GamesRadars 100 bästa spel i generationen
(Bildkredit: Future) Sida 1 av 4: 100 Generations bästa spel: 100-71
- 100 bästa generationens spel: 100-71
- 100 bästa generationens spel: 70-41
- 100 bästa spel i generationen: 40-11
- 100 bästa generationens spel: 10-1
För att en ny generation ska börja måste först en annan ta slut. Med PS5 och Xbox Series X nu ute i naturen vänder alla ögon mot framtida horisonter. Men innan vi alla blir fasta på vad som kommer att bli stort 2021 och därefter ville GamesRadar + ta ett tillfälle att reflektera över otroligt sju år av interaktiv underhållning. Som vårt sätt att vinka adjö till PS4 och Xbox One har vi sammanställt en firande av de 100 bästa spelen i generationen.
För GamesRadars 100-spel av generationens lista har vi valt vad vi anser vara det bästa av PS4- och Xbox One-eran. Spelen som drivit berättande och design framåt, titlarna som bäst utforskade vår växande förälskelse med alltid-online och live-serviceupplevelser och utgåvorna som verkligen banade väg för framtida utveckling och iteration. Helvete, några av valen var bara så roliga att vi fortfarande tänker på dem sju år senare.
Vi kommer att utforska hur nyckelgenrer har förändrats och utvecklats genom PS4 och Xbox One-generationen under de kommande dagarna, så se till att se upp för dessa funktioner på GamesRadar + för ytterligare utforskning av generationen, och några hedervärda omnämnanden som inte gjorde ’ t gör den slutliga listan. Eftersom Nintendo Switch trotsar den typiska generationsklyftan – lanseras 2017 och visar inga tecken på att sakta ner nu – var noga med att kolla in vår bästa Switch-spelartikel för höjdpunkterna på den aktuella konsolen hittills. För tillfället vill du läsa vidare för vårt val av de 100 bästa spelen i generationen, som valts av GamesRadar + -redaktionen.
De 100 bästa spelen i generationen: 100-71 #

(Bildkredit: Devolver Digital)
100. Hotline Miami 2: Fel nummer
År: 2015 | Utvecklaren: Dennaton-spel
Hotline Miami 2 är verkligt nöjd med att dra spelare genom en handsk av våld och inälvor. Twin-stick förstörelse inställd på ett dundrande technoslag, Hotline Miami byggde på sin föregångare på alla tänkbara sätt. Det ökade utmaningen i var och en av dess blodfärgade sandlådor, förbättrade fiendens AI och utvidgade antalet sätt som din karaktär kunde lämna ett spår av röra och mord bakom sig. Wrong Number är ett kreativt, eftergivande och hypnotiskt pusselspel som inte har tappat något av dess överklagande under åren sedan det släpptes.

(Bildkredit: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
År: 2019 | Utvecklaren: Square Enix
Det kan ha tagit drygt ett decennium, men vi fick äntligen slutsatsen till Xehanort-sagan när Kingdom Hearts 3 anlände 2019. Vi fick också några av de mest varierade och härligt vackra Disney- och Pixar-världarna som hittills har sett i serien. som en utmärkt översyn av stridsystemen och en rad viktiga livskvalitetsförbättringar till nästan allt annat. Kingdom Hearts 3 är en final full av hjärta och charm, som levererar var och när det verkligen spelade roll.

(Bildkredit: Housemarque)
98. Resogun
År: 2013 | Utvecklaren: Husmark
Som den oväntade höjdpunkten i PS4-lanseringen är Resogun ett djävulskt men givande arkadkast som fortfarande gläder sig sju år efter släppet. Primärt utformat för att visa upp PS4: s imponerande partikeleffekter, spelet kretsar kring att du skjuter ner främmande rymdskepp och försöker rädda de gröna män du hittar i vägskyltar. Och ändå innebar tydligheten i konceptet att utvecklaren Housemarque kunde fokusera på wowing med ögonförsvagande effekter och merish handling. En behandling av en allt sällsynta typ av twin-stick shooter.

(Bildkredit: Supermassive Games)
97. Fram till gryningen
År: 2015 | Utvecklaren: Supermassive Games
Om du någonsin har sett en film som faller inom slashergenren, finns det en god chans att du har spenderat lite tid på att kritisera de beslut tonåringar fattar när de står inför en ostoppbar angripare. Tills Dawn gav oss möjligheten att testa vår bättre känsla av omdöme och försökte vägleda åtta karaktärer ur en mardröm på Blackwood Mountain. Val görs på instinkt, konsekvenserna långtgående; ett strikt autospara-system som säkerställer att dina misstag följer dig hela vägen till krediterna.

(Bildkredit: Bethesda)
96. Fallout 4
År: 2015 | Utvecklaren: Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studios hittills största och djärvaste rolltitel levererar grundligt sitt löfte om ett ödemark som är värt att vandra i, eftersom det postapokokalyptiska Boston visar sig vara en glädje att utforska. Inte bara det, men Fallout 4s unraveling centrala berättelse öppnar med en nukleär bang och slutar hur du vill ha det, med studioens patenterade förkärlek för spelarval mer integrerad i upplevelsen än någonsin. Kasta in dess utmärkta Far Harbour och Nuka-World-utvidgningar, och du har dig själv en riktig RPG-behandling.

(Bildkredit: Annapurna Interactive)
95. Berätta lögner
År: 2019 | Utvecklaren: Sam Barlow
Telling Lies är en subversiv thriller som spelas ut genom lagrade videosegment på en stationär dator. Med en stulen hårddisk i ditt ägo, ett centralt mysterium kring NSA som behöver lösas och hundratals inspelade poster som kan granskas så att du kan sammanställa en tidslinje med händelser och interaktioner, Sam Barlows andraåriga insats är en unik bit av interaktiv fiktion som lyfter fram styrkan i videospel som en plattform för smart berättande.

(Bildkredit: Bethesda)
94. Det onda inom
År: 2014 | Utvecklaren: Tango Gameworks
När The Evil Within anlände 2014 kändes det som en uppenbar hån mot den riktning som överlevnadsskräckgenren tog. Debutspelet från Tango Gameworks, grundat av en av de främsta visionärerna i Resident Evil-serien, Shinji Mikami, lyckades aldrig framkalla en reaktion. Underbart och grymt i lika stor utsträckning, The Evil Within gick en tät linje mellan smart och subversiv i sitt försök att hålla oss på kanten av våra platser genom några av de mest vridna landskapen i generationen.

(Bildkredit: Superhot Team)
93. Superhot
År: 2016 | Utvecklaren: Superhot Team
Precis som så många utvecklare försökte påskynda förstapersonsskjutaren såg Superhot Team potentialen i att sakta ner det till stillastående. Superhot introducerade en innovativ mekaniker, där tiden bara rörde sig som du gjorde – resultatet av detta var en del shooter och en del pusselspel. Mellan sin skarpa visuella stil och helt originella stil på sin genre är Superhot en kraftfantasi som få skyttar någonsin har kunnat leverera så övertygande.

(Bildkredit: MotionTwin)
92. Döda celler
År: 2019 | Utvecklaren: Motion Twin
Den här krävande 2D-plattformsspelaren är en genial mix av Metroidvania och roguelite som skickligt visar upp det bästa från båda världar. Dead Cells etapper blir gradvis svårare när du snubblar på en till synes omöjlig samling vapen med slumpmässigt tilldelade bonusar, vilket innebär att du aldrig attackerar (eller dör) på samma sätt. Denna ständiga omskakning gör permadeath mycket mindre skrämmande än de flesta andra spel, eftersom du kan springa tillbaka och närma dig något som om du precis har upptäckt det med nya ögon.

(Bildkredit: EA)
91. Dragon Age: Inkvisition
År: 2014 | Utvecklaren: BioWare
Den tredje delen i Dragon Age-serien tog franchisen till nya höjder i en expansiv öppen värld som sätter spelaren i hjärtat av ett spretande äventyr de kan forma. Dragon Age: Inquisition drar dig in i de rikt detaljerade landskapen i Thedas, fylld med sin egen lore och uppslukande världsbyggnad. Med några av de bästa karaktärsdrivna berättelserna i spel visar BioWare sina skrivkotletter med utmattade, minnesvärda följeslagare, möjligheter till romantik och en gripande historia som alla samlas för att leverera en absorberande upplevelse.

(Bildkredit: Friction Games)
90. Soma
År: 2015 | Utvecklaren: Friktionsspel
Medan Soma huvudsakligen är ett sci-fi-skräckspel om att försöka fly från en läskig undervattensbas, är det kärnkoncept – identitet och vad som gör dig, du – expandera på hemska sätt. Det finns värre saker här än monster; varför tror robotar att de är mänskliga, till exempel? Berättelsen utforskar identitet, i en miljö där den kan kopieras och överföras lika enkelt som att flytta filer mellan mappar. Det är ett tankeexperiment om teman digital medvetenhet, som leder till avskyvärda slutsatser – upprörande på ett sätt som dröjer kvar långt efter det slutar.

(Bildkredit: MegaCrit Games)
89. Slakta spiran
År: 2019 | Utvecklaren: Mega Crit-spel
I efterhand var kortspel och RPG alltid avsedda för varandra, men denna generation såg Slay the Spire verkligen visa upp hur fantastisk en blandning en sådan hybrid kan vara. Att gifta sig med skurkliknande fängelsehålan med kortbaserad strid, presenterade Mega Crit Games debuttitel en fascinerande, oändligt underhållande smak av vad som kunde uppnås genom att tänka utanför genreboxen, och vi spelar fortfarande Slay the Spire den här dagen som ett resultat.

(Bildkredit: Förbättra spel)
88. Tetriseffekt
År: 2018 | Utvecklaren: Resonair
Tetris är tidlös. Det är en sanning som i slutändan bekräftades i Tetris Effect. Formeln för matchande brickor är lika kapabel att fånga uppmärksamheten idag som den var för tre decennier sedan, även om 2018-versionen kan höja kärnspelet till en annan nivå helt med sitt hypnotiska ljud, häpnadsväckande visuella design och sublima höjd av konventionellt pussel design. Tetris Effect lyckas kanalisera sin utmaning genom en serie etapper som känns astronomiska och skapar en upplevelse som håller fast vid dig långt efter den sista tetriminoslitsen på plats.

(Bildkredit: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
År: 2015 | Utvecklaren: Rocksteady
Batman: Arkham Knight är en lektion i hur man avslutar en spelserie så starkt som den började. Det förbättrar den banbrytande striden för sina föregångare, öppnar världen ännu mer med en noggrant detaljerad återgivning av Gotham City och släpper dig in i den jävla Batmobile – ett beslut som talar för sig själv. Lägg till allt detta en samling av Gothams supervillains och Batmans närmaste allierade, så har du ett spel som känns bra, ser bra ut och helt enkelt, är bra.

(Bildkredit: Harmonix)
86. Rockband 4
År: 2015 | Utvecklaren: Harmonix
Tre år efter den tredje delen i serien återvände Rock Band 4 med all den kunskap och bakåtkompatibilitet som krävs för att göra det till en riktig uppföljare. Använd din Xbox 360-trumset, spela låtar som du laddade ner på din PS4 – det spelar ingen roll, så länge du fastnar, man. Det är inget banbrytande med sin presentation, men det faktum att Rock Band 4 förenar åtta års konsolgenerationer är i sig värt att fira. Och dessutom är de tillgängliga spåren ganska mördare för.

(Bildkredit: 2K-spel)
85. Berättelser från gränslandet
År: 2014 | Utvecklaren: Telltale Games
Att uppnå komedi i videospel är svårt. Riktigt hård. För Tales from the Borderlands att hantera en skratt-en-minut-rytm från början är det inget annat än häpnadsväckande. Telltales oväntade peka-och-klicka-spin-off till Borderlands-serien spelar som en R-klassad interaktiv sitcom, men dess historia ger också ett avväpnande lager av emotionellt djup till Gearboxs sci-fi-franchise. Det är osannolikt att vi någonsin kommer att se en andra säsong, men en del av Tales briljans är dess tidlösa spelbarhet: vi kommer inte att glömma Rhys och Fionas äventyr när som helst.

(Bildkredit: Roll7)
84. OlliOlli2: Välkommen till Olliwood
År: 2015 | Utvecklaren: Rulla7
Medan Activision och EA kämpade för att matcha sina tidigare skateboardhöjder, kastade Roll7 sin väg till skridskoåkning med OlliOlli2. En tidig PS4-höjdpunkt, fångar känslan av de bästa skateboardspel, där du bygger en rytm och hittar ett zen-liknande flöde i tricks, slipningar och manualer. OlliOlli2 blandar krävande system med lufttät nivådesign som gör att man räknar ut hur man kombinerar en hel nivå till en masochistisk besatthet. Men du vet, i en Bra sätt.

(Bildkredit: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
År: 2015 | Utvecklaren: Kojima Productions
Trots lanseringen under ett kontroversmoln är Metal Gear Solid 5 förvånansvärt självförsäkrad. Phantom Pain tar begreppet spelarbyrå som den minsta baslinjen för alla aspekter av dess design, inte det ambitiösa slutspelet. Dess långvariga berättelse kanske inte verkar vara strukturellt sund under ett mer kritiskt öga, men Hideo Kojimas avskedsopus för Snake är lika briljant som man kan förvänta sig från det största och mest ambitiösa Metal Gear Solid-spelet hittills.

(Bildkredit: AdamGryu)
82. En kort vandring
År: 2019 | Utvecklaren: adamgryu
En kort vandring är ren älskling inslagen i ett 3D-äventyr. Du utforskar den underbara, fridfulla miljön i Hawk Peak Provincial Park på vilket sätt du vill när du reser för att nå toppen. Att leverera ett avkopplande, charmigt äventyr som ger dig så mycket frihet att utforska i din egen takt, öns miljö skapas till liv med en mängd humoristiska karaktärer. Det är ett fantastiskt litet indie nummer att varva ner i, med ett underbart soundtrack att starta.

(Bildkredit: 2K-spel)
81. XCOM 2
År: 2016 | Utvecklaren: Firaxis-spel
XCOM 2 lyckas med sin förmåga att gamify stress, utnyttja ökande spänning och rädsla för att inte skapa en upplevelse som är helt olik. Det är en riktig mästarklass i strategidesign, som driver dig att överväga alla dina beslut när du marscherar dina favoritstyrkor genom urbana slagfält där ett fel drag (eller en dålig tärning) kan vara skillnaden mellan inte bara framgång och misslyckande utan liv och död. Turbaserad taktik har aldrig sett, känt och spelat så bra på konsoler.

(Bildkredit: EA)
80. Slagfält 1
År: 2016 | Utvecklaren: Tärningar
Den senaste generationen Battlefield-spel har varit mer miss än hit, men Battlefield 1 var ett experiment som slutade löna sig för den långvariga serieutvecklaren DICE. Dekorerad i en rik, historisk estetik, dess multiplayer förde outlandish skala till WW1 i form av behemoths – jättefordon som kan vända tidvattnet för alla konflikter. Kasta in en utmärkt, globtravande antologi av en kampanj, och Battlefield 1: s svängning tillbaka till det förflutna markerade ytterligare ett höjdpunkt för den uppskattade skjutserien.

(Bildkredit: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
År: 2013 | Utvecklaren: Traveller’s Tales
Med förutsättningarna för en perfekt parning visade Lego Marvel Superheroes tegelstenens kraft i videospelvärlden med ett glädjande underhållande intryck av det ikoniska Marvel Universe. Fullt av Legos varumärkeshumor, i en underbart utformad och detaljerad rekreation av Manhattan och Marvel-landmärken i Lego-form, levererade äventyret en originalhistoria med alla de ikoniska superskurkarna och superhjältarna. Uppfinningsrik, kreativ och full av referenser som får alla Marvel-fans att sväva – det är en ren glädje.

(Bildkredit: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
År: 2017 | Utvecklaren: Begravd signal
Gorogoa är verkligen ett konstverk. Buried Signals fantasifulla pussel livnas med handritade illustrationer och mycket detaljerade paneler som effektivt drar dig in i dess visuella berättande. Uppfinningsrik, original och tillfredsställande fortsätter den att sticka ut i genren som ett av de mest unika pusselbaserade indieäventyren hittills. Tillsammans med ett underbart atmosfäriskt soundtrack är Gorogoa en härlig blandning av pek-och-klicka-interaktiv fiktion som erbjuder iögonfallande, tankeväckande mönster som utvecklas före dig.

(Bildkredit: Night School Studio)
77. Oxefri
År: 2016 | Utvecklaren: Night School Studio
Oxenfree är oerhört stämningsfull och full av intriger och tar dig med på ett övernaturligt äventyr som du inte snart kommer att glömma. Med en grupp tonåringar som alla är briljant uttryckta är historien som utvecklas lika överraskande som den är mystisk, förankrad av det extra djupet hos fullt realiserade karaktärer med sina egna distinkta personligheter. Att bevisa hur effektiv leverans av dialog kan vara vid berättande, det sätt på vilket du kan välja dialogsvar för att störa eller ändra flödet av samtal får Oxenfree att känna sig mer autentisk och naturlig än många av dess samtida.

(Bildkredit: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
År: 2019 | Utvecklaren: NetherRealm Studios
Mortal Kombat har långsamt vänt sitt rykte som tabloid-courting, edgelord bete för att bli ett avgörande kampspel i generationen. Medan Netherrealms serie alltid var en bättre kämpe än kontroversen föreslog, lägger ett oöverträffat historieläge karaktär och hjärta till för de många krigare som vanligtvis försöker riva ut den ovannämnda orgeln. Mortal Kombat 11 är seriens höjdpunkt, med en hektisk berättelse som rör en njutbar slick och knytnäve som hittar en stark balans mellan tillgänglighet och strategi gör det till en enastående fighter.

(Bildkredit: Roll7)
75. Laser League
År: 2018 | Utvecklaren: Roll7
Denna generation såg en massa utvecklare skapa sina egna virtuella sporter, från Rocket League’s Soc-car till Pyre’s Rituals – Roll7s Laser League förtjänar att hållas i samma höga uppskattning. Frantic-matcher utvecklas när du och en lagkamrat försöker besegra motståndare genom att tvinga dem till laserbarriärer. En stark estetik blandad med beroendeframkallande handling borde ha sett att den blev en breakout-hit, men det är fortfarande värt att ta tag för dess mästerliga offline multiplayer också.

(Bildkredit: SIE)
74. Ghost of Tsushima
År: 2019 | Utvecklaren: Sucker Punch
Ghost of Tsushima är ett av de sällsynta spelen som får dig att känna att du spelar i ett inramat konstverk. När du navigerar i Sucker Punchs hisnande miljöer är det som att du matar din själ med sina nödvändiga näringsämnen. Striden håller dig på tårna, naturen skickar dig på rätt väg och Jin Sakais nakna botten är lätt tillgänglig för visning. Skär ner en ond mongol på ett ögonblick och sätt dig sedan ner för att skriva en haiku bredvid ett vattenfall i ett annat. Nu det är det balans.

(Bildkredit: Studio MDHR)
73. Cuphead
År: 2017 | Utvecklaren: Studio MDHR
Med inspiration från klassiska 30-tals karikatyrer och hyllning med traditionella handritade cel animationer och akvarell bakgrunder, gjorde Cupheads nostalgiska stil och gamla skolan svårt att prata om staden när den först kom på konsoler. Det är originalkaraktärer, tuffa bossstrider och optimistisk poäng åtföljer den nostalgiska konststilen och gör Cuphead enastående som en av de mest iögonfallande, innovativa och utmanande indieutgåvorna från den senaste generationen.

(Bildkredit: Square Enix)
72. Deus Ex: Mankind Divided
År: 2016 | Utvecklaren: Eidos-Montreal
Vi kanske aldrig ser slutförandet av Eidos-Montréals planerade Deus Ex-trilogi, men om Mankind Divided ska vara dess sista post, är det inte en dålig plats att avsluta. Deus Ex: Mankind Divided tog allt utom svart och guldfönster från Human Revolution och förstärkte det till det bättre, och gav oss den perfekta maktfantasien i Adam Jensen, en gudliknande supersoldat med en obscen mängd cybernetiska förbättringar till sitt förfogande. Han kanske inte har bett om dem, men vi är verkligen tacksamma på något sätt.

(Bildkredit: Ubisoft)
71. Assassin’s Creed Valhalla
År: 2020 | Utvecklaren: Ubisoft Montreal
I Assassin’s Creed Valhalla kunde Ubisoft Montreal leverera sin mest kortfattade vision om en omstartad kreativ strävan som började 2017 och visade Assassin’s Creeds skicklighet som en action-RPG. Det är ett äventyr som inte är rädd för att överlåta spelare till sig själv, fritt att våga sig över en verkligt imponerande digital rekreation i nittonhundratalets England genomsyrad av mytologi, subtil berättande och stridsmöten som är utformade för att smart betona dina spelstilspreferenser. Assassin’s Creed Valhalla sätter ett högt riktmärke för framtida iteration.
- 1
- 2
- 3
- 4
Nuvarande sida: 100 Generations bästa spel: 100-71
Nästa sida 100 Generations bästa spel: 70-41