligen skulle bli”, skrev han. ”Jag minns ögonblicket i slutet när vi fick tidpunkten precis rätt för detta. Det gjorde spelet!”

Sista ögonblicket av spelet kontra ett koncept som jag skapade under en av de allra första dagarna av Dev, år innan. Då visste jag inte vad slutet verkligen skulle bli. Jag minns ögonblicket i slutet när vi fick tidpunkten precis rätt för detta. Det gjorde spelet! #Journey pic.twitter.com/bj5hsgbst5March 13, 2022

Se mer

Navas tråd är full av ytterligare insikter om hur Journey blev. Det är fortfarande ett massivt populärt äventyrsspel för spelare i alla ränder, och denna tionde årsdag inmatning gör att det känns desto mer magiskt.

Var noga med att kolla in vår fulla Journey Review om du fortfarande inte har gett den en virvel.

"Brittany Brittany Vincent

  • (öppnar i ny flik)
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.