Hur du ändrar svårighetsgraden i Remnant 2 och startar om kampanjen

För att ändra svårighetsgraden i Remnant 2 är dina enda alternativ att börja om helt med en ny karaktär eller göra om din kampanj för att behålla vissa framsteg. Det finns inget sätt att ändra svårighetsgraden under en kampanj, så du måste se till att du väljer en bra av de tre tillgängliga svårighetsgraderna när du skapar din första karaktär. Med detta i åtanke har jag beskrivit allt som har att göra med Remnant 2-svårighetsnivåer och hur man ändrar dem genom att göra om din kampanj.

Hur du gör om din kampanj i Remnant 2

Remnant 2-kampanjens återställningsknapp på världsstensmenyn

(Bildkredit: Gearbox Publishing)

Det närmaste Remnant 2 kommer att låta dig ändra svårighetsgraden är genom kampanjens omrullningssystem. Om du väljer att rulla om din kampanj börjar du effektivt om, så att du kan välja en ny svårighetsgrad och uppleva en nygenererad kampanj, så det bör vara annorlunda än vad du gjorde tidigare. Din karaktär behåller dock all sin utrustning, så du börjar inte från noll. Så här gör du för att starta om din Remnant 2-kampanj:

  1. När du har slutfört handledningen teleporterar du tillbaka till avdelning 13 med hjälp av en kontrollpunkt.
  2. Interagera med världsstenen i mitten av avdelningen och välj alternativet ”Världsinställningar”. Detta visar din för närvarande aktiva kampanj.
  3. Välj knappen ”Reroll Campaign” nedan och du kommer nu att kunna välja svårighetsgrad för din nygenererade kampanj. Du kan fortfarande backa ur i det här skedet, så tryck på B/Circle för att stänga menyn om du bestämmer dig för att du inte vill göra en omkastning.

Det verkar inte finnas något straff eller någon gräns för att göra om din kampanj, så du kan fortsätta göra det tills du får rätt svårighetsgrad för dig eller en viss startbiom. Observera att när du har klarat av en biom genom att besegra dess boss kan du börja ett äventyr där för att samla byte, men du får välja svårighetsgrad för äventyret eftersom det är separat från din kampanj. Använd detta som ett tillfälle att prova högre svårighetsgrader innan du börjar om en kampanj.

Alla svårighetsgrader i Remnant 2

Remnant 2 skärmdump

(Bildkredit: Gearbox Publishing)

Remnant 2 har fyra svårighetsgrader, även om tre av dem är tillgängliga att välja i början. Eftersom du nu vet att du inte kan ändra din svårighetsgrad kan du välja en lägre svårighetsgrad för att få en känsla för spelet och sedan överväga att göra om kampanjen kort efter start om du tycker att saker är alldeles för lätta. Här är de fyra svårighetsgraderna du kan välja mellan i Remnant 2:

  • Överlevare: Den enklaste svårighetsgraden för Remnant 2, men inte på något sätt lätt. Detta är grundnivån för Remnant 2 och är en bra startpunkt för alla spelare och är fortfarande utmanande.
  • Veteran: Fienderna är tuffare och dödligare. Välj det här läget om du är redo för ett större test av dina färdigheter.
  • Nightmare: Även om du kan välja det här läget när du startar en ny karaktär, gör det inte eftersom Nightmare är mycket tufft och är avsett för spelare som är redo och har bra byggnader. Spara detta till en andra genomspelning.
  • Apocalypse: Det här läget är inte tillgängligt från början utan låses upp när du har slutfört kampanjen en gång. Dess beskrivning säger bara, ”lycka till”, så förvänta dig att detta är ren smärta.
Läs mer  Lords of the Fallen-statistik förklarad

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.