Jag tror inte att Elden Ring är mer lättillgänglig, men det är definitivt mer förnuftigt

"Elden (Bildkredit: Bandai Namco)

Under tre dagar förra veckan var mitt liv i Elden Ring en mörk och tvinnad Groundhog -dag. I stället för Bill Murray hade jag den plågade. I stället för Andie MacDowell hade jag Nepheli Loux. I stället för en lovad gnagarmaskot hade jag tre uppskattade ensamma sprit. Och istället för att slåss mot samma looping 24-timmarscykel om och om igen, fick jag Godrick den ympade som sparkade min röv över hela butiken. Allt som saknades var Sonny och Cher på en sängklocka på sängen.

Gör inga misstag: Elden Ring kan vara lika straffande som någon av FromSoftwares tidigare action-RPG. Du kanske har läst någon annanstans att det är mer lättillgängligt än utvecklarens bakkatalog, men jag är inte övertygad om att det är det. Mina samarbeten med Godrick the Grafted – spelets andra obligatoriska boss -kamp – gav mig samma irriterande/härliga Deja Vu som leds i händerna på Bloodborne’s The Orphan of Kos, Sekiros Isshin Ashina och Dark Souls ’Ornstein och Smough, själva striden reflekterar själv Samma try-fail-upprepade cykel från Software-spel är kända för. Vad är annorlunda här är installationen, med Elden Ring som introducerar ett antal gamifierade funktioner som gör processen att dö om och om igen (och igen) mycket lättare att mage. Jag tror inte nödvändigtvis att Elden Ring är mer lättillgänglig, men jag anser att det är mer förnuftigt.

Jag har dig, raring

"Elden

(Bildkredit: från programvara) Läs mer

"Elden

(Bildkredit: FromSoftware)

Har Elden Ring vad som krävs för att bli denna generations Skyrim?

Jag vet, jag vet, git Gud kompis. Det verkar som om denna trötta gren (öppnar i ny flik) av ”Hur svårt ska videospel vara?” Diskursen har inte gått vidare sedan FromSoftware sista utflykt. Men faktiskt, en del av det jag älskar med utvecklarens spel är hur svårt de får mig att arbeta, trots hur mycket de slog mig i processen. Efter att ha levt genom sina tidigare utflykter under de senaste 13 åren, tror jag att det är säkert att säga FromSoftware -spel inte är för alla. Och jag skulle till och med hävda att förändringarna i hur chefer är inrättade i Elden Ring jämfört med tidigare Souls -spel inte är utformade för att välkomna en ny publik (även om dess enorma försäljningssiffror visar att det har), eller för att få spelet att känna Mer lättillgänglig, men för att hjälpa till att effektivisera processen för dem som redan är bekanta med hur dessa spel tenderar att fungera.

Läs mer  Alla Baldur's Gate 3 Bernard-kommandon och belöningar

Det mest uppenbara exemplet på detta är frekvensen och platserna för dess webbplatser av nåd-Elden Rings svar på bål, där spelare kan fylla på deras hälsa och magi, nivå-up och vila, säkra i den kunskap de kommer att återspegla här på deras nästa oundvikliga död. Under 2009 hade Demon’s Souls inga sådana mellannivå kontrollpunkter, och medan genvägar kunde låsas upp i de flesta områden, var vägen tillbaka till en given bossarena efter att ha bitit dammet alltid svårt. I tornet i Latria, till exempel, kan spelaren ta två stigar till det första stegets slut-i-nivå Fool’s Idol-kamp: en av dem är packade med sinnesflayare och svarta fantom; den andra är fylld med färre generiska fiender, men innebär att undvika en volley av dödliga pilar från en stor jävel katapult. Oavsett vilken rutt du väljer, en osynlig bågskytt väntar på din ankomst på trappan som leder till bossarenan eftersom, ja, bara för .

På liknande sätt involverar rutten från Bonfire till Boss Fight i Dark Souls beryktade Ornstein och Smough Showdown att slåss/sprint förbi en handfull silver riddare och två hulking kungliga vaktmästare – den senare av vem som utövar gigantiska sköldar och halberds. Ja, dessa vapen är lika skrämmande som de låter.

"Demon's

(Bildkredit: Sony)

I Elden Ring är dock kontrollpunkter spridda liberalt under hela världskartan, dess fängelsehålor, dess håll och dess fästen – till den punkt där om du händer på en, finns det en god chans att det finns en chef eller en fästning som fylls med baddies någonstans i omedelbar närhet. Ännu bättre är platserna för nåd som föregår varje bosskamp sitter precis utanför deras respektive arenor, vilket innebär att du är fri att promenera mellan din Respawn Point och din nästa David vs Goliat uppsättning utan att oroa dig för att bli fällda när du kör Gauntlet .

Med Margit, Fell Omen, involverar detta en kort, 30-sekunders saunter längs Castleward Tunnel. Med den ovannämnda Godrick den ympade, rundar du helt enkelt hörnet från den avskilda cellen. Att kunna driva bosskampförsök back-to-back får misslyckande att känna sig flyktiga och förhindrar trötthet eller en överdriven mängd frustration från att sätta in när du läste ”du dog” fler gånger än du bryr dig om att erkänna. Dessutom, medan kallelsepunkter ofta är lokaliserade till de områden du behöver dem mest-dvs bredvid bossportar-genom att skicka ett co-op-skylt till den kallande poolen (med din lilla gyllene effigy) kan du göra dig tillgänglig för att kallas i Områden du redan har besökt dig själv, medan du knäcker med ditt eget äventyr. I praktiken såg det mig att jag kallades långt tillbaka för att bekämpa trädet Sentinel – den närmaste övervärldschefen efter att ha lämnat handledning – vid en handfull tillfälle när jag hade erbjudit mig själv på en Summon -staty djupt inom Stormveil Castle.

Läs mer  Sims 4 -spelarna firar spelets nya inkluderande anpassningsalternativ

Världen är din

"Elden

(Bildkredit: från programvara)

”Jag hade blivit bekväm i den try-fail-upprepade slingan som jag har glömt bort utsikterna till progression. Nu finns det en skrämmande värld som rullar ut framför mig, med större och badder-chefer som alltid kommer att sparka mig hårdare än Godrick . ”

Låst upp under sin sista tredjedel, snabba rese billiga utforskning i Dark Souls för mig, medan förmågan att göra det från början i Dark Souls 2 och Dark Souls 3 fick sina världar att känna sig mindre anslutna än det ursprungliga spelet. I Elden Ring kan emellertid hela öppna världen utforskas från början – du kan till och med söka vissa vägar för att kringgå obligatoriska chefer – och även om du bara kan snabbt resa till de nådesplatser du har besökt, det faktum att du kan Access End-Game-områden från OFF är ett bra sätt att jämna ut tidigt, förutsatt att du är villig att balansera risken kontra belöning. Zelda: Breath of the Wild låt oss göra detta 2017, naturligtvis, men i stället för bekanta RPG -gimmicks, som nivellering och skicklighetsträd, kändes förmågan att göra det i det spelet mindre betydande.

Friendly Player Summons har alltid erbjudit en ben-up i Souls-spel, men den enkla förmågan att skapa satser av furlcalling fingerläkemedel-Elden Rings svar på Dark Souls mänsklighet-gör den processen mer enkel. NPC Summons, genom Spirit Ashes, erbjuder ytterligare ett lager av säkerhetskopiering i strid-hjälp som bara kan uppmanas när man kastar ner mot en chef eller underboss ut i naturen-vilket alltid förändrar flödet och stimuleringen av strider . Släpper du loss din olyckliga vandrande ädla aska i början av en kamp för att fungera som en distraktion, eller sparar du din Lhutel den huvudlösa andan för ett sent OP -angrepp?

När döden är så utbredd i Elden Ring, känns dessa små beslut så viktiga och kan ha enorma konsekvenser. Misslyckande är alltid en integrerad del av dessa spel, men räckvidden för att tillfälligt överge chefkörningar, gå ombord, nivå upp och returnera överdrivet blåses vidöppen till följd av Elden Rings massiva lekplats. Och det är här du kommer att uppskatta de subtila nyparna och tuckarna som gäller utöver bossarenor – till exempel att ha dina magiska och hälsokolvar återställda efter att du har rensat ut fiendens gäng (signalering att nej det finns inte fler fiender som gömmer sig bakom nästa böj); eller det faktum att skelett kan dödas utan välsignade vapen.

Läs mer  Hur lång tid är forspoken och hur många kapitel finns det?

Den en uppenbar nackdelen med att ha en så rik och massiv värld att utforska vid varje given tidpunkt i Elden Ring är när du välter en en gång oöverstiglig fiende. Jag kunde verkligen inte säga hur många gånger jag föll till Godrick the ymped, hur många gånger jag gick in i Groundhog Day och skickades tillbaka till platsen för Grace inuti Stormveil Castle’s avskilda cell till melodin ’I Got You Babe’ av Sonny och Cher. Men efter många, många, många dödsfall, gjorde jag på något sätt råd. Jag kände glädje, triumf, eufori och sedan … terror. Jag kände tomhet. Samma känsla av att avsluta ditt favorit -Netflix -drama efter sex långa säsonger. Jag hade blivit bekväm i try-fail-upprepade slingan som jag hade glömt bort utsikterna till progression. Nu finns det en skrämmande värld som rullar ut framför mig, med större och dåliga chefer som alltid kommer att sparka mig hårdare än Godrick. Och tack vare Elden Rings mer förnuftiga inställning till chefer, strider och stimulering skulle jag inte ha det på något annat sätt.

kämpar i länderna mellan? Kolla in vår superkompetensiva Elden Ring Guide för överlevnadstips och tricks.

"Joe Joe Donnelly

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Innehåller författare, GamesRadar+

Joe är en funktionsförfattare på GamesRadar+. Med över fem års erfarenhet av att arbeta inom specialistuttryck och online -journalistik har Joe skrivit för ett antal spel-, sport- och underhållningspublikationer inklusive PC Gamer, Edge, Play och FourFourtwo. Han är välbevandrad i alla saker Grand Theft Auto och tillbringar mycket av sin fritid för att byta ut den verkliga Glasgow för GTA Online’s Los Santos. Joe är också en mentalhälsoadvokat och har skrivit en bok om videospel, mental hälsa och deras komplexa korsningar. Han är en regelbunden expertbidragsgivare för båda ämnena för BBC Radio. För många månar sedan var han en helt kvalificerad rörmokare som i princip gör honom super Mario.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.