Hoppa till huvudinnehåll
Games

Guardians of the Galaxy bästa valguide

Guardians of the Galaxy bästa valguide

(Bildkredit: Square Enix)

En bra Guardians of the Galaxy-valguide är avgörande när du utforskar kosmos och hjälper dig att fatta de bästa besluten, oavsett om det gäller Knowhere, Nova Corps eller till och med Guardians själva. Men det finns vissa saker du bör veta om i förväg när det kommer till dessa val – nämligen att de flesta av dem inte spelar så stor roll. Vissa av dem gör det dock, och det är inte alltid lätt att säga, men det är där vi kommer in. Vi har lagt ut alla de bästa valen du bör ta, för att du ska stöta på dem, med minimala möjliga spoilers (men såklart det måste finnas några mindre för att lösa problemen). På så sätt vet du vad du kan förvänta dig när Guardians of the Galaxy-valen måste göras och kan få bästa möjliga berättelse och spelupplevelse.

Guardians of the Galaxy tips | Guardians of the Galaxy-uppgraderingar tillgängliga | Guardians of the Galaxy box under trappan | Guardians of the Galaxy Huddle svarar**|** Hur länge är Guardians of the Galaxy-spelet? | Är Guardians of the Galaxy co op?

Alla Guardians of the Galaxy bästa val och konsekvenser #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

Det finns dussintals val i de allra flesta Guardians of the Galaxy, men här är hemligheten: majoriteten av de beslut du fattar har inga verkliga konsekvenser. Våra genomgångar avslöjade att de enda val som verkar ha långsiktig effekt är de som följs av en liten rosa textruta i hörnet av skärmen, som antyder att någon allvarlig påverkan eller linje dras.

När så är fallet kommer det vanligtvis att bli någon slags konsekvens senare, antingen ändra element eller lägga till dem. Problemet är att det inte alltid är klart när ett sådant här val kommer att få större konsekvenser, och det hjälper inte att Guardians har några val som är mer rätt/fel än ”fråga om åsikt”. Icke desto mindre har vi beskrivit alla val nedan, så att du vet vad du går för på ett eller annat sätt. De är också alla i ordningsföljd efter erfarenhet inom spelet så du bör inte slå några senare spoilers, och om vi inte har listat ett val här, är det för att det faktiskt inte spelar någon roll.

Göm varelsen eller tekniken #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Gölj varelsen: Nova Corps bötfäller dig med 7000 poäng. Senare kommer det att finnas en scen där du är instängd och kommer att befrias automatiskt.
  • Gölj tekniken: Nova Corps bötfäller dig med 8 000 poäng. I senare skeppsflygningsuppdrag kommer Milano att ha en uppgradering av vapensystem som annars inte är tillgänglig. I sekvensen där du är instängd som nämnts ovan, måste du spela ett minispel för att fly.

Bästa valet: Det är svårt att säga utan att gå in på närmare detaljer – det här valet är faktiskt ett av de större och mer komplicerade i spelet, så vi har satt ihop en riktig Guardians of the Galaxy Hide the Creature or Hide den tekniska guiden för att ta dig igenom den.

Ta på dig skulden eller berätta sanningen för Ko-Rel #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

En del av ett längre dialogträd där du täcker för – eller ger upp – Nikki framför Ko-Rel, frågan här är om du effektivt kan tjäna tillräckligt mycket av karaktärens förtroende för att låta henne ge dig något på slutet.

  • Ta på skulden: Nikki litar tillräckligt på dig för att ge dig sin speciella lösenord. Senare i spelet kommer detta att hjälpa dig att komma förbi flera pussel och låsta dörrar.
  • Berätta för Ko-Rel sanningen: Ko-Rel förmanar Nikki, som är upprörd över att du inte lyckats stå upp för henne. Ingen lösenordsnyckel för dig.

Bästa valet: Detta är ett av de val som är mer rätt/fel än upp till individuell smak. Det finns ingen verklig fördel med att stå på Ko-Rel, eftersom hon inte kommer att ge dig något för det. Nyckeln du får för att hjälpa Nikki låter dig hoppa över ett par enkla pussel senare (även om du kan hävda att det inte är så mycket av en belöning), och den öppnar en dörr med några komponenter bakom den, och ibland en kostym om du har tur.

Sälj Groot eller Rocket #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Sälj Groot: Lady Hellbender uppskattar Groot som ett mycket sällsynt monster och betalar 10 000 enheter för honom, ökat till 12 000 om du låter Drax sköta förhandlingarna. Senare finns det en smygavdelning för att hämta honom från efterdyningarna av en fest utan att väcka någon.
  • Sälj raket: Rocket antagonerar Lady Hellbender och hon attackerar Guardians. De flyr och ändrar planer, bryter sig in i valvet de såg på vägen upp och plundrade det för upp till 12 000 enheter.

Bästa valet: Återigen, det är ett större val än du tror, ​​eftersom det orsakar en genuint divergerande väg som förändrar vad du spenderar större delen av Seknarf Nine med. Vi har satt ihop en ordentlig Guardians of the Galaxy Sell Groot eller Sell Rocket-guide för att ta dig igenom nyanserna.

Uppmuntra Drax att kasta Rocket eller stoppa Drax från att kasta Rocket #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

Det finns faktiskt två ögonblick på Seknarf 9 där Drax erbjuder sig att kasta Rocket över en lucka så att han kan sätta upp en bro, trots att Rocket inte gillar idén.

  • Uppmuntra Drax: Om du låter honom kasta Rocket, sätter Rocket upp bron, men är väldigt arg och vägrar att bli kastad andra gången, utan att ge dig valet.
  • Stoppa Drax: Om du stoppar Drax, uppskattar Rocket det och du måste hitta en alternativ väg runt. När du kommer till den andra luckan kan du låta Drax kasta honom den här gången istället, eller hitta ännu en alternativ väg.

Bästa valet: Kasta inte Rocket, vad gjorde han för att förtjäna det? I verkligheten, även om det tar dig till samma plats, hoppar du faktiskt över spelet och chansen att utforska Seknarf 9. Om du inte har en tidtabell, låt bara den lilla soppandan vara och gå och se vad du kan hitta , du kommer över hursomhelst.

Släpp fången eller släpp inte #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

Det är ett valfritt val som du kanske missar helt, men tidigt på Nova-skeppet hittar du en fånge i en cell som ber dig att släppa ut honom med en frigöringsknapp. Fången är faktiskt en mindre Marvel Comics-karaktär (och nej, han är inte vintersoldaten), men du har valet att gå därifrån helt och hållet.

  • Släpp fången: Istället för att öppna dörren, flyttar knappen istället cellen till ett angränsande rum där fången ställs i uppställning. Senare ser du honom genom ett fönster och det finns en dialog med det.
  • Släpp inte fången: Ingenting blir av detta, och det är sista gången du ser karaktären personligen.

Bästa valet: Ärligt talat, tryck bara på släppknappen. Man får ett skämt och några smakinslag man inte skulle ha fått annars, och det är egentligen inte ett val som spelar någon roll ens på kort sikt.

Prata eller säg ingenting i hjälmen #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Tala i hjälmen: Peter ger bort sin plats till en mystisk fiende och det uppmanar till strid.
  • Lägg ner det: Fienden förblir oberörd och striden försenas till förmån för stigande spänning och berättelseelement.

Bästa valet: Beror på om du är redo för en strid. Hur som helst är det inte långt borta, men att prata gör det snabbare, trots att några av Guardians gnäller om det.

Refuse Disabler eller köp Disabler #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Köp Disabler: Du förlorar 1500 krediter och får Nova Tracker Disabler i ditt lager. Men så vitt vi kan säga finns det ingen möjlighet att använda det i berättelsen, vilket effektivt gör det värdelöst och bara kostar pengar.
  • Avvisa inaktiveraren: Du behåller dina pengar och får inte inaktiveraren.

Bästa valet: Köp det inte. Det faktum att du aldrig kommer runt att använda det av berättelseskäl gör det effektivt till ett meningslöst köp som bara tar ut dina surt förvärvade pengar.

Köp Collector’s Ticket eller tacka nej till Collector’s Ticket #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Köp: Du spenderar 5000 enheter för att komma in i Collector’s Emporium.
  • Köp inte: Ingenting händer.

Bästa valet: Det bästa valet här är en tangent: hitta baren där Rocket och Groot planerar ett jobb och du kommer att stöta på en karaktär som heter Lipless. Om du kan bluffa dig igenom att vara vän med honom kommer han att ge dig en gratisbiljett. Om du behöver en ledtråd till låttexten han vill att du ska sjunga, håll dig till alla alternativ med vädertema.

Köp docka från Collector’s Emporium eller köp inte #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Köp dockan: Du förlorar 2000 krediter och får den gröna dockan, som fungerar som en Guardian Collectible för Gamora.
  • Köp inte dockan: Ingenting händer.

Bästa valet: Om du har pengar över finns det ingen anledning att inte skaffa dockan. Det föranleder en dialog med Gamora tillbaka på Milano och går mot relaterade prestationer och troféer. Naturligtvis finns det inget straff för att inte få det, så gör det inte om du hellre vill lägga dessa enheter på andra saker.

Distrahera Raker eller distrahera inte Raker #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Distrahera Raker: För att göra detta framgångsrikt, välj följande dialogalternativ: Lämna intresse/något om henne?/Fesk hjärtinfarkt. Det finns andra sätt att göra det framgångsrikt, men det här är ett av dem. Om du gör det rätt, omprogrammerar Rocket framgångsrikt drönaren och senare hjälper den dig att navigera genom anläggningen under attack.
  • Distrahera inte Raker: Raker fångar Rocket och tvingar honom att sluta mixtra med den. Ingen bonus eller fördel med detta val.

Bästa valet: En annan bra idé/dålig idé, det finns ingen tänkbar fördel med att inte hacka drönaren, vilket gör det här mer till ett pussel än ett val. Senare kommer det att finnas ett rum med många stigar som delar sig från det medan oändliga fiender leker för att döda dig. Om du har drönaren visar den dig rätt väg ut direkt, annars måste du hitta den specifika dörren själv genom att trial and error under eld.

Låt Gamora gå efter Raker eller stoppa henne #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

Det är inte på något sätt ett självklart val, men medan du kämpar dig ut ur det heliga heliga kommer Gamora plötsligt att bryta sig från gruppen för att förfölja Raker i fullt lönnmördarläge. Hon springer uppför en förhöjd stig, och om du fysiskt följer henne kan du faktiskt stoppa detta från att hända. Men borde du?

  • Lita på Gamora: Gamora kommer inte att vara en del av ditt lag under resten av Sacrosanct-utbrottet, vilket i grunden tvingar dig att spela med en allierad mindre. Det är svårare att göra, men inte på något sätt omöjligt. Senare kommer Gamora tillbaka efter att ha skadat Raker, vilket kommer att göra en senare chefskamp mot honom lättare.
  • Stoppa Gamora: Gamora tvingas avvärja sin mordplan när Peter omedelbart ramlar av en gångväg och hon måste fånga honom, vilket ger Raker en chans att fly. Hon är upprörd, men kommer att vara där under resten av striden från Sacrosanct.

Bästa valet: Låt Gamora göra det hon är bäst på. Kampen mot Sacrosanct är knepig och att ha en lagkamrat mindre kommer att göra det mer av en kamp, ​​men att skada Raker är en bra idé och hon uppskattar att du litar på henne senare.

Betala böter eller betala inte böter #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

  • Betala böter: Du får en prestation/trofé.
  • Betala inte böterna: Ingenting händer. Även längre ner på tomten kommer det inte att vara en verklig fråga att inte betala böterna.

Bästa valet: Det gör ärligt talat ingen skillnad, så du kan lika gärna få prestationen. Det kommer inte att finnas några ytterligare poäng att spendera enheter i spelet, så du behöver inte spara dem, men du behöver inte heller oroa dig för Tracker av plotrelaterade skäl.

Worldmind dialog val #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

Worldmind-dialogen har många alternativ som fungerar mer som ett pussel än ett rakt moraliskt eller taktiskt val. Om du kan övertyga det stora ansiktet kan det hjälpa dig mot Raker och kyrkan. Du måste välja följande:

  • Dela Intel
  • Överklaga till plikt
  • Sätt i perspektiv

Om du gör det får du en konsekvenstextruta som lyder ”Du har planterat ett frö av tvivel i Worldminds logik.” Även om detta inte har någon omedelbar effekt, i en långt senare scen kommer Worldmind att återvända och göra massiv skada på ett rum fullt av tuffa fiender, vilket ger dig mycket hjälp. Om det inte finns där är det en svårare kamp, ​​men inte omöjligt.

Cosmo dialog val #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

I likhet med Worldmind kommer du senare att återvända till Knowhere och ha ett möte med Cosmo, som… mår minst sagt inte bra. Som ovan handlar dialogen mer om att övertyga honom än att ta ställning på ett eller annat sätt. Det verkar finnas flera lösningar, men här är en kombination av meningar som vi garanterar fungerar.

  • Räcka hand till Cosmo
  • Fokusera på nuet
  • Påminn om valpar

Om du gör detta på rätt sätt genereras en textruta som lyder ”Cosmo uppskattar din hjälp med att befria honom från sitt löfte”. Senare kommer han tillbaka för att hjälpa dig i ett stort slagsmål mot många fiender, med hjälp av ett unikt vapen som du inte sett förut.

Nikki Promise dialogval #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

Nära slutet av spelet kommer du tillbaka till Nikki’s Promise med ett nytt tillvägagångssätt och en ny idé för det bästa sättet att hantera saker. Än en gång är det här ett dialogpussel – du måste övertyga Nikki att se saker i ett nytt ljus, och du behöver rätt frasering och talval för att göra det. Istället för att utlösa långsiktiga konsekvenser, kommer du faktiskt att tvingas börja om om du får fel, så det är viktigt att veta det bästa tillvägagångssättet. Gör följande val för att börja din karriär inom barnterapi.

  • Erkänn gränser
  • Lindra hennes skuld
  • Lita på Nikki

Gör detta och saker kommer att lösa sig, på gott och ont. Detta leder till någon form av upplösning och ännu en stor kamp med en bekant fiende.

Magus chef slåss om dialogval #

“Guardians

(Bildkredit: Square Enix)

I den sista överraskningsbosskampen mot Magus, är en del av din strategi baserad på att håna honom för att komma tillräckligt nära för att du kan slå honom med en överraskningsattack. Detta är inte svårt, eftersom Guardians effektivt talar om för dig vad du ska göra – irritera och antagonisera honom så mycket som möjligt. För det, välj bara följande:

  • Långsam klapp
  • Grävling honom
  • Provocera Magus

Gör detta, och den stora lila idioten kommer nära för att hämnas, vilket leder till den sista sekvensen av spelet. Grattis, väktare! Cue rockmusik, etc, etc.