Hoppa till huvudinnehåll
Games

Här är de största skillnaderna mellan Final Fantasy 7 Remake och originalet

·min läsning
Här är de största skillnaderna mellan Final Fantasy 7 Remake och originalet

(Bildkredit: Square Enix)

Det är en re-tolkning av en PS1-klassiker som kom ut för drygt två decennier sedan, uppenbarligen finns det några Final Fantasy 7 Remake-skillnader som skiljer den ut. Mycket av historielementen återstår, och mycket av marken det går kommer att vara bekant för alla som spelade originalet, men vilka förändringar är det exakt?

Som en kraftigt utökad upplevelse i ett episodiskt format introducerar Final Fantasy 7 Remake flera nya berättelser som lägger mer djup och intriger till din tid med Cloud och gänget. Du ser också mycket mer av Midgar där spelet är inställt, vilket naturligtvis innebär att du kommer att se nya sidor till metallstaden och möta nya ansikten också. Det finns mycket ny mark i Remake, och även om det finns några mindre förändringar som vi inte kommer att beröra här, har vi samlat de största skillnaderna i Final Fantasy 7 Remake.

SPOILERS FRAM, FÖRFARAS MED FÖRSIKTIGHET

Final Fantasy 7 Remake-tips | Final Fantasy 7 Remake Chocobo och Moogle Materia | Final Fantasy 7 Remake låsta dörrar | Hur lång tid är Final Fantasy 7 Remake | Final Fantasy 7 Remake ending

(Bildkredit: Square Enix)

Lavinmedlemmar har mer skärmtid #

Utanför huvudpersonerna Aerith, Tifa och Barret ger Remake dig också mer tid att lära känna Avalanche-medlemmarna Jessie, Wedge och Biggs. Alla tre får mycket mer skärmtid i Remake eftersom den första delen av spelet är så utplånad, och ett helt nytt berättelseelement introduceras i kapitel 4. Jessie hjälper dig att hjälpa henne att få sin fars arbete att passera för att få åtkomst ett Shinra-lager. Under detta kapitel går du till bostadsområdet tillsammans med Biggs och Wedge som håller Jessies mamma distraherad medan du bryter in i hennes hus som Cloud för att ta passet. Under hela detta kapitel lär du dig så mycket om de tre karaktärerna och får mer inblick i deras bakhistorier. De känner sig mycket mer involverade i berättelsen än för första gången, och att lära känna nya sidor till karaktärerna ger mer djup och vikt till berättelsen.

Det finns nya bosskamp och stridselement #

(Bildkredit: Square Enix)

Det nya avsnittet i kapitel 4 som i hög grad innehåller medlemmarna i Avalanche introducerar också en ny antagonist och bosskamp. Som tredje klassmedlem i Soldier har Roche ganska stor personlighet. Du möter först honom när du åker på en motorcykel med Jessie för att åka till Shinra-lagret, där du slutar kämpa mot honom på vägen. Som en hänsynslös spänningssökare uttrycker Roche att han gillar att kämpa med Cloud lika mycket som han älskar att åka på sin motorcykel. Du kämpar också med honom i en en-mot-en strid utanför vägen.

Några av de ursprungliga cheferna ser också några förändringar. Den berömda Airbuster-kampen återvänder, men det finns några märkbara skillnader i Remake. I stället för att bara engagera sig i strid direkt, finns det en hel uppbyggnad till kampen där du aktivt beslutar att ta bort delar av den mäktiga svävande roboten för att få en fördel. Från att välja att ta bort stora kraftfulla BB-sprängämnen till att minska hastigheten, de val som du presenteras bidrar till de taktiska tillvägagångssätt som du kan ta i kampen mot denna klassiska chef.

Naturligtvis har striden totalt sett också förändrats. I stället för det klassiska turbaserade tillvägagångssättet i originalet kämpar du i realtid. Den använder fortfarande ATB-mätaren, men den fylls när du träffar en fiende. Utöver detta finns det också ett vapenuppgraderingssystem som gör att du kan förbättra olika aspekter av varje karakters kampstil efter dina styrkor. Det nya systemet har sido utrustning med material och kan också byta upp ditt vapen för att lära sig nya speciella drag.

Det finns nya sida-uppdrag: Udda jobb #

(Bildkredit: Square Enix)

Eftersom Remake gör det möjligt för dig att se mer av Midgar den här gången, har du också möjlighet att göra ”udda jobb” och öka ditt rykte som legosoldat i vissa sektorer. Detta ger också chansen att träffa några av stadens invånare i olika områden. Du kan delta i dessa sido-uppdrag i tre separata kapitel, och de kan till och med leda till ytterligare berättelser i huvudhistorien, samt ge dig ytterligare vapen för olika karaktärer. Med allt från att hitta Chocobos till att ta ner irriterande Doomrats finns det en mängd olika uppdrag att genomföra.

Corneos Colosseum utgör en ny utmaning #

(Bildkredit: Square Enix)

Wall Market skapar scenen för ett av de mest berömda ögonblicken i Final Fantasy 7 Remake än en gång, men den här gången introducerar det också några nya karaktärer, som Madam M som arbetar på handmassagestolen samt en ny plats. Marknaden är nu hem till Corneos Colosseum, där du kommer att delta i olika slag med Cloud och Aerith för att gå igenom historien och få tillgång till Don Corneos plats. Colosseum är full av utmanande strider och har också en förtjusande liten nick mot den ursprungliga svärdsvängande segerfanfare Cloud och co brukade göra i originalet efter varje kamp.

Under berättelsen får vi också träffa ett nytt tillägg till karaktärsuppställningen i Remake. Silverhåriga Leslie Kyle arbetar för Don Corneo och hamnar i Cloud och gänget under sekvensen på Corneos plats. Han kommer också igen in i scenen i kapitel 14, där du lär dig mer om hans bakre historia och varför han är så avsedd att försöka få hämnd på Corneo.

Det finns ett nytt dansande minispel (ja, verkligen) #

(Bildkredit: Square Enix)

Som en del av dina ansträngningar för att komma in på Don Corneos plats att hitta Tifa, kommer du till Honey Bee Inn. Det är här du möter en annan ny karaktär med namnet Andrea Rhodea, som är ägaren till värdshuset, och det är också där du kommer att delta i ett nytt dansande minispel. Cloud måste ta scenen och hålla jämna steg med Rhodeas drag för att imponera på honom. Det är ett snabbt rytmspel med att trycka på rätt knappar vid rätt tidpunkt. Ja det stämmer. Vi får faktiskt se molnedans.

Chadley hjälper dig att få Materia #

(Bildkredit: Square Enix)

Åkallande material återvänder återigen till världen av Final Fantasy 7, men den här gången är hur du får tag på några av dem helt annorlunda. Ännu en ny karaktär som heter Chadley är en ung forskare som uppdraget dig med att samla strid intel för att hjälpa honom att utveckla nya materia som du sedan kan köpa och använda på dina vapen. Du gör det genom att fästa ett Asses materia till ett vapen och använda det under strid på fiender för att lära sig om deras kampstilar, motstånd och svagheter. Chadley kan hittas i alla de olika områdena, och när berättelsen fortskrider och du samlar mer intel, kommer Chadely att berätta att du kan slåss mot några kallelser i en virtuell stridsimulering för att lägga till Summon till ditt arsenal. Cloud sätter på ett snyggt VR-headset, och du kan ta på dig två olika stämningar.

Sephiroth dyker upp tidigt #

(Bildkredit: Square Enix)

I det ursprungliga spelet gör Sephiroth inte riktigt ett riktigt utseende i Midgar alls. Den silverhåriga antagonisten talas om i den första delen av spelet, och du ser också efterdyningarna av Sephiroths handlingar, men du ser faktiskt inte honom personligen.

I Remake har Sephiroth dock ganska framträdande genom hela historien och har en mycket större roll direkt från start. Det är uppenbart att hans närvaro i hög grad besvärar moln, som fungerar som ett sätt att fastställa att Sephiroth är ett ständigt växande hot som är kopplat till moln. När du träffar Sephiroth för första gången i kapitel 2 verkar han vara en illusion född från Cloud’s sinnestillstånd. När du följer Sephiroth ner en smal sidogata omgiven av lågor, flimrar skärmen för att antyda att Cloud kämpar för att hålla sitt grepp om verkligheten och hallucinerar i själva verket.

Scenen konstaterar snabbt att Cloud och Sephiroth har en historia, och det ger också en viss inblick i Cloud’s förflutna och en händelse som fortfarande påverkar honom. Om händelserna som inträffar i originalet är något att gå förbi, antyder lågorna och omnämnandet av någon som skriker under denna scen att Cloud ser en hallucination av en tidigare händelse som äger rum i hans hemstad.

Sephiroth fortsätter att dyka upp hela historien så ofta. Medan Sephiroth är mer en svårfångad figur i originalet, finns det fortfarande ett visst mysterium kring alla tidigare händelser och band som binder Cloud och Sephiroth i samband med Remake, som utan tvekan kommer att utforskas i framtida delar.

Molns karaktär är mer utslagen #

(Bildkredit: Square Enix)

Förutom att få insikt i Cloud’s inre psykologi ser vi också andra sidor till hans karaktär. På många sätt var moln ganska tom skiffer i originalet av olika skäl. Genom att agera ganska kallt och avlägsnat, med en enkelt svalt uppförande, mjukar Remake sina vassa kanter till en viss grad och gör honom mer mänsklig och relatabel. Under hela historien får vi fler möjligheter att tillbringa tid med olika karaktärer och se mer av deras personligheter och backhistorier än vi gjorde i originalet i början. En utstående scen, till exempel, äger rum i början av kapitel 14, när Tifa kämpar för att smälta allt som just har blivit transponerat och lutar på Cloud’s axel för komfort. Det är ett ömt ögonblick som delas mellan de två karaktärerna, och det visar en mer omtänksam sida till Cloud’s personlighet. Det finns många ögonblick som det här med hela historien som visar att Cloud är en mångfacetterad och mer komplex individ än han först dyker upp.

Viskarna är en ny närvaro som kommer att forma den framtida historien #

(Bildkredit: Square Enix)

Den första stora berättelseskillnaden i Final Fantasy 7 Remake introduceras redan i kapitel 2, när Cloud först möter allas favorit ”blommaflicka” Aerith. Hon verkar vara orolig av någon osynlig kraft, och när hon drar på molnens arm ser du plötsligt vad som orsakar det – mystiska uppträdanden omger henne. Dessa konstiga spökliknande figurer är vad som kallas Viskor. Dessa viskningar är bundna till hela berättelsen om Remake och spelar en nyckelroll i händelserna som utvecklas, särskilt när det gäller slutet. De dyker upp i hela historien i viktiga ögonblick och lägger till ett extra element av intriger i handlingen. Med tanke på den episodiska karaktären av Remake känns återtolkningen av det klassiska spelet som en fristående upplevelse, och som sådan är slutet som introduceras också nytt. Det verkar ställa in vart nästa avsnitt kan leda, men det lämnar oss några obesvarade frågor.