Hoppa till huvudinnehåll
Games

Free-to-play mobilspel Sky ”som en andlig uppföljare av Flower, Journey and Cloud”, säger Jenova Chen

Free-to-play mobilspel Sky ”som en andlig uppföljare av Flower, Journey and Cloud”, säger Jenova Chen

Sky, nästa match från Thatgamecompany, är allt du kan förvänta dig av ett mobilspel av skaparnas resande och ett djärvt steg bortom. Uppfattad av Jenova Chen delvis tack vare e-postmeddelanden som han skulle få från fans som önskade att de kunde spela Journey i multiplayer med vänner och familj, i stället för icke-namngivna främlingar, är det ett åtta spelare, freeform-äventyr som ligger över sex utbredda öar. Det är ganska saken, det är därför det täcker omslaget till det nya numret av Edge magazine, som landar med abonnenter från idag. I detta exklusiva utdrag förklarar Chen kärnfilosofin bakom Sky: s lämpliga höga mål: Att göra vad Resan gjorde men för fler människor på en gång, på ett sätt som vänder sig till spelare av alla slag och färdighetsnivåer.

  • Sky, från skaparna av Journey, släpper fram multiplayerens framtid

Ser du himlen som en andlig uppföljare till resan?

Jag ville kombinera alla spel som vi har gjort, och de lektioner vi har lärt oss, går tillbaka till Cloud, som jag gjorde i skolan på en PC – [som Sky] som spelet handlar om att flyga i molnen. Så jag ville göra ett nytt spel som hade alla de goda delarna av de andra. Ursprungligen var Sky faktiskt för att vara Clouds uppföljare. Men då vi gjorde det så insåg vi att det var så många saker från Flower, Flow and Journey att vi ville påverka det. Och så som ett resultat är det mer som en andlig uppföljare av blomma, resa och moln.

”För ett tag, de flesta vänner jag växte upp med slutade spela spel. De sa till mig,” Spel är för barn ”. Eller” jag är bara för upptagen ”

Jenova Chen, kreativ chef

Lärde du dig mycket från Journey när det gäller att uppmuntra spelare att samarbeta med varandra?

Åh ja Men det handlar verkligen om hur du ställer in. Jag menar att om du går till samhället i ett konkurrensspel när spelare faktiskt kommer att prata med varandra på forum eller i spelet blir konversationen oundvikligen konkurrenskraftig och krävande, i grund och botten, och det visar en sida av mänsklig dynamik . Om du vill att människor ska ansluta till varandra på en känslomässig nivå, hjälper en maktfantasi inte. Gilla, om den här killen är Superman och den här killen är Batman, så är det logiskt att det första som de tänker på är vem som är mer kraftfull. Människor tänker bara på samarbete, kommunikation och kopplingar när de inte känner att de är överst i världen. Om du någonsin går på vandring, när du stöter på någon på spåret, är det vanligtvis mycket vänligt, och du hjälper varandra om det behövs. Men om du är i mitten av Times Square eller London, där människor är upptagna och deras sinne är fylld med sin agenda för att driva makt eller få mer makt – alla nivellerar, eller hur? – När du försöker prata med någon eller koppla med någon, har de inte tid att ägna dig åt dig.

Sky är utformat för att spelas av hela familjen och kommer att vara fritt att spela – men det är inte en freemium moneysink

Du har en särskilt stark önskan att ta med spel till nya spelare, eller hur?

Under ganska lång tid har de flesta vänner jag växte upp med slutat spela spel. De berättade för mig, ”Spel är för barn”. Eller ”Jag är bara för upptagen. Jag har inte tid att spela 40-timmars spel ”. Så de lämnade spel bakom. Och personligen kände jag mig verkligen ledsen att det jag älskade inte längre var meningsfullt för de människor jag bryr mig om. Så mitt mål handlar alltid om att göra spel relevanta på det sättet. Säkert skulle mina föräldrar aldrig överväga spel som något för dem. Jag gör allt jag kan i min karriär så att när jag går i pension och berättar för människor jag är en spelskapare, skulle de se mig som om jag berättade för dem att jag var en poet eller en manusförfattare eller en romanförfattare. Det finns en medfödd känsla av respekt när du berättar för dem att du är en konstnär, du skapar något som talar om och handlar om mänskligheten. Just nu, om jag säger till människor jag är en spelskapare, brukar de antingen tänka, ”Åh ja, mina barn spelar spel, de spelar förmodligen för mycket” eller de kommer att säga, ”Åh hörde jag om det här spelet som gjorde en mycket pengar, blev du rik? ”För mig är det bara ett sätt att ändra situationen.

Sky är Edge Magazines exklusiva omslagshistoria och går till försäljning denna torsdag 28 mars

Vilket är?

Tja, folk säger fortfarande, ”Är du en spelare?” De säger inte, ”Är du en musiklyssnare?” Eller ”Är du en TV-tittare?” Det är mer, ”Vilken typ av humör är du i? Låt oss se en film, ”eller hur? Gilla, vilken typ av känsla du behöver uppleva, det finns en film eller en musikvara för det speciella behovet. Det faktum att folk frågar dig ”Är du en spelare?” Förutsätter att det finns vissa känslor som spelarna föredrar som underhållning och att de flesta andra känslor som samhället behöver, ger spel inte. Så mitt mål är att driva gränsen för det emotionella utbudet och djupet som spel ger. Och för mig är det mest effektiva sättet att låta en spelare spela med sin familj. Många gånger kommer en spelare att njuta av ett ”gamerspel” mycket, men det är för mycket för de människor runt dem som inte spelar spel. Liksom mitt favoritspel är Dark Souls, eller kanske Shadow of the Colossus – det här är mycket svåra spel! Jag kunde inte föreställa mig att min fru skulle kunna spela dessa spel och säga att hon tycker om det. Och så hoppades jag på att skapa ett spel som gamers älskar, men att de också känner sig bekväma att bjuda in sin partner, sina barn, kanske även sina föräldrar att leka tillsammans.

Edge 331 går till försäljning torsdagen den 28 mars, även om abonnenter börjar ta emot sina problem idag. För att gå med i dem, kolla in vårt senaste Edge magazine abonnemang erbjudanden.