Guide för dirkning i Gothic 1 Remake: Så slutade jag bryta dirkar och öppnade varje kista
Jag höll på att ge upp Gothic 1 Remake på grund av dirkningen #
Låt mig vara ärlig: jag var så nära att refunda Gothic 1 Remake. Inte för att världen är ful (den är fantastisk i Unreal Engine 5). Inte för att combat är klumpigt (det är medvetet old-school). Nej — jag var redo att lägga ner på grund av ett minispel för låsupplåsning.
Den första kistan jag hittade i Gamla lägret såg tillräckligt oskyldig ut. En enkel trälåda. Jag hade en dirk. Vad kunde gå fel?
Två timmar senare hade jag bränt igenom 30 dirkar, rage-googlat “gothic 1 remake lockpicking sucks” klockan 02 på natten och upptäckt att jag inte var ensam. Reddit kokade. Steam-recensioner kallade det “det sämsta systemet för låsupplåsning i något RPG”. Kinesiska spelare på Bilibili kallade det 算数背板做题玩 — “att lösa matteläxor”.
Men grejen är den: efter 40+ timmar med spelet har jag lärt mig att älska det. Eller åtminstone, jag har lärt mig att bemästra det. Den här guiden innehåller allt jag önskar att någon hade berättat för mig innan jag bröt min första dirk.
TL;DR: Systemet för låsupplåsning är som ett pussel med skjutreglage. Det är extremt bestraffande på skill-nivå 0. Lägg 10 LP och 100 malm på att träna hos Fingers i Gamla lägret — det tar bokstavligen bort den mekaniska komplexiteten från låsen. Och om du fortfarande hatar det, finns det en mod för det.
🔄 UPDATE: Patch 1.0.1 — Vad som faktiskt ändrades (16 juni) #
Patch 1.0.1 släpptes den 12 juni, och jag har testat den. Här är vad som är på riktigt — inte bara vad som står i patch-notes, utan vad som faktiskt spelar roll för dirkningen.
Svårighetsindikatorn: Hjälpsam men opålitlig #
Det stora tillskottet: du kan nu se låsets svårighetsgrad innan du försöker öppna det. Indikatorn visar markerade låssymboler — fler symboler = svårare lås.
Låter bra, eller hur? Här är haken.
Spelare rapporterar att indikatorn är inkonsekvent. Lås markerade som “enkla” (2 av 4 symboler) kan vara överraskande kluriga, medan vissa “svåra” lås (4 symboler) öppnas på några få försök. Communityn kallar den “fake” — indikatorn speglar inte tillförlitligt den faktiska komplexiteten i kopplingarna under ytan.
Min åsikt: Det är fortfarande bättre än ingenting. Före patchen hade du noll information. Nu vet du åtminstone om du ska save-scumma eller försöka live. Men lita inte blint på den — ett “medium”-lås på skill 0 är fortfarande en mardröm.
DLSS/FSR-krascher: Fixade… mestadels #
Patchen fixar krascher med DLSS och FSR. VPEsports testade på RTX 4070: noll krascher under 6 timmars testning. Tidigare kraschade spelet när man bytte mellan DLSS- och FSR-lägen. Det är genuint fixat.
Men här är vad patch-notes inte berättar: FSR Frame Generation är nu trasig. Spelare på Steam rapporterar att toggling av FSR frame gen inte gör någonting — ingen FPS-förändring, ingen visuell skillnad, och Steam-overlayen visar inte längre “FSR” i frame-räknaren. Om du förlitade dig på FSR frame gen för prestanda är du fast med bas-rendering fram till nästa patch.
Workaround: Downgrada till previousrelease beta-branch i Steam (Högerklicka → Properties → Game Versions & Betas → previousrelease). Notera: efter downgrade kan du behöva döpa om G1R-Win64-Shipping.exe till G1R.exe för att Steam ska detektera spelet.
Prestanda: Faktiskt bättre #
Siffror från tester:
- PS5 Pro: Stabil 60fps i Gamla lägret (dippade till 45fps tidigare)
- PC RTX 4070: 80-90fps i samma scener
- Save-corruption: Fixat — menyknappar fryser inte längre mitt i en sparning
- Gorn Troll-fight: Gorn attackerar och gör faktiskt skada nu (tidigare sprang han bara runt)
Vad som fortfarande är trasigt #
- FSR Frame Generation — fungerar inte efter patchen (se ovan)
- Xbox Series S: Ljudet försvinner ibland under cutscenes
- Gamla NVIDIA-drivrutiner (<535): Muspekaren fryser i inventoryt
- Indikatorns tillförlitlighet: Svårighetsgraden matchar inte alltid den faktiska komplexiteten
Bör du uppdatera? #
Ja. Trots regressionen med FSR frame gen är stabilitetsförbättringarna betydande. DLSS fungerar utan krascher, saves korrumperas inte, och svårighetsindikatorn — även om den är imperfekt — ger dig information du inte hade förut. Om du absolut behöver FSR frame gen, stanna på föregående version för tillfället.
Hur dirkning faktiskt fungerar (och varför alla hatar det) #
Remaken gör om det enkla “vänster-höger-vänster”-memoriseringsspelet från originalet helt och hållet. Här är det nya systemet:
Låsets anatomi #
När du klickar på en låst kista zoomar kameran in i mekanismen. Du ser:
- Plattor (Lager): Horisontella segment, 3 till 8 beroende på låsets svårighetsgrad.
- Stift: Varje platta har ett gyllene stift som sitter i ett av 7 hål (position 1–7).
- Ditt mål: Flytta varje stift till hål #4 (mitt i). När det är centrerat hoppar stiftet upp och lyser rött.
Låter enkelt, eller hur? Här är haken.
Kopplingsmardrömmen #
Att flytta en platta påverkar andra. Varje lås har dolda “kopplingsregler”:
- SAMMA: Platta A och Platta B rör sig i samma riktning.
- MOTSATT: Platta A rör sig vänster, Platta B rör sig höger.
- INGEN: Ingen koppling (dessa är dina bästa vänner).
På noll i skill löser du i princip ett system av simultana ekvationer i blindo. Trycker du en platta för långt bryts din dirk — oftast efter bara två misstag. Dirken knäcks, pusslet nollställs, och du är av med en dirk och fem minuter av ditt liv.
Som en Steam-recensent uttryckte det: “Det är ett herkuliskt slit. Att flytta en platta påverkar allt. Man behöver en doktorsexamen i linjär algebra för att öppna en bondes kista.”
Realtidsproblemet #
Här är det värsta: spelet pausar inte medan du dirkar. Är du i ett förbjudet område och en vakt går förbi? Du åker fast. Är du under vatten? Du drunknar medan du löser ett pussel.
Undervattenskistan som fick mig att rage-quitta #
Jag hittade den här kistan under Silas taverna i Nya lägret. Den är under vatten. Du har kanske 30 sekunder luft. Låset har 5 lager med komplexa kopplingar.
Jag försökte tolv gånger. Tolv gånger drunknade jag för att jag inte kunde lösa pusslet tillräckligt snabbt. Looten? En flaska öl och två bitar råttkött.
Det är i det här ögonblicket de flesta spelare antingen:
- Installerar Nexus-modden som tar bort dirkningen helt, eller
- Lär sig systemet ordentligt.
Jag valde alternativ 2. Här är vad jag upptäckte.
Steg-för-steg: Så öppnar du vilket lås som helst utan att bryta dirkar #
Steg 1: “Vick-testet” (Identifiera dina plattor) #
Innan du gör något annat, vicka varje platta ett klick till vänster och höger. Se vilka andra som rör sig. Du mappar kopplingarna:
| Om du flyttar A och… | Plattans status är… |
|---|---|
| Endast A rör sig | Fri platta — din bästa vän, lös denna först |
| B rör sig i samma riktning | Samma-kopplad till A |
| B rör sig i motsatt riktning | Motsatt-kopplad till A |
| Flera plattor rör sig | Komplex kedja — spara till sist |
Gör dig en mental notering. På pappret tar detta 30 sekunder. I praktiken sparar det dig 30 minuters frustration.
Steg 2: Lös fria plattor först #
Fria plattor (inga kopplingar till något) är trivialt enkla. Flytta dem direkt till position 4. Klart. Detta minskar pusslets komplexitet omedelbart.
Steg 3: Ta dig an “Samma-kopplade” par #
Om Platta A och Platta B är SAMMA-kopplade:
- De rör sig tillsammans.
- Flytta båda mot 4 samtidigt.
- Avståndet mellan dem förblir konstant.
Strategi: Ta reda på var varje stift behöver hamna först, flytta dem sedan som en enhet.
Steg 4: Motsatt-kopplade par (De kluriga) #
Om Platta A och Platta B är MOTSATT-kopplade:
- A går vänster, B går höger (eller tvärtom).
- Ett klick på A = ett klick på B i motsatt riktning.
Pro tip: Motsatta par är faktiskt lättare när man väl ser dem. Kom bara ihåg att flytta en automatiskt flyttar den andra bakåt. Bestäm dig för en riktning och se den andra plattan falla på plats.
Steg 5: Den gyllene regeln — Tryck aldrig till kanten #
En dirk bryts när du trycker en platta förbi position 1 eller 7. På noll i skill får du två misstag. På skill-nivå 1 får du fyra.
Det säkraste sättet: håll varje platta mellan position 2 och 6. Testa aldrig kanterna förrän du vet att allt är i linje.
Den enda investeringen som ändrar allt #
Här är hemligheten som spelet inte berättar för dig:
Träna dirkning hos Fingers i Gamla lägret. Det kostar 10 Lärpoäng (LP) och 100 malm.
Varför detta är viktigt:
| Skill-nivå | Misstag innan brott | Kopplade plattor | Pusselkomplexitet |
|---|---|---|---|
| 0 (otränad) | 2 | Alla plattor kopplade | Maximalt kaos |
| 1 (10 LP, 100 malm) | 4 | En koppling borttagen | Märkbart enklare |
| 2 (30 LP, 300 malm) | 6 | Två kopplingar borttagna | Faktiskt hanterbart |
| 3 (50 LP, 500 malm) | 8 | Tre kopplingar borttagna | Nästan enkelt |
På skill-nivå 1 bryts inte din dirk vid andra misstaget — utan vid det fjärde. Pusslet blir också fysiskt enklare eftersom kopplingar mellan plattor tas bort.
Detta är det absolut vanligaste klagomålet från communityn som Alkimia Interactive har erkänt: “Systemet blir mycket enklare när spelare investerar skill-poäng.” Problemet? Ingen berättar detta för dig.
Jag spenderade 6 timmar i lidande innan jag hittade Fingers. Bli inte som jag.
Var man hittar dirkar #
Innan du kan träna behöver du dirkar. Här hittar du dem:
| Plats | NPC | Pris |
|---|---|---|
| Gamla lägret | Mordrag (nära grinden) | 30 malm |
| Gamla lägret | Dexter (nära marknaden) | 25 malm |
| Nya lägret | Fiskarens hydda (dold) | Gratis (loot) |
| Olika | Slumpmässiga grävares hyddor | Gratis (stjäl) |
Pro tip: Köp 10-15 dirkar innan du börjar träna. Du kommer bryta några medan du lär dig systemet.
Avancerad strategi: Undervattenskistor #
Kommer du ihåg kistan under Silas taverna? Så här gör du utan att drunkna:
- Spara innan du dyker (självklart, men kritiskt).
- Håll andan vid ytan — dyk ner med full syre.
- Kör vick-testet först — försök INTE lösa det i blindo.
- Jobba i intervaller — simma upp för luft, dyk ner igen.
- Om låset är för komplext, kom tillbaka senare — efter skill-nivå 2 är kopplingarna färre.
Vattenfallskistan (nära utgången från Gamla lägret) innehåller stål, läderremmar, järn och nuggets — värd besväret. Kistan vid Silas taverna? Ärligt talat, skippa den. Looten är skräp.
Vad communityn säger (Du är inte ensam) #
Efter att ha skrivit den här guiden kollade jag av den globala communityn för att se om min upplevelse matchade andras:
Reddit #
“Dirkningssystemet är jävligt uselt. Sömnigt uselt.” — u/LengthAtHeart “Jag tog till slut bort det från spelet med den här modden.” — samma tråd, refererar till en Nexus Mod.
Steam-recensioner #
“En glädjedödande syssla. Den typen av pussel som fungerar en gång, men inte som en återkommande RPG-mekanik.”
“Slumpmässiga grävare har Fort Knox-säkerhet på sina hyddor. Varför behöver en bonde ett lås med 6 plattor?”
Bilibili (Kinesiska communityn) #
“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。”
Översättning: “Tills jag kom till dirkningsdelen. För besvärligt. Kingdom Come: Deliverance satte ett så bra exempel, men de lärde sig inte av det. Här sitter jag och gör matteminnesövningar och pussellösning. Så tråkigt.”
“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。”
Översättning: “Men efter att ha gått med i Nya lägret och lärt mig nivå 1 i dirkning, blev det mycket enklare att öppna kistor i både det gamla och nya lägret.”
Till och med den kinesiska communityn känner likadant — och de upptäckte också att skill-investering är hemligheten.
Utvecklarnas svar #
Alkimia Interactive har erkänt den “mycket blandade” feedbacken kring dirkningen. Deras uttalande: “Systemet blir mycket enklare när spelare investerar skill-poäng i det.”
De har rätt — men de borde ha gjort detta tydligare i spelet.
Lösningen för dig som fortfarande hatar det #
Om du har provat allt och fortfarande inte uthärdar dirkningen:
- Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — hoppar helt över minispelet.
- Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — lägger till visuella indikatorer som visar åt vilket håll varje platta ska flyttas.
- FireSpark81’s Lockpicking Calculator — webbverktyg på firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — mata in låsets status och få ut lösningssekvensen.
Personligen rekommenderar jag att hålla sig till vanilla-systemet tills du når åtminstone skill-nivå 1. Pusslet är genuint tillfredsställande när man väl förstår logiken. Det är bara… inte särskilt bra förklarat.
Avslutande tankar #
Gothic 1 Remakes system för låsupplåsning är inte dåligt. Det är oförlåtande och oförklarat.
Skillnaden mellan “det här är det sämsta systemet någonsin” och “det här är faktiskt ganska smart” är exakt 10 Lärpoäng och 100 malm — kostnaden för ett träningspass hos Fingers.
Spelet släpptes den 5 juni 2026 för PC, PS5 och Xbox Series X|S. Om du läser detta under första veckan och kämpar med låsen: träna skillen först, döm sedan. Dina dirkar kommer tacka dig.
Och den där undervattenskistan under Silas taverna? Skippa den. Vissa lås är inte värda besväret.
Har du en egen skräckhistoria om dirkning eller har hittat ett trick jag missat? Skriv i kommentarerna nedan. Och om den här guiden räddade dig från att rage-quitta, dela den med en vän som kämpar.
Källor:
- Gothic 1 Remake on Steam
- Lockpicking Removal Mod (Nexus Mods)
- FireSpark81 Lockpicking Calculator
- Reddit: Lockpicking complaints thread
- Bilibili: 哥特王朝重制版开锁攻略