Jag spelade tre timmar av Marvels Guardians of the Galaxy och jag ville inte lämna Milano

"Förhandsvisning (Bildkredit: Square Enix)

Drax har en bok om att förstå sarkasm på sin säng i Milano, och det finns en lama med en emo -frans i lastfacket. Det är bara två av de saker som fick mig att skratta högt under min hands-on med Marvels Guardians of the Galaxy, och bara två av anledningarna till att jag spenderade mer än 40 minuter på att utforska Milano.

Lagets skepp och intergalaktiska hem är fylld av lore. Det här kan vara välbekanta karaktärer, men Eidos Montreals historia och tolkning av Guardians är unik. Detta är ett team som bara har arbetat tillsammans i cirka ett år, men det faktum att du inte riktigt känner till dessa karaktärer gör Milano till ett fantastiskt sätt att dyka in i deras rika berättande bakgrund. Var och en av våra vårdnadshavare har sina egna sovplatser, och att gå in i någon av dem ger dig en uppfattning om hur dessa karaktärer fungerar. Rocket är otroligt rörigt, Gamora samlar på Funko-liknande figurer och Star-Lords ser mer ut som en tonåring än en ledares.

Minnesfält

"Förhandsvisning

(Bildkredit: Square Enix)

I vart och ett av rummen hittar du olika föremål som tillhör var och en av vårdnadshavarna. Vissa är interagerbara, nycklarna till att låsa upp nya bitar av information och insikt i karaktärerna du kommer att spendera så mycket tid med i hela Marvels Guardians of the Galaxy. När hon går in i Gamoras rum som Star-Lord, dyker hon snabbt upp bakom dig och ifrågasätter varför du är i hennes utrymme. Men istället för att bli kränkt, slutar du prata om hennes förhållande till Thanos och de saker hon har varit med om under det galaktiska kriget som alla dessa karaktärer har genomlevt.

”Det är inte en ursprungshistoria i vårt spel, men vi behövde utveckla den [bakgrunden] och för att du skulle förstå förhållandet mellan dessa karaktärer”, förklarar Patrick Fortier, senior spelregissör. ”Hur de träffades, hur de påverkades av kriget …”

Det är klart att det här är Guardians som har gått igenom mycket. De är ömtåliga och skadade, och även om varumärkeshumorn finns, finns det en ömhet och känslighet för de samtal som du kommer att ha med dem här i Milano som mer liknar dynamiken i laget i filmen Guardians of the Galaxy 2 . När du också går igenom spelet kommer Milano att få fler och fler prydnadsföremål och föremål från lagets resor, så att du kan dyka längre in i deras unika personligheter.

Läs mer  Efter oss är som Journey träffas inuti med en stänk av mörka själar i en apokalyps av vårt eget gör

"Marvels

(Bildkredit: Square Enix)

”De har olika bakgrundshistorier, de har olika livserfarenheter, men de har alla den känslan av förlust gemensamt-de har förlorat något”, tillägger senior creative director, Jean-Francois Dugas, när jag frågar om denna mer känslomässiga sida av spelet. ”Vad de har med Guardians i början av spelet är mer som affärspartners, men de vet inombords att det är det närmaste till en sann familj som de har, och de kommer genom spelet att upptäcka och omfamna det mer.”

Efter att ha tappat cirka fyra timmar in i spelet ansluter min förhandsvisningstid till Guardians efter att de just har flytt från Lady Hellbenders fästning, när de går till Nova Corps -stationen för att betala av en enorm böter. Men, som du kan föreställa dig från ett gäng med en sådan grumlig moral, är inte alla mest nöjda med att göra rätt genom att hålla sig till rymdpolisens krav. Så atmosfären på Milano är i bästa fall spänd, i värsta fall på gränsen till explosion.

De har olika bakgrundshistorier, de har olika livserfarenheter, men de har alla den känslan av förlust gemensamt

Jean-Francois Dugas

Min tid som jag ägnade åt Milano-uppdraget handlade då lika mycket om att lära mig om dessa karaktärer och hur de tickar, som det handlade om att försöka sprida situationen något. Du kan uppgradera Guardians förmåner på arbetsbänkar med hjälp av komponenterna du samlar under uppdrag, vilket ökar de rörelser eller vapen som Guardians redan har-som sköldar, hälsa eller nedkylningstider. Du har också Ability -poäng som du kan använda för att låsa upp nya drag för varje Guardian som du kan utrusta när som helst. Men på Milano tar jag en stund att chatta igenom planen med Rocket först. Han är fortfarande grinig om det förstås, men det gör några av de senare konversationerna lite lättare.

Korpsreform

"Förhandsvisning

(Bildkredit: Square Enix)

Men jag lämnar så småningom Milano, rippar mig bort från rynkarna av backstory som finns tillgängliga även i denna lilla introduktion till spelet, för att gå till Nova Corps -basen. Det är här som jag får en titt på några av Marvels Guardians of the Galaxy: s pusselmekanik, där jag måste säga till Rocket att krypa genom en liten ventil för att nå en kontrollpanel bortom för att slå på strömmen. Men innan en gigantisk dörr kan öppna i den kusligt och oväntat öde Nova -basen måste jag använda Quills visir för att slå strömbrytare i golvet för att styra strömmen. Det är ett välbekant pussel, men att ta reda på hur man använder var och en av Guardians färdigheter för att lösa ett visst problem är en annan del av att lära känna dem.

Läs mer  Alan Wake 2 Gameplay Trailer Analys: 13 detaljer du kanske har missat

Det är samma sak med strid också. Vid ett tillfälle i basen hittar laget en övergiven hjälm, och du får ett val – svara på rösten som pratar på kommandon inuti, eller kasta bort hjälmen och gå vidare. Genom att gå igenom det här förhandsgranskningsavsnittet två gånger, om du svarar, kommer du att få ner de mystiska fienderna på laget och starta stridsekvensen direkt. Ignorera snacket och du kommer att få överraskningselementet på fienden och ge dig själv lite mer tid att bedöma situationen innan du vänder på dem.

Men oavsett ditt val i det ögonblicket handlar strid om att förbereda sig för slagfältet, nästan med en RTS-liknande stil för att analysera dina fiender och hur du attackerar dem. Precis som med pussel kommer du att kunna styra dina olika lagkamrater i strid – och du kommer absolut att behöva. Medan Star-Lord har sina blasters och elementära vapen, har du inte allt du behöver för att besegra fiender själv.

"Marvel's

(Bildkredit: Square Enix)

I denna sekvens måste avskärmade fiender tas ner av Drax, och du kan sedan använda Groot för att immobilisera dem ett tag innan du använder Rockets varierade bombattacker och Gamoras imponerande närhetskada för att skära ner en bit av deras hälsa före sköldarna regenererad. Det fanns också föremål som jag kunde använda – Drax som slängde in en explosiv fat i striden eller Gamora som släppte en hängande låda på de intet ont anande fienderna uppifrån – för att hjälpa till att ta ner dem alla, vilket bara ökade känslan av att ständigt strategisera.

Ju mer du gör det bra, desto mer kommer du att bygga bokstavlig fart – att dra av kombinationer, använda olika krafter och blanda olika drag. Ju mer fart du samlar, desto mer kommer du att kunna använda Guardians kombinationer och bygga din Huddle -mätare. När det är fullt kan du dra in Guardians för en pratstund mitt i striden, lyssna på hur de mår och ge dem ett lämpligt peptalk. Få den rätta stämningen och alla får ett uppsving, men förstör det och du ger bara Star-Lord power-up. Hursomhelst kommer du att belönas med en 80 -tals powerballad, som Pat Benetars ’Hit Me With Your Best Shot’, för att spåra din strid, vilket känns otroligt när allt går din väg.

Läs mer  Fan använder den sista av oss del 2 för att räcka ut sina platser för Beyoncces turné

"Förhandsvisning

(Bildkredit: Square Enix)

”Det som var viktigt för oss var-och det var det mest utmanande att göra-att skapa det här ekosystemet där alla delar behöver spela sina roller. Så du, som spelaren är en så kallad ledare, det är också att vara en del av handlingen och att bli investerad i den, och hitta de olika sätten att hantera fienderna, säger Fortier. ”Det handlar om att hitta den balansen där du inte är den mäktigaste personen på det slagfältet, men du är en viktig del av det, du är kritisk för framgången i strider.”

Den balansen känns som att det är mycket i hjärtat av Marvel’s Guardians of the Galaxy. Varje konversation du har, varje val du gör – både i strid och i utforskning – påverkar hur du upplever spelet, med Dugas som till och med retar med att lägga ner kontrollen och lämna karaktärerna på tomgång kan låsa upp hemliga dialogalternativ. De små sakerna, som att ta dig tid att utforska snarare än att följa Rockets instruktioner, eller be fel Guardian att hacka en terminal, kan orsaka olika reaktioner och få saker att betala ut lite annorlunda.

Även om jag bara spelade någon timmes segment av spelet (två gånger), är det valvipporna som driver det hela tiden framåt. Det är en lovande titt på Eidos Montréals solodebut i Marvel -universum, och jag kan inte vänta med att se hur det hela kommer att komma i oktober.

Marvel’s Guardians of the Galaxy träffar PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC och Nintendo Switch den 26 oktober 2021.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.