Hur kommer PS5 DualSense adaptiva triggers att fungera? Titta på lanseringen av Xbox One för att få svar

(Bildkredit: Sony PlayStation)

Med PS5 nu bara några månader bort från lanseringen börjar vi äntligen få en bättre känsla för hur PlayStation-divisionen planerar att utveckla spelet i nästa generations interaktiv underhållning. Kärnan i det hela är PS5-controller DualSense; det är en djärv utveckling av den ikoniska DualShock och är utan tvekan den viktigaste PS5-avslöjningen som Sony hittills har gjort i sin kampanj mot Holiday 2020. Medan det finns mycket att älska med den nya kontrollern, var det den nya funktionaliteten som fick min uppmärksamhet mer än den raffinerade formfaktorn eller dess delande två-ton färgschema. I synnerhet är det antagandet av haptisk feedback och införlivandet av vad Sony kallar ”adaptiva triggers” till DualSense: s L2- och R2-knappar.

Det finns en ganska god chans att ingen av oss kommer att få möjlighet att få tag på DualSense under ett par månader (av uppenbar anledning) och det är något som är ett problem för Sony. Det kan vara svårt att verkligen förstå tilltalet av hårdvaruinnovationer som är byggda kring kinestetisk kommunikation utan att uppleva det själv. På sin mest grundläggande nivå indikerar den förbättrade haptiska feedbacken som Sony integrerar i kroppen av DualSense att Sony vidtar betydande åtgärder för att utveckla rumble-funktionalitet utöver DualShock 4, och att plattformshållaren signalerar till studion att konstruera en fullständigare känslan av beröring inom spel bör tas mer hänsyn till i utvecklingen än det någonsin har gjort tidigare.

Men för att få en uppfattning om hur de adaptiva triggersna kommer att fungera, behöver du bara titta på tekniken Microsoft experimenterade med redan 2013 vid lanseringen av Xbox One – och hur Xbox Game Studios-utvecklare, i synnerhet, har implementerat det till titlar under åren sedan – för att förstå hur denna teknik kan förändra hur du kommer att spela och njuta av spel.

Kom ihåg Xbox One: s impulsutlösare?

(Bildkredit: Microsoft)

De mest betydelsefulla rörelserna som gjordes av Microsoft i början av den sista generationen överskuggades slutligen av de idéer som det till slut pressades till att inte fortsätta. Vi behöver inte blanda om alla sätt som Xbox-divisionen krossade avslöjandet av Xbox One redan 2013 här, men det är tydligt att dess blandade meddelanden gjorde mer skada än den gjorde bra. En av de största skadade var kontrollen som Xbox One-kontrollerns ”impulstriggers” fick i efterhand. Helvete, till idag är det en lite känd funktion.

Läs mer  Bomb Rush Cyberfunk är en cool och riktigt rolig andlig efterföljare till Jet Set Radio

Impulsutlösare, tillgängliga vid lansering i den vanliga Xbox One-kontrollen, och i nästan varje iteration sedan, var en betydande utveckling av haptisk feedback-teknik som vi förstod den då. I stället för att erbjuda vanliga vibrationspulser i handflatan – som hade blivit allmänt populariserat av kontrollörer sedan lanseringen av PlayStations DualShock 1997 – förvandlade Xbox One-kontrollern hur utvecklarna kunde kommunicera action och riktning till spelare, vinkla feedback direkt genom fingrarna.

Den kan uppnå detta eftersom regulatorn har små rumblemotorer inuti var och en av utlösarna som kan köra oberoende av chassibrycket och varandra. Detta innebär att utvecklare kan programmera riktningsvibrationer – skräddarsy den till olika bilar, vapen, situationer, du heter det – för att kommunicera olika typer av återkopplingsslingar.

(Bildkredit: Insomniac)

PlayStation-controllerens historia

(Bildkredit: Sony PlayStation)

Från Digital till DualSense – Historia och utveckling av PlayStation-controller före PS5

Här är några exempel, så att du kan få en bättre känsla av det. Sunset Overdrive innehöll ett brett utbud av upprörande vapen, som var och en hade olika påtaglig känsla tack vare hur impulsutlösarna behandlade vibrationer och skärpt motstånd. I Halo 5 skulle du få riktad brummel för att indikera riktningen på inkommande eld, för att inte tala om vikten av ikoniska vapen och fordon justerade därefter under dina fingrar. I Kugghjul 5 skulle du känna bråket av att luta sig in i täckchock genom dina handleder och en subtil rynkespolning över din triggerfinger som indikerar att ditt vapen var ur ammunition och att du behövde ladda om. Med Forza Motorsport-spel, när du skjuter ett fordon förbi tröskeln, skulle du känna att däcken låser sig och ADS-spelarna skjuter in som oberoende krafter; Om dina hjul börjar svänga sig från banan kommer du förmodligen att känna det innan du ser det, det förbättrar inte bara nedsänkning utan hjälper till att lära dig grunderna i spelet också.

I likhet med hur ljudkoder används, är resultatet av impulstriggerintegration subtilt och minns till stor del bara i dess frånvaro. Under åren har jag känt att vissa PlayStation-exklusiviteter – trots deras otroliga design, uppmärksamhet på detaljer och framtänkande idéer – har haft denna oförklarliga viktlöshet för dem. Jag tror att en del av det beror på att det inte finns några haptiska feedback-slingor och extra sensoriska detaljer som jag har vant sig vid på Xbox One (min primära konsol).

Läs mer  Vad är nytt i GTA Online San Andreas Mercenaries Update

Du behöver bara växla från att spela något som en Forza till DriveClub – för att dra en enkel parallell – till känna skillnaden. Sinnet kan bara undra hur spel som The Last of Us, Spider-Man, Horizon Zero Dawn och GT Sport skulle ha (och eventuellt skulle, om PS5-uppföljare skulle tillkännages) gynnas. Den stormiga vikten av melee blåser krusande genom fingrarna, chocken från dödsförsvarande hopp som fångas ner till handleden och den mjuka stickningen på fingertopparna när gummi brinner genom hörnen. Införandet av adaptiva triggers till DualSense är anmärkningsvärt, och vi borde vara glada över att se vad Sonys utbud av begåvade utvecklare kan göra med tekniken i PS5-eran.

DualSense adaptiva triggers kommer att förändra spelet

(Bildkredit: Sony)

Jag tror att det är säkert att anta att PS5: s DualSense-anpassningsutlösare kommer att vara en imponerande nyskapning av detta koncept – haptisk teknik har trots allt kommit långt sedan 2013 – men grunderna kommer säkert att förbli desamma. Lyssna bara på Hideaki Nishino, Sonys senior vice president för plattformsplanering och -hantering, för en kort översikt av Sonys avsikter här.

”Vi hade en fantastisk möjlighet med PS5 att förnya oss genom att erbjuda spelskapare möjligheten att utforska hur de kan öka den känslan av nedsänkning genom vår nya styrenhet. Det är därför vi antog haptisk feedback, som tillför en mängd kraftfulla upplevelser du känner när du spelar, till exempel den långsamma grittinessen att köra en bil genom lera. Vi har också infört adaptiva triggers i L2 och R2-knapparna på DualSense så att du verkligen kan känna spänningen i dina handlingar, som när du drar en båge för att skjuta en pil. ”

DualSense-kontrollen kommer utan tvekan att ha avancerad chassibull. Vilket är att det fortfarande kommer att kunna leverera svagare och starkare krafter för att återspegla åtgärder på skärmen, såväl som mer nyanserade haptiska feedback som surrande, buldrande och vinglande. Med tanke på Sonys fokus på sinnen som på annat sätt förbises, beröring och ljud, skulle du också undra hur fininställd denna nästa generations rumling och vibration kommer att bli. Men det är de adaptiva triggersna där utvecklarna verkligen kan spela.

Liksom PS4: s gestbaserade pekplatta, spel från tredje part som stöder Xbox One: s impulsutlösare var häpnadsväckande långt och få mellan dem – varför spendera mer tid och resurser på en funktionsuppsättning som bara en plattform ser fördelarna med? När både Sony och Microsoft nu investerar i den här tekniken (funktionaliteten antas återvända för Xbox Series X) bör implementeringen bli allestädes närvarande i hela branschen. Och det, ännu viktigare, innebär att rusling genom både chassi och triggers bara kommer att förbättras och utvecklas med tiden när ambitiösa utvecklare börjar experimentera med sina PS5-spel och Xbox Series X-spel. Nästa generation är i sikte, och även om det kan ta lite tid innan vi får uppleva hur DualSense adaptiva triggers kommer att känna, kan du få en känsla av hur det kommer att bli nu om du kan få handen på en Xbox Ett.

Läs mer  Suicide Squad: Kill the Justice League ser ut att vända superhjältegenren på huvudet

PS5 DualSense- och Xbox Series X-kontroller är de viktigaste avslöjarna för nästa generation hittills: Nu när Sony har visat PS5-controllern till världen, här är varför du borde vara redo att investera din spänning i de nya konsolerna.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.