I Elden Ring kommer jag med mycket hjälp från mina vänner

"Elden (Bildkredit: Bandai Namco)

Tekniskt slog jag Margit the Fell Omen, en av de svåraste Elden -ringcheferna, på mitt sjätte försök. Jag säger ”tekniskt” eftersom jag slog Margit på samma sätt som jag har fått igenom de flesta av Elden Ring: med mycket hjälp.

Även om diskursen kring Elden -ringen och dess svårigheter kan vara kryddigare än Poison Swamps Hidetaka Miyazaki älskar så mycket, lutar jag mig utan tvekan på andra människor för att komma igenom det här spelet. Oavsett om det kallar andra spelare när jag kan eller vänder mig till vänner och familj för råd, spelar jag inte Elden Ring ensam. Och medan vissa veteraner kan hävda att jag rånar mig själv av en traditionell själsupplevelse, berättade Miyazaki själv PlayStation -bloggen (öppnar i ny flik) att FromSoftware gjorde det lättare att njuta av multiplayer i hopp om att ”spelare omfamnar den idén att få hjälp från andra . ” Jag omfamnar inte bara den idén, jag håller fast vid den med ett vice-liknande grepp.

Felling the Fell Omen

"Elden

(Bildkredit: Bandai Namco) Läs mer

"Hades

(Bildkredit: Supergiant Games)

Hades lärde mig att omfamna misslyckande precis i tid för Elden Ring

Jag har aldrig spelat ett Souls -spel tidigare, så många av dess funktioner är inte uppenbara för mig från början. Till exempel finns det inget sätt för en nykomling att veta vad den kallande platsen strax utanför Margit the Fell Omen’s Boss Gate är för – helvete, jag trodde att det bara var ett tecken, varnar mig för min förestående undergång. När allt kommer omkring ser Totems mycket ut som Jesus på korsstatyerna som dekorerade det katolska hushållet som jag växte upp i, så jag antog bara att det är lite världsbyggande.

Tack och lov har min partner (en själsliknande veterinär) varit baksäte-körning av min Elden Ring-playthroughs. Jag var sekunder bort från att korsa grinden när han ryckte kontrollern ur min hand, skapade några furlcalling fingerhjälpmedel och berättade exakt vad jag skulle göra. Efter att ha konsumerat ett av botemedel, visas en litany av guld som kallar skyltar vid mina fötter, spridda över den böjda korridoren som leder till Margit som en vacker gul tegelväg. Stående över varje kallande skylt avslöjade potentiella supportrar, som en samurai med en båge på ryggen med namnet Alucard och en rosa-haired riddare som heter ’90-talets pappa vibber’. Jag kallar de två först, omedvetna om att fönster shopping är en bra idé och går igenom dimman för att möta Margit. Samurai hoppar omedelbart av kanten av kartan, och punkprinsessan i Chainmail kan inte kompensera för mina underlägsna färdigheter. Vi faller till fallet, men jag är inbäddad av idén att jag inte behöver möta chefen ensam, som en skolbarn som ger henne två vänner att flankera henne när hon konfronterar en mobbning.

Läs mer  Fyra timmars skyblivion -spel visar några anmärkningsvärda förändringar i Oblivion -remake i Skyrim

Några fler försök slutar i misslyckande, och när Elden Ring -servrarna börjar bli lite wonky, vilket gör att jag kallas nästan omöjlig, överväger jag att ge upp. Jag inser då att ett kallande tecken förblir konstant – en NPC med namnet Rogier. Jag kallar honom till vapen, och precis som jag är redo att gå igenom slöjan, dyker upp ett annat kallande tecken. Klädd endast i en behå och trosor och gungar en Brooklyn-esque-shag, ”Marika” svarar på mitt samtal. Och pojke, är jag glad att hon gjorde det.

Så snart vi korsar slöjan, träffar Marika Margit med det jag senare lär mig är Comet Azure-trollformeln-en blindande ljusblå virvel härrör från sin personal och decimerar absolut Margit och slår ut två tredjedelar av sin hälsa. Med Margit slog ner flera pinnar är jag säker nog att springa in och slå honom några gånger med min speciella snedstreck, och han är död snabbare än jag kan kalla honom jungfrulös.

Stämning på stämningen

"Elden

(Bildkredit: Bandai Namco)

Margits nederlag stelnar min Elden Ring -filosofi: Komma med mycket hjälp från vänner (och randoms). Oavsett var jag kan aktivera en kallande pool gör jag det, men Elden Rings multiplayersystem är så opålitliga att jag inte kan använda dem så mycket som jag skulle vilja. Att kalla tecken visas inte ens efter 15 minuter, eller försök att kalla till en spärr av ”oförmögna att kalla samarbetsmeddelanden”. Även om det ofta finns en NPC utanför Boss Gates som du kan ta med i kampen, är de inte tillräckligt starka för att bära mig hela vägen igenom. Jag rasar slutade utanför Godrics Boss Gate efter nästan en timmes misslyckad kallelse och en framgångsrik kallelse där jag omedelbart rullar av en klippa.

Efter polling av några vänner, får jag höra att spendera mer tid på att utforska markerna mellan istället för att försöka kalla mig igenom kampanjcheferna. Min partner påpekar områden på kartan som han har besökt som inte borde överväldiga mig, och jag tillbringar dagen med att släppa i katakomber och bli mer bekväm med parrying. ”Det var rent,” berättar han för mig efter att jag har tagit ut en kristallin kvinna med en ringblade helt på egen hand, ”Så, Godric?” Jag har tydligt klarat någon typ av själsliknande test, så jag reser snabbt tillbaka till precis utanför Godric’s Gate.

Läs mer  The Witcher 3 bör gå bättre på PS5 och Xbox Series X tack vare en ny patch

Jag går in i mitt andra försök till Godric mycket mer säker på mina egna förmågor, men planerar fortfarande att lita på kallelse för att göra denna chef lite enklare. Elden Ring -servrarna fungerar ganska bra den här gången och jag ringer omedelbart in en spelare som bara är känd som ’Frog’. De bär bara det avskurna huvudet på en albinaurisk och snusig underkläder och utövar en liten dolk – märket av en svettig Elden -ringspelare, om Marika är någon indikation. Visst nog, Frog är oerhört OP, och streckar in för att svepa Godric med dolk och förgiftar honom till den punkt där han är nere till nästan en tredjedel av sin hälsa. Tyvärr slår grodan omedelbart in i en annan rike, och min chock över hela prövningen betyder att jag inte reagerar tillräckligt snabbt på Godrics drakarm och blir bränd till en skarp.

”Du måste hålla värmen från grodan,” förklarar min partner. ”Gå in och svep på Godric tillräckligt så att han inte plattar de människor du har kallat.” Jag äter ett annat furlcalling finger botemedel och kallar de två första personerna som dyker upp. Vi böjer oss och emoter mot varandra, som är vanligt, innan vi korsar in i dimman.

Liksom ett paket hundar vänder vi sig och tippar in och nippar mot Godrics vrister, drar tillbaka precis i tid för att undvika en massiv svep från chefen. Under tre solida minuter dansar vi runt Godric i en otalad men perfekt synkroniseringsföreställning tills jäveln är död vid våra fötter. Mina två kollaboratörer sätter sig omedelbart efter att han faller och väntar på att kallas tillbaka till deras värld. Jag böjer mig, ropar tack som faller på döva öron och använder en liten prattande pate -föremål för att berätta för dem att de är ”underbara.” När de bleknar bort och blinkar ur existensen känner jag att tårar i hörnet av ögat. Slutligen kan jag spela ett Souls -spel, och jag behöver inte göra det ensam.

Våra -spel som Elden Ring Listan bör hålla dig hacking och skära tills solen går ner – och därefter.

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Alyssa Mercante är redaktör och innehåller författare på GamesRadar baserat från Brooklyn, NY. Innan hon gick in i branschen fick hon sin magisterexamen i modern och samtida litteratur vid Newcastle University med en avhandling med fokus på samtida indie -spel. Hon tillbringar det mesta av sin tid på att spela konkurrenskraftiga skyttar och djupgående RPG och var nyligen på en PAX-panel om de bästa barerna i videospel. På sin fritid räddar Alyssa katter, utövar sin italienska och spelar fotboll.

Läs mer  Var du hittar Marvels Spider-Man 2 Tech Crates
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.