Har du provat … fatta beslut som ifrågasätter din moraliska fiber i vagnsproblem, Inc?

"Trolley (Bildkredit: Läs Graves)

Jag har precis gjort 1 000 barn allvarligt sjuka. Mindre än fem minuter in i vagnsproblemet, Inc och jag känner mig som en total scumbag. I mitt försvar hotade en endemisk bland barn massorna, och när jag blev ombedd att välja mellan att rulla ut ett vaccinationsprogram eller att avslå ett, kändes beslutet som en no-brainer. Innan initiativet, som beviljades, beviljades, var jag berättade att kliniska prövningsdata föreslog att ett av fem barn skulle bli ”allvarligt sjuk” efter jab, vilket uppgick till 1 000 sjuka barn varje vecka-en sjukdom som beskrivs som ”Mycket värre än själva viruset.”

Som förälder till två och partner till en socialarbetare befinner jag mig mer skyddande för barn än någonsin. Och ändå har vagnsproblemet, Inc mig att ifrågasätta min moral som aldrig tidigare. Tidigare, när ett språngtåg skjutit mot Polly, ett litet barn som spelade sjuksköterskor i en sandlåda, valde jag att omdirigera vagnen mot fem andra människor. När vi hade vusat långt förbi punkten att inte återvända, frågade spelet Coyly: ”Jag undrar om någon av de fem är barn? Kanske alla?” Plötsligt, att göra barn sjuka, och inte, du vet, döda kändes som det mindre av två ondska.

Doktor

"Trolley

(Bildkredit: Läs Graves)

”Jag har plundrat fem personer, jag har varit ansvarig för dödsfallen på 29, jag har gjort det möjligt för en mördare att döda igen, jag har begått mord själv, jag har avbrutit banbrytande medicinsk forskning och jag har avrättat en Saknas, om än döende, hund. ”

Och det blir värre. Jag har precis fattat fem kandidater överflödiga från ett teknikföretag för att rädda en tidsbevisad anställd, ett beslut baserat på antagandet yngre talang är bättre utrustad att studsa tillbaka. ”Jag skulle inte titta på dödsfallen idag,” informerar spelet omedelbart därefter. ”Det visar sig att en av dessa kandidater arbetade riktigt hårt för att få sitt jobb här.” Jag är nu knappt några veckor efter Trolley Problem Inc: s imaginära tidslinje och jag har avskedat fem personer, jag har varit ansvarig för dödsfallen på 29, jag har gjort det möjligt för en mördare att döda igen, jag har begått mord själv, Jag har avbrutit banbrytande medicinsk forskning och jag har genomfört en saknad, om än döende hund. Jesus Kristus, vem är jag?

Läs mer  Inkulinati har charmat mig med sina slukande sniglar och tooting åsnebards

Som en gamifierad version av de titulära tankeexperimenten som populariserades på 1900-talet inom områdena psykologi och filosofi finns det inga rätt eller fel svar i Trolley Problem, Inc. I stället är det ett spel som byggs kring tankeväckande val som understryka bräckligheten i moraliskt baserat beslutsfattande. Vi är, som du snabbt kommer att upptäcka dig själv, ganska fallbara som människor på den fronten. Okej, så du kommer att döda den döende hunden för att lägga den ur sin elände – men vem är du för att fatta det beslutet? Bör du inte rapportera att hunden saknas och låter dess ägare ringa det samtalet? Eller kanske du borde få hjälp, säkert kan du ringa upp en närliggande veterinär? Åh, hunden dog medan du försökte hitta dess ägare? Du borde ha lagt ut den från sin elände i första hand. Få din vakt, eftersom Trolley Problem, Inc ger ett slag mot tarmen vid varje tur.

"Trolley

(Bildkredit: Läs Graves)

”Jag gav de svar som jag trodde var de rätta; de som jag räknade AI ville höra, så att det inte skulle döma mig, en till synes mindre trevlig person med varje klick.”

I en värld som nu är två år djupt in i en global pandemi är Trolley Problem, Inc en obekväm, underbar, smärtsam och briljant tankeväckande upplevelse på en gång, en som ständigt stoppar dig i dina spår ju djupare du går. Ibland svarade jag själv. Andra gånger pressade jag på spelets gränser. Och andra gånger igen gav jag svaren som jag tänkte var de rätta; De som jag räknade AI ville höra, så att den inte bedömde mig, en till synes mindre trevlig person med varje klick.

En framstående funktion bunden till allt detta kommer i slutet av varje beslut som fattats, där du har visat en procentandel av hur andra spelare röstade – liknande hur Telltale’s The Walking Dead hanterar beslutsfattande och hur spelare uppfattas av andra. Med återverkningar och throwbacks till tidigare frågor snörda genom dess berättelse finns det likheter med Lucas Pope’s Indie Gem Papers 2013, snälla där också, medan skaparen Samuel Read-Graves säger om Trolley Problem, Inc kan hjälpa till att utbilda spelare genom spel och diskussion, liknande, liknande Till sådana som Hellblade: Senuas offer, då kommer han att vara över månen. Det finns till och med akademiska källor bundna till varje kvandär, om du vill ha lite läroplan.

Läs mer  Return of Battlefield 2042 Klasssystem lämnar spelare skeptiska

Läsgravar berättar för mig att han började arbeta med Trolley Problem, Inc i december 2020, och även om han inte har en bakgrund i filosofin, befann han sig ställa djupare frågor om liv och existens efter att hans far hade en major, men icke Fatal, hjärtattack 2018. Naturligtvis förväntade läsgravarna införandet av vacciner skulle vara en verklighetsreflekterande samtal om vagnsproblem, Inc 2022, och även om detta fortfarande är fallet, har den ryska invasionen av Ukraina sedan grepp om The Grip the Grip the the Grip the the the the the the the the the the the the the the the the the the världen och dess nyhetscykel. Etik och värdet av livsstrejk i hjärtat av vagnsproblemet, Inc: s meddelande, som gör dess fullständiga utgåva nästa månad, april 2022, känner sig nästan serendipitous.

Platitud och platon

"Trolley

(Bildkredit: Läs Graves)

I slutändan ställer Trolley Problem, Inc svåra frågor (55 totalt) av sina spelare, men det gör det för att starta samtal. Läsgravar säger att han hoppas att dess teman om faktakontroller, att citera källor och utforska information kan hjälpa till att bekämpa falska nyheter, och att spelare kan se resultaten av sina handlingar-och andra-utvecklas i realtid. Läsgravar säger att medan videospel är unika i hur de vidarebefordrar information, genom interaktivitet, hanteras den ”goda kontra onda” dikotomin i så många spel av spelkaraktärer och inte direkt av spelaren.

”Den övertygande naturen av Trolley Problem, Inc kommer från komedi, vilket gör spänningen för spelaren medan de försöker vrida sig ur det problem som berättaren ställs inför dem,” tillägger läsgravar. ”Mycket som att suga upp till en förälder efter att ha fått Warhammer -färg från den nya mattan eller försökt undvika internering eftersom du oavsiktligt åt dina egna läxor.” Läsgravar citerar sedan ett Platon-citat som har fastnat med honom under de senaste åren och har hjälpt till att inspirera själva spelet: ”De som utövar filosofi på rätt sätt är i träning för att dö och de fruktar döden minst för alla män.”

Som känns som visningsråd. Men personligen skulle jag hellre bara göra det genom en annan dag utan att skada fler djur eller förgifta fler barn. Är det verkligen för mycket att fråga? Fråga och svara på den frågan själv när Trolley Problem, Inc lanseras på PC via Steam (öppnar i ny flik) nästa månad.

Läs mer  Hur man får tag på Cyberpunk 2077 Ken Block Type-66 Hoon-bilen

att bevara livet är inte lätt i Trolley Problem, Inc. Det kan vara dags att kolla in bästa överlevnadsspel kämpar för sina liv.

"Joe Joe Donnelly

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Innehåller författare, GamesRadar+

Joe är en funktionsförfattare på GamesRadar+. Med över fem års erfarenhet av att arbeta inom specialistuttryck och online -journalistik har Joe skrivit för ett antal spel-, sport- och underhållningspublikationer inklusive PC Gamer, Edge, Play och FourFourtwo. Han är välbevandrad i alla saker Grand Theft Auto och tillbringar mycket av sin fritid för att byta ut den verkliga Glasgow för GTA Online’s Los Santos. Joe är också en mentalhälsoadvokat och har skrivit en bok om videospel, mental hälsa och deras komplexa korsningar. Han är en regelbunden expertbidragsgivare för båda ämnena för BBC Radio. För många månar sedan var han en helt kvalificerad rörmokare som i princip gör honom super Mario.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.