(Bildkredit: 343 Industries)
Nya tillgänglighetsfunktioner inklusive butiksfilter kommer till Xbox, och Halo Infinite är bland spelen som får dem att fungera.
Xbox redogjorde för sin senaste tillgänglighetsutveckling i en ny showcase som placerades som en firande för National Disability Employment Awareness Month. Rubriken är en ny butiksfunktion: metadatafilter som låter utvecklare ”flagga sina titlar med specifika tillgänglighetsfunktioner så att konsumenterna kan veta innan de köper eller laddar ner”, enligt Brannon Zahand, senior spelhandläggare.
Den här funktionen rullar nu ut för Microsoft- och Xbox -butikerna via företagets tillgänglighetsinsiderliga (något av ett systerprogram till Xbox -insiderhubben) och kommer senare att komma till det bredare Xbox -ekosystemet, inklusive Game Pass och Xbox -appen. I ett nötskal låter dessa butiksfilter spelare söka efter spel med tillgänglighetsfunktioner de letar efter. Zahand säger att Xbox har riktat in sig på 20 ”vanliga” tillgänglighetsfunktioner, inklusive ”berättade spelmenyer, alternativ för undertexter, ommappning av ingångar, fullständigt tangentbordsstöd, single-stick-spel” och många fler, och kommer att lägga till ytterligare funktioner på listan i framtiden uppdateringar, med stöd för textning nära toppen av att-göra-listan.
Denna tillgänglighetsutställning visade många av dessa funktioner och andra i aktion, och Halo Infinite var en av de mer slående demonstrationerna. UX/UI -producent Paige Johnson från 343 Industries introducerade de många sätten Halo Infinite kan ställas in. Halo Infinite packar ut utökade text- och undertextsalternativ, dedikerade volymreglage för flera ljudkällor, text-till-tal och tal-till-text-chattstöd, kontroller och tangentbord/mus-remapping, tryck och växla alternativ för ingångar, menyberättelse och en mängd färgalternativ som berör allt från färgblindhet till rustningens färgscheman för vänliga och fientliga spelare. På representationssidan har det till och med proteser att lägga till din spartanska. Precis som Xbox själv säger Johnson att 343 vill lägga till och förbättra Halo Infinites tillgänglighetsfunktioner i framtiden.
Utöver att lägga åt tillgänglighetsfunktioner i händerna på spelare, skisserade Xbox också planer på att få utvecklare tillgång till resurser som kan informera deras spel. Företaget vill göra sådana resurser ”mer framträdande inkluderade i spelutvecklingssatsen [Xbox GDK]” från och med nästa release, som Xbox -programchef Kaitlyn Jones förklarade.
När det händer meddelade Halo -skaparen Bungie nyligen sitt eget tillgänglighetsinitiativ dedikerat till att göra Destiny 2 och dess framtida spel mer tillgängliga.