Har du testat att… bråka med genetik och skapa monstrositeter i Let’s Build a Zoo

"Låt (Bildkredit: No More Robots)

Min Capyboose ser ut att ha ont. Den pilar runt gräspennan jag har skapat för den, prydd med små träd, olika leksaker och en stor vattenskål – allt som den i stort sett ignorerar. Det ser ut som en sådan sak som bara borde finnas i en skräckfilm, någon bisarr skapelse som absolut inte borde finnas. Och ändå, min Capyboose, en gås korsad med en capybara, gör väldigt mycket i Let’s Build a Zoo.

Crispr är din inkörsport till genetiska bagateller här, en massiv byggnad som ser ut att ha hoppat rakt ut ur en sci-fi-film, och låter dig inte bara klona djur du har i din park, utan så småningom börja göra sådana styggelser som Snakoose eller Rabbopotamus. Med över 500 tillgängliga arter och över 300 000 potentiella kombinationer, om du vill spela Gud finns det gott om möjligheter. Allt du behöver är den fullständiga genetiska koden för någon av de arter som du vill börja blanda ihop. Och det kan lätt vara min favoritdel av Let’s Build a Zoo.

"Låt

(Bildkredit: No More Robots)

Att färdigställa ett genom kräver att man samlar in varje enskild ras och variant av en specifik djurart. Detta kan göras genom att antingen föda upp dina djurparksinvånare eller kontrollera räddningscentret dagligen för eventuella nyanlända att ösa på och adoptera. Hela den processen är helt övertygande, särskilt för någon som är en ivrig älskare av alla slags samlarobjekt. Jag kan inte berätta vilken glädje jag kände över att äntligen låsa upp den sista ormvarianten efter flera timmars misslyckad avel. En udda sak att vara stolt över, ja, men om du vet så vet du.

Men det handlar inte bara om avel och korskontaminering i Let’s Build a Zoo – det ber dig också att göra exakt vad det står på plåten … bygga ett zoo. Med sin 2D-konststil som påminner om Stardew Valley med djurparkstema, är allt ljuvligt sött, och det mesta är temavänligt. Ett tråkigt förvaltningskontor kan dekoreras för att se ut som en träkanin, till exempel, men ju mer du forskar, desto mer kan du låsa upp nya föremål för att verkligen anpassa de olika områdena i ditt zoo.

Läs mer  8 Hitman freelancer tips för att ta ner syndikaten

Inblandningshantering

"Låt

(Bildkredit: No More Robots)

Jag har tillbringat mer tid än jag skulle vilja erkänna på att försöka förvandla min helt slumpmässiga samling av höljen (byggd mer av panik över ett inkommande nytt djur än designval) till något som liknar en nöjespark. Det är möjligt, med lite tålamod och massor av pengar i spelet, att göra något riktigt häftigt och helt bedårande att titta på. Jag har nu fått en snöig avdelning full av björnar och glass som flyter ganska fint in i en djungelavdelning med apor och ballongställ.

Det finns inget mer tillfredsställande än att göra en riktigt cool inhägnad, som erbjuder exakt vad dina djur behöver och vad dina gäster vill se. Dessutom är berikningsföremålen uppriktigt sagt löjliga (på ett bra sätt), särskilt när du ser ett ljus av tapirer som har den bästa tiden att studsa runt på en studsmatta.

Det som också är intressant är att du måste tänka på vilken typ av djurparksägare du vill bli. Det finns ett moraliskt element ovanpå utbudet av söta bänkar och därmed några ganska stora beslut att fatta. Det börjar i det små, en man i trenchcoat antyder att du kanske skulle få lite mer pengar från gästerna om du låter honom måla zebraränder på din häst. Men sedan är det mycket mer komplexa samtal om huruvida man ska gå med förnybar energi och plantera tillräckligt med träd för att kompensera för koldioxidutsläppen från alla resebussar som levererar gäster till din entré. Det finns till och med val att göra kring om du ska släppa ut dina djur i naturen eller förvandla dem till mattor och bälten eller mala dem till bacon och ägg. Jag har gått bra, så klart, för tanken på att fylla min vackra djurpark med fabriker och mord är för hemsk för att tänka på, men det finns ett val om du är, errr, mer pengardriven.

"Låt

(Bildkredit: No More Robots)

Men bort från fabriksodling, vad spelet gör bra är att ge dig mycket att låsa upp men ingen press att göra allt direkt. Det finns definitivt utrymme för några fler förklaringar och tutorials, vilket brukar vara så med simmar av detta djup, men totalt sett är det en ytterst övertygande spelslinga. Det finns några irriterande egenheter, som att inte lätt kunna ändra storlek på en inhägnad om till exempel dina kaniner har avlat, ja, som kaniner.

Läs mer  FC 24 Centurions-kampanjen lägger till Icons-kort för Rooney och Gullit

Och musiken är en loopande mardröm som jag var tvungen att stänga av helt och ersätta med en uppsjö av podcaster – även om det är det perfekta spelet att spela medan du lyssnar på dina senaste avsnitt.

Men åsidosatta små klagomål, Let’s Build a Zoo är en mycket kompetent sim med några intressanta spelfunktioner för att skilja den åt. Om du också gillar pixel-art-stilen finns det inget bättre i det här utrymmet just nu.

Let’s Build a Zoo finns nu tillgängligt på PC

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.