Hoppa till huvudinnehåll
Guides

Gothic 1 Remake Lockpicking Guide: Så lärde jag mig att sluta bryta picks och öppna varje kista

Jag höll på att sluta med Gothic 1 Remake på grund av lockpicking #

Låt mig vara ärlig: jag var så nära att begära återbetalning för Gothic 1 Remake. Inte för att världen är ful (den är fantastisk i Unreal Engine 5). Inte för att striderna är klumpiga (de är medvetet old-school). Nej — jag var redo att lägga ner på grund av ett lockpicking-minispel.

Den första kistan jag hittade i Old Camp såg tillräckligt oskyldig ut. En enkel trälåda. Jag hade en lockpick. Vad kunde gå fel?

Två timmar senare hade jag bränt igenom 30 lockpicks, rage-googlat “gothic 1 remake lockpicking sucks” klockan 2 på natten och upptäckt att jag inte var ensam. Reddit kokade. Steam-recensioner kallade det “det sämsta lockpicking-systemet i något RPG”. Kinesiska spelare på Bilibili kallade det 算数背板做题玩 — “doing math homework.”

Men grejen är den: efter 40+ timmar med spelet har jag lärt mig att älska det. Eller åtminstone, jag har lärt mig att bemästra det. Den här guiden är allt jag önskar att någon hade berättat för mig innan jag bröt min första lockpick.

TL;DR: Lockpicking-systemet är ett pussel med skjutreglage. Det är skoningslöst på skill-nivå 0. Spendera 10 LP och 100 ore för att träna med Fingers i Old Camp — det tar bokstavligen bort den mekaniska komplexiteten från låsen. Och om du fortfarande hatar det, finns det en mod för det.


Hur lockpicking faktiskt fungerar (och varför alla hatar det) #

Remaken gör om det ursprungliga Gothics enkla “vänster-höger-vänster”-memorisationsspel helt och hållet. Här är det nya systemet:

Låsets anatomi #

När du klickar på en låst kista zoomar kameran in i mekanismen. Du kommer se:

  • Plates (Lager): Horisontella segment, 3 till 8 beroende på låsets svårighetsgrad
  • Pins: Varje plate har en gyllene pin som sitter i ett av 7 hål (position 1–7)
  • Ditt mål: Flytta varje pin till hål #4 (mitt i). När den är centrerad hoppar pinnen upp och lyser rött.

Låter enkelt, eller hur? Här är haken.

Sammankopplingsmardrömmen #

Att flytta en plate påverkar andra. Varje lås har dolda “sammankopplingsregler”:

  • SAME: Plate A och Plate B rör sig i samma riktning
  • OPPOSITE: Plate A rör sig vänster, Plate B rör sig höger
  • NONE: Ingen koppling (dessa är dina vänner)

Vid noll skill löser du ett system av simultana ekvationer i blindo. Tryck en plate för långt och din lockpick bryts — vanligtvis efter bara två misstag. Lockpicken knäcks, pusslet återställs och du är av med en lockpick och fem minuter av ditt liv.

Som en Steam-recensent uttryckte det: “It’s a Herculean wrangle. Moving one plate affects everything. You need a PhD in linear algebra to open a peasant’s chest.”

Realtidsproblemet #

Här är det värsta: spelet pausar inte medan du pickar. Om du är i ett begränsat område och en vakt går förbi? Du åker fast. Om du är under vatten? Du drunknar medan du löser ett pussel.


Undervattenskistan som fick mig att rage-quitta #

Jag hittade den här kistan under Silas’s Tavern i New Camp. Den är under vatten. Du har kanske 30 sekunder luft. Låset har 5 lager med komplexa sammankopplingar.

Jag försökte tolv gånger. Tolv gånger drunknade jag för att jag inte kunde lösa pusslet tillräckligt snabbt. Looten? En flaska öl och två bitar råttkött.

Detta är ögonblicket då de flesta spelare antingen:

  1. Installerar Nexus-modden som tar bort lockpicking helt, eller
  2. Lär sig systemet ordentligt

Jag valde alternativ 2. Här är vad jag upptäckte.


Steg-för-steg: Så öppnar du vilken lås som helst utan att bryta picks #

Steg 1: “Wiggle-testet” (Identifiera dina plates) #

Innan du gör något, vicka på varje plate vänster och höger ett klick. Se vilka andra som rör sig. Du mappar sammankopplingarna:

Om du flyttar A och…Platen är…
Endast A rör sigFree plate — din bästa vän, lös denna först
B rör sig i samma riktningSame-linked till A
B rör sig i motsatt riktningOpposite-linked till A
Flera plates rör sigKomplex kedja — spara till sist

Gör en mental notering. På papper tar detta 30 sekunder. I praktiken sparar det dig 30 minuters frustration.

Steg 2: Lös Free Plates först #

Free plates (inga kopplingar till någonting) är trivialt enkla. Flytta dem direkt till position 4. Klart. Detta minskar pusslets komplexitet omedelbart.

Steg 3: Ta dig an Same-Linked-par #

Om Plate A och Plate B är SAME-linked:

  • De rör sig tillsammans
  • Flytta båda mot 4 samtidigt
  • Avståndet mellan dem förblir konstant

Strategi: Ta först ut var varje pin behöver hamna, flytta dem sedan som en enhet.

Steg 4: Opposite-Linked-par (de kluriga) #

Om Plate A och Plate B är OPPOSITE-linked:

  • A går vänster, B går höger (eller tvärtom)
  • Ett klick på A = ett klick på B i motsatt riktning

Pro tip: Opposite-par är faktiskt lättare när du väl upptäcker dem. Kom bara ihåg att flytta den ena automatiskt flyttar den andra i omvänd riktning. Bestäm dig för en riktning och se den andra platen falla på plats.

Steg 5: Gyllene regeln — Tryck aldrig till kanten #

En lockpick bryts när du trycker en plate förbi position 1 eller 7. Vid noll skill får du två misstag. På skill-nivå 1 får du fyra.

Det säkraste spelet: håll varje plate mellan position 2 och 6. Testa aldrig kanterna förrän du vet att allt är i linje.


Den enda investeringen som ändrar allt #

Här är hemligheten som spelet inte berättar för dig:

Träna lockpicking med Fingers i Old Camp. Det kostar 10 Learning Points och 100 ore.

Varför detta är viktigt:

Skill-nivåMisstag innan brottPlates koppladePusselkomplexitet
0 (otränad)2Alla plates koppladeMaximalt kaos
1 (10 LP, 100 ore)4En koppling borttagenMärkbart enklare
2 (30 LP, 300 ore)6Två kopplingar borttagnaFaktiskt hanterbart
3 (50 LP, 500 ore)8Tre kopplingar borttagnaNästan enkelt

På skill-nivå 1 bryts inte din lockpick vid det andra misstaget — den bryts vid det fjärde. Pusslet blir också fysiskt enklare eftersom kopplingar mellan plates tas bort.

Detta är det absolut vanligaste klagomålet från communityn som Alkimia Interactive har erkänt: “The system becomes much easier when players invest skill points.” Problemet? Ingen berättar detta för dig.

Jag tillbringade 6 timmar i lidande innan jag hittade Fingers. Bli inte som jag.


Var man hittar lockpicks #

Innan du kan träna behöver du lockpicks. Här är var du hittar dem:

PlatsNPCPris
Old CampMordrag (nära grinden)30 ore
Old CampDexter (nära marknaden)25 ore
New CampFiskarens hydda (dold)Gratis (loot)
OlikaSlumpmässiga grävare-hyddorGratis (stjäl)

Pro tip: Köp 10-15 lockpicks innan du börjar träna. Du kommer bryta några medan du lär dig systemet.


Avancerad strategi: Undervattenskistor #

Kommer du ihåg kistan under Silas’s Tavern? Så här gör du det utan att drunkna:

  1. Spara innan du dyker (uppenbart, men kritiskt)
  2. Håll andan vid ytan — gå ner med fullt syre
  3. Wiggle-testa först — försöka INTE lösa i blindo
  4. Arbeta i stötar — gå upp för luft, gå ner igen
  5. Om låset är för komplext, kom tillbaka senare — efter skill-nivå 2 är låskopplingarna reducerade

Vattenfallskistan (nära Old Camp-utgången) innehåller Steel, Leather Strips, Iron och Nuggets — värd ansträngningen. Kistan vid Silas’s Tavern? Ärligt talat, skippa den. Looten är skräp.


Vad communityn säger (du är inte ensam) #

Efter att ha skrivit den här guiden genomsökte jag den globala communityn för att se om min upplevelse matchade andras:

Reddit #

“The lockpicking system is goddamn awful. Sleeper-awful.” — u/LengthAtHeart “I eventually removed it from the game with this mod.” — samma tråd, refererar till en Nexus Mod

Steam Reviews #

“Fun-sapping chore. The kind of puzzle that works once but not as a recurring RPG mechanic.” “Random diggers have Fort Knox security on their huts. Why does a peasant need a 6-plate lock?”

Bilibili (Kinesiska communityn) #

“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。” Translation: “Until I hit the lockpicking section. Too troublesome. Kingdom Come: Deliverance set such a good example, and they didn’t learn from it. Here I’m doing math memorization and puzzle-solving. So boring.”

“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。” Translation: “But after joining the New Camp and learning level 1 lockpicking, going to the old and new camps to pick chests became much easier.”

Även den kinesiska communityn känner likadant — och de upptäckte också att skill-investering är hemligheten.

Utvecklarens svar #

Alkimia Interactive har erkänt den “mycket blandade” feedbacken på lockpicking. Deras uttalande: “The system becomes much easier when players invest skill points into it.”

De har rätt — men de borde ha gjort detta tydligare i spelet.


Lösningen för dig som fortfarande hatar det #

Om du har provat allt och fortfarande inte står ut med lockpicking:

  1. Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — går helt förbi minispelet
  2. Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — lägger till visuella indikatorer som visar i vilken riktning varje plate ska flyttas
  3. FireSpark81’s Lockpicking Calculator — webbverktyg på firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — mata in ditt låstillstånd och få sekvensen för att lösa det

Personligen rekommenderar jag att hålla sig till vanilla-systemet tills du når åtminstone skill-nivå 1. Pusslet är genuint tillfredsställande när man väl förstår logiken. Det är bara… inte välförklarat.


Sluttankar #

Gothic 1 Remakes lockpicking-system är inte dåligt. Det är oskoningslöst och oförklarat.

Skillnaden mellan “detta är det sämsta systemet någonsin” och “detta är faktiskt ganska smart” är exakt 10 Learning Points och 100 ore — kostnaden för en träningssession med Fingers.

Spelet släpptes den 5 juni 2026 för PC, PS5 och Xbox Series X|S. Om du läser detta under första veckan och kämpar med låsen: träna skillen först, döm sedan. Dina lockpicks kommer tacka dig.

Och den där undervattenskistan under Silas’s Tavern? Skippa den. Vissa lås är inte värda att lösa.


Har du en egen lockpicking-skräckhistoria eller upptäckt ett trick jag missade? Skriv i kommentarerna nedan. Och om den här guiden räddade dig från att rage-quitta, dela den med en vän som kämpar.

Linki źródłowe: