Hoppa till huvudinnehåll
Games

Har Borderlands 3 för många vapen?

Har Borderlands 3 för många vapen?

(Bildkrediter: 2K-spel)

Förutom att vara känd för sin humoristiska humor, cartoonish grafik och generella förakt för fysikens lagar, är Borderlands 3 verkligen känd för sina vapen. Hela bergen av dem. Borderlands hade totalt 1775 miljoner procedurellt genererade vapen. Borderlands 2 upped spelet med ett mer raffinerat system för att skapa en tidvågsvåg av rooty-tooty-point-and-shooty vapen, så när det gäller Borderlands 3 kan du förvänta dig att växellådan överstiger alla ynkliga förväntningar du kanske haft med en summan av en miljard vapen tillgängliga för alla dina Vault Hunter behov. OXM pratade med Jimmy Barnett, ledande 3D-vapenartist, och Kevin Duv, ledande visuell designer för vapen, om strävan att få det otroligt löjliga antalet vapen till spelet.

(Bildkrediter: 2K-spel)

Du har försökt att överraska dig denna gång med ännu fler typer av vapen, så hur många tror du att du har?

Jimmy: ”På grund av systemets karaktär är över en miljarder typ av exakt, hur delarna spelar tillsammans, vad vi har tagit från BL2 och den teknik som vi har flyttat framåt, de är sammansatta och blir stora riktigt snabba, så iterationerna finns där ute. ”

Kevin: ”Men i de vapen som du går igenom, och när du samlar in pistolerna, försökte vi få mångfald på en mer mänsklig skala och göra det genom att göra mycket specifika speltyper från alla olika tillverkare. Och så att hitta sorten inom har varit ett stort fokus, antalet slag var sekundärt, det var resultatet av oss att göra det. ”

Jimmy: ”Vi har definitivt nått ett tröskelvärde där det inte spelar någon roll hur stor siffran är, för det är från ett spelarperspektiv det är oöverkomligt. Så börjar du expandera sidled och upp och ner och vänster och höger och se vad vi kan göra för att lägga till djup och variation, mer än bara ett topplinjenummer. ”

Är alla dessa vapenvariationer ganska potentiellt tillgängliga från början?

Kevin: ”Det är definitivt en nivå ramp, när du rör dig in. Ju mer sällsynta ett vapen är, desto fler delar är tillgängliga som systemet kommer att fästa vid det och det är där sorten händer, det är där hjärtat av en spelares upplevelse kommer ifrån. Om du gav någon allt från början, vad syftar du senare till? Och du kommer inte bli förvånad. Och så har vi det så att sorten sakta utsätts för sig själv. ”

Jimmy: ”Så att progressionen och den uppfattningen av värdet är bra – något att jaga efter och leta efter när du går igenom spelet. Det är lite av en konst för det och att ta reda på när du ska tillåta något att öppna upp i systemet så det är coolt, det finns några nya saker jag kan jaga för nu, men ja det är lite gating i den meningen men när du har nått den fullständiga ångan i berättelsen i spelet är du fullt utsatt för allt som systemet har att erbjuda. ”

(Bildkrediter: 2K-spel)

Balansering måste ha varit ganska knepigt. Är skadorna balanserade för fienderna eller är det möjligt att bli massivt överstyrt?

Kevin: ”Överkill scenario är faktiskt möjligt, en av de roliga sakerna om spelet är att det är möjligt, men om det händer, kommer det bara att hända för några nivåer, eller hur länge? Då kommer den här pistolen att överföras av fienderna men du kommer ha ett helvete tid under den tiden där du bara kan gudlikna att förstöra! ”

Jimmy: ”Många av våra långvariga spelare behåller sig genom att hitta de trasiga byggnaderna och hitta det där redskapet någonstans som gör den här saken till det där, som ger dig den här typen av” gudbyggnad ”och du kan springa runt och njuta av frukten av ditt arbete – det faktum att du hittade den här synergistiska uppsättningen redskap och färdigheter och förmågor som alla arbetar tillsammans. Tack och lov är vårt sätt att skapa, PvE-berättande fokuserat, co-op eller singelspelare, vi är inte rädd för de övermättade byggnaderna. Ha det roligt, låt det hända! ”

Vad är det skrämmaste du är stolt över att skapa, vapen-vis?

Jimmy: ”Barn av Vaultvapen har obegränsat magasinstorlek, och vad betyder obegränsad magasinstorlek? Hur representerar du visuellt det och vad är spelupplevelsen? Och så är vi som, ja, hur är det istället för något jätte bältefoder eller stor tidning ner till marken har vi vad vi kallar Bullet Forge. ”

Kevin: ”Om du tittar på dessa COV-vapen startar du dem som en motor och det finns en liten smedja som ligger på höger sida av pistolen som bygger kuggar och sedan dumpar dem ner i bältet i din vapen, så det är en rolig liten väg att vi förklarar gameplayaspekten av att, okej coolt, du får bara skjuta så många kulor som du har. Och vi trodde vi var ganska kloka! ”

(Bildkrediter: 2K-spel)

Hur gick du om att balansera loot när det gäller ammunition? Vi hoppade ut ur ammunitionen mycket i vårt playthrough …

Jimmy: ”Ammo slutade vara en av de svåraste valutorna [för oss] i Borderlands: att få nog av det, inte få för mycket av det, se till att det fortfarande är något som går in i spel. Det blir ett spelarval – om du har har ett högt våldsvapen, en av nackdelarna med det är att du kanske löper ut den typen av ammunition, och om du har en pistol som du verkligen gillar och det tuggar genom ammunition, är den första Mod som du vill få är ammouppgraderingen för den där. Det finns några sätt att balansera det via redskap, så även några av de högre våningarna förbrukar inte ammunition så fort, så det finns något att jaga på och det finns ett sätt att balansera det som du spelar igenom. ”

Har alla pistoltyper olika taktila beteende för spelaren?

Kevin: ”Vi spelade med skillnader i ADS [siktar ner syn], skillnader i recoil, skillnader i var det första skottet ska gå. Och baserat på tillverkaren, deras estetiska. Som Dahl är mer av en Call of Duty-pistol typ , det låter sig ha den typen av spelstil – förhoppningsvis kommer spelarna att komma över och spela vårt spel också! Varje tillverkare har sitt beteende och känslan, hoppas kunna låna sig för en typ av spelare. Förhoppningsvis finns det någonting för alla som de kan noll in på när de spelar igenom. ”

Vad är den skrämmaste pistoltypen i spelet?

Jimmy: ”Vi har snällt nötter på motorens saker. Torgue blev galet med, för vi gjorde kropparna till verkliga motorblock, och om du tittar på några av Torgue-gevären såg jag på F1-bilar så jag sätter in trumpeter på höger, och sedan slutade pistolen med den här jättebukade avgasen på den. ”

Kevin: ”Borderlands är roligt, det ger oss friheten att göra mycket galna saker, men på något sätt fungerar det hela. Vi har spenderat tid med franchisen och vi är medvetna om vad som kan och kan inte fungera, men det ger oss mycket frihet att göra mycket galna saker och komma undan med det! ”

Den här funktionen visas först i OXM*. För mer utmärkta funktioner, den du just har läst, glöm inte att prenumerera på utskrift eller digital utgåva på* MyFavouriteMagazines.