Jag har inte slutat tänka på Metaphor: ReFantazios perfekta slut sedan jag rullade eftertexterna, och jag är inte säker på att jag någonsin kommer att göra det

Metafor: ReFantazio gör många saker rätt. Gilla, * mycket . Som det ser ut nu är det utan tvekan mitt årets spel, och sedan det släpptes har jag desperat försökt lista ut var det hamnar på listan över mina favoritspel genom tiderna, för det är verkligen där uppe. Dess spektakulära historieberättande är en stor del av varför jag gav det fyra och en halv stjärnor av fem i min Metaphor: ReFantazio-recensionen, men om jag skulle poängsätta hela JRPG enbart baserat på dess slut, skulle det ha gått iväg med en enkel perfekt poäng. * Varning: spoilers för slutet av Metaphor: ReFantazio framåt.**

Ett pågående arbete

Metafor: ReFantazios protagonist tittar in i kameran med ett bestämt uttryck.

(Bildkredit: Atlus / Sega)Du kommer aldrig att se det komma

En anime-snutt i Metaphor: ReFantazio visar en karaktär vid namn Louis, som tittar argt ut i fjärran.

(Bildkredit: Atlus / Sega)

Hur Metaphor: ReFantazio både är och inte är ett Persona-spel

Några av Metaphor: ReFantazios final kan betraktas som ganska förutsägbar, inte för att det är en dålig sak. Efter månader av hårt arbete, beslutsamhet och en fest av slutbosskampsfaser besegras den skurkaktige Louis och vår kära huvudperson vinner tillräckligt många människors hjärtan för att förklaras kung av Euchronia. Jippi! Det hade varit ett perfekt slut att avsluta spelet direkt efter kröningsscenen, men Atlus gick ett steg längre och lade till lite mer innehåll för att ge oss alla en inblick i landets framtid, med en epilog som utspelar sig ett år efter kröningen av den nya kungen. Vad jag inte förväntade mig var att den här framtiden faktiskt inte alls är perfekt. Eller åtminstone inte än.

Genom hela spelet är teman som diskriminering och fördomar mellan Euchronias olika stammar i centrum. När man spelar som någon från Elda-stammen som möter mer av denna diskriminering än någon annan, blir det ännu tydligare hur djupt rotade dessa problem är. Medborgare kastar förolämpningar, försöker hindra huvudpersonen från att komma in på vissa anläggningar (som Igniter-butiken och tavernan i Grand Trad) och uttrycker sin omedelbara motvilja mot honom även när han bara sköter sina egna affärer. Det är en hemsk verklighet, och uppenbarligen något som huvudpersonen strävar efter att förändra som kung – att skapa ett jämlikt samhälle för alla, inte bara för dem med horn eller långa öron.

Metafor: ReFantazio gör många saker rätt. Gilla, * mycket . Som det ser ut nu är det utan tvekan mitt årets spel, och sedan det släpptes har jag desperat försökt lista ut var det hamnar på listan över mina favoritspel genom tiderna, för det är verkligen där uppe. Dess spektakulära historieberättande är en stor del av varför jag gav det fyra och en halv stjärnor av fem i min Metaphor: ReFantazio-recensionen, men om jag skulle poängsätta hela JRPG enbart baserat på dess slut, skulle det ha gått iväg med en enkel perfekt poäng. * Varning: spoilers för slutet av Metaphor: ReFantazio framåt.**

Läs mer  Crimson Desert känns som Dragon's Dogma 2 kombinerat med The Witcher 3: s ensamma hjälte action swagger

Ett pågående arbete

(Bildkredit: Atlus / Sega)Du kommer aldrig att se det komma

Metafor: ReFantazios huvudperson tittar ut i fjärran, med sin älvkompanjon Gallica som håller fast vid hans axel.

(Bildkredit: Atlus / Sega)

Hur Metaphor: ReFantazio både är och inte är ett Persona-spel

Några av Metaphor: ReFantazios final kan betraktas som ganska förutsägbar, inte för att det är en dålig sak. Efter månader av hårt arbete, beslutsamhet och en fest av slutbosskampsfaser besegras den skurkaktige Louis och vår kära huvudperson vinner tillräckligt många människors hjärtan för att förklaras kung av Euchronia. Jippi! Det hade varit ett perfekt slut att avsluta spelet direkt efter kröningsscenen, men Atlus gick ett steg längre och lade till lite mer innehåll för att ge oss alla en inblick i landets framtid, med en epilog som utspelar sig ett år efter kröningen av den nya kungen. Vad jag inte förväntade mig var att den här framtiden faktiskt inte alls är perfekt. Eller åtminstone inte än.

Genom hela spelet är teman som diskriminering och fördomar mellan Euchronias olika stammar i centrum. När man spelar som någon från Elda-stammen som möter mer av denna diskriminering än någon annan, blir det ännu tydligare hur djupt rotade dessa problem är. Medborgare kastar förolämpningar, försöker hindra huvudpersonen från att komma in på vissa anläggningar (som Igniter-butiken och tavernan i Grand Trad) och uttrycker sin omedelbara motvilja mot honom även när han bara sköter sina egna affärer. Det är en hemsk verklighet, och uppenbarligen något som huvudpersonen strävar efter att förändra som kung – att skapa ett jämlikt samhälle för alla, inte bara för dem med horn eller långa öron.

Men sker detta över en natt? Nej, absolut inte. Även om huvudpersonen som vann allmänhetens gunst i första hand är ett bevis på att många av befolkningen kunde acceptera en Eldan-kung, betyder det inte att alla har gjort det. Över ett år efter kröningen, när vi pratar med Nidia-anhängaren Alonzo, upptäcker vi att huvudpersonen sedan han tog över tronen har mötts av många ”högljudda” kritiker som är ”öppna med sina hugg” – till och med vår hjälte medger att det har varit ett ”tufft” första år. Vår lojala partimedlem Heismay – en Eugief som också diskrimineras i det euchronianska samhället – blir riddare efter kröningen och erkänner att han också mötte ”visst motstånd” i början, även om fler ”gradvis” har börjat acceptera att han innehar positionen.

Läs mer  Var kan man gömma kapsylen i Life is Strange Double Exposure

Det är ett sorgligt faktum, men det speglar en verklighet som upprepas gång på gång under resten av den långa berättelsen. Fördomarna mellan de olika stammarna är så djupt rotade att det skulle vara orealistiskt att varje enskild medborgare skulle ha kommit över dem på bara ett år. I själva verket skulle det undergräva detta centrala tema och de förföljda karaktärernas kamp om det föreslogs att en strömbrytare skulle kunna slås på för att övervinna ett problem som detta så snabbt.

Hopp vid horisonten

(Bildkredit: Atlus / Sega)

Andra element illustrerar också att trots att man tar in en ny, rättvis monark kan inte allt fixas över natten. Vi får veta att det utanför huvudstaden fortfarande lurar monstruösa människor – ett ständigt hot som inte bara försvann i tomma intet. Och även om katedralen i Grand Trad kanske har reparerats efter att den helt sonika förstördes i början av JRPG-spelet, finns det andra saker som inte kan läkas lika lätt. När du vandrar på gatorna under epilogen stöter du på en icke namngiven NPC som verkar lida av PTSD från de skrämmande händelserna som inträffade året innan. Hans följeslagare försäkrar honom om att allt är bra nu, men det är tydligt att traumat fortfarande är färskt för honom – och troligen även för andra medborgare.

Metafor: ReFantazio gör många saker rätt. Gilla, * mycket . Som det ser ut nu är det utan tvekan mitt årets spel, och sedan det släpptes har jag desperat försökt lista ut var det hamnar på listan över mina favoritspel genom tiderna, för det är verkligen där uppe. Dess spektakulära historieberättande är en stor del av varför jag gav det fyra och en halv stjärnor av fem i min Metaphor: ReFantazio-recensionen, men om jag skulle poängsätta hela JRPG enbart baserat på dess slut, skulle det ha gått iväg med en enkel perfekt poäng. * Varning: spoilers för slutet av Metaphor: ReFantazio framåt.**

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.