Hoppa till huvudinnehåll
Games

Fire Emblem: Three Houses recension: “En mästarklass i känslomässigt gripande taktik”

Fire Emblem: Three Houses recension: “En mästarklass i känslomässigt gripande taktik”

Vår dom #

Fire Emblem: Tre hus inser helt och hållet en ny meningsfull riktning för franchisen som gör den till den bästa den någonsin har varit.

Pros #

  • En episk berättelse
  • Beroendeframkallande personliknande teambuildingmekanik
  • Djupare strategisk mekanik
  • En enorm roll av karaktärer med tuffa, meningsfulla val

Nackdelar #

  • Lite för lätt
  • Stridvisualer ser dåliga ut

Matthew hoppade till vänster och lätt undviker handaxen som en bandit kastade sig bort från över bron. Ögonblick senare använde han sitt järnsvärd i två snabba slag för att avsluta brutes liv, och försäkrade att den närliggande byn skulle få en natt med säkerhet. Men striden var inte över än, minst ett halvt dussin andra män stod på andra sidan dalen.

När han närmade sig en av dem, en skicklig svärdman genom att titta på hans plagg och vapen, hade Matthew en bekant tanke. En tanke om desperation och hunger. Svärdmannen hette Guy, och Matthew hade räddat honom från döden för många år sedan. Han måste ha anslutit sig till gruppen av förbjudna av hopplöshet. Matthew hyllade sitt svärd och närmade sig killen med sårbarhet och använde sina ord istället för sin metall. I det ögonblicket kände Guy igen Matthew, tappade sitt svärd och gick med honom och lovade sitt liv för att hjälpa mannen som räddade hans liv så länge sedan.

Snabbfakta – brandemblem: tre hus #

(Bildkredit: Nintendo)

Utgivningsdatum: 26 juli 2019
Plattform (s): Nintendo Switch
Utgivare: Nintendo
Utvecklare: Intelligenta system

Denna historia från Fire Emblem: The Blazing Blade, det första spelet i serien utvecklat av Intelligent Systems och publicerat av Nintendo, är vad franchisen handlar om. Mänskliga berättelser om förlust och förlossning är dolda i grus av vackert utformade nätbaserade strider har gjort Fire Emblem annorlunda än andra spel med liknande mekanik. Varje karaktär, även de svagaste gårdspojkarna som skulle fortsätta att vara kraftfulla riddare, känns viktigt med sin egen bakre historia, relationer och specialiteter. Att förlora en soldat var aldrig ett alternativ.

Fire Emblem: Three Houses tar denna idé och sätter den i centrum och inser en riktning som serien har tagit på ett sätt som aldrig har gjorts tidigare. Det prioriterar berättelser som dessa över kamp – en fattig tjej som lever i fattigdom vände sångstress eller en inhämtad bågskytt med en barndom av övergrepp – med en Persona-liknande relationssimulator som uppgifter du med lärande gillar, ogillar, historier och ambitioner i ordning att bygga en armé du bryr dig om. Den snäva, utmanande vändbaserade striden är fortfarande kvar, det är bara inte allt som Fire Emblem är längre.

En episk utveckling #

(Bildkredit: Nintendo)

I takt med att serien har utvecklats genom åren har fokus alltmer rört sig mot de karaktärfokuserade elementen i varje spel. Om du är en fan av serien är du bekant med det ökända ansiktet som gnuggar och betonar på waifus, men Three Houses har gjort det, istället med fokus på berättelser bakom varje karaktär. Medan du fortfarande delar te (och ”observerar” karaktärer för att öka relationen poäng) känns historien allvarlig. Jag var knuten till handlingen hela vägen, även om jag önskar att spelarens karaktär hade en verklig personlighet och inte fungerar som ett surrogat för den som håller kontrollern.

Jag ska erkänna att jag tvekade om Hogwarts-esque-inställningen i spelet, jag förstod inte hur en grupp studenter skulle passa på slagfältet eller hur att vara professor skulle fungera i den taktiska världen av Fire Emblem. Men varje vecka i spelet var mer actionfylld än förra. Skolinställningen, som används för att lära sig om varje karaktär, räkna ut vem du vill rekrytera och undervisa dina enhets färdigheter (de utjämnar färdigheter som lance wielding, ridning och ledarskap genom Persona-sidan). de blir starkare. Jag blev djupt investerad i att bygga ett team av stängda mördare.

(Bildkredit: Nintendo)

Efter en kort prolog valde jag Black Eagle House (även om jag spelade igenom som The Golden Deer), fick ett antal studenter och hoppade in i kärnupplevelsen av Three House. Hela spelet är indelat i veckosegment där jag instruerade eleverna genom att ge dem två specialiteter (lans och båge till exempel) och sedan använde min fritid för helgen för att prata med studenter och andra karaktärer, bygga relationer, fullfölja olika uppdrag (fiske, plantera skörd , hämta uppdrag osv.) för att få förtroende, kännedom, erfarenhet och pengar.

Du är dock inte duva-holed, eftersom du inte behöver delta i dessa Persona-avsnitt om du inte vill. I stället finns det sidojagstrider, hjälpstrider, seminarier där andra professorer lärde mina elever speciell information, eller bara hoppa över saker helt för att komma till nästa uppdrag. Till och med halvvägs genom spelet, när berättelsen tog ett femårigt hopp, förblev alla dessa element roliga tillsammans med färska modeller och konst för varje karaktär, ändringar i Garreg Mach Monasterys utseende och gamla studenter-vände-fiender.

Allt i tre hus är en del av Intelligent Systems stora krigsplan. Det passar perfekt tillsammans för att utplåna de flesta fel i spelet för att skapa en mästarklass i känslomässigt gripande taktik.

Enorm taktisk krigföring #

(Bildkredit: Nintendo)

Nätbaserad strid är tillbaka i full kraft med en hel del mer djup än tidigare poster. Nya mekaniker som stridskonst (speciella krafter som möjlighet för en bågskytt att skjuta fem utrymmen bort), bataljoner och deras gambiter (trupper med unika förmågor som du kan tilldela varje karaktär) gör strider mer komplicerade och visuellt tillfredsställande medan de förblir tillgängliga.

Allt som vi älskar om turbaserade slag i fortfarande närvarande i Fire Emblem: Three Houses too. Det finns fortfarande ett brett utbud av klasser med dina förväntade läkare, paladiner, bågskyttar samt en mängd kartlayouter. Den stora framstående förändringen är tillägget av demoniska djur. Det här är nya fiendeväsen som tar upp flera rutor på kartan, har flera hälsobar och skyddssköldar som måste brytas. De kräver vanligtvis ett samordnat tillvägagångssätt och kan blanda saker under en kamp.

(Bildkredit: Nintendo)

Min största fråga när jag spelade genom striden i tre hus är svårigheten, jag spelade igenom det på båda svårigheterna som var tillgängliga i början med lite motstånd från de CPU-kontrollerade fienderna. Vid flera tillfällen kunde min spelarkaraktär Davos, min paladin Ferdinand och min krigare Caspar gå igenom striden efter slaget utan att ha skadat när de slogs av en fiende. Det är delvis hur snabbt du kan jämna ut dina karaktärer med undervisning och genom den smutsiga karaktären av sidouppdrag som verkligen inte utmanar på egen hand. Jag är inte orolig för det här eftersom tre hus kommer att få en lurlig svårighetsgrad i en gratis uppdatering efter lanseringen.

Hur som helst, detta påverkade inte riktigt min njutning av Fire Emblem: Tre hus för mycket. Jag antar att om du är en veteran i serien kommer du förmodligen att blåsa igenom den med lite besvär utanför enstaka uppdrag där jag blev lite för djärv och dödade någon. Tack och lov, Fire Emblem: Three Houses återspolningsfunktion låter mig backa upp till före det ögonblick de dog, vilket låter mig korrigera misstaget i stället för att fysiskt starta om spelet som de gamla goda dagarna. Det är en välkommen livskvalitetsfunktion som hardcore-spelare kan ignorera till förmån för en tuffare utmaning.

Efter att ha spelat i 45 timmar med Fire Emblem: Three House är jag redan beredd att starta en ny fil för att se hur historien skiljer sig från de andra husen. Även om huvudplottet inte förändras så mycket, gripar de enskilda berättelserna bakom varje karaktär. Jag har alltid bryr mig om min trupp när jag spelade Fire Emblem, men Three Houses gjorde den känslan av vård en passion.

Domen #

5

5 av 5

Fire Emblem: Tre hus #

Fire Emblem: Tre hus inser helt och hållet en ny meningsfull riktning för franchisen som gör den till den bästa den någonsin har varit.

Mer information #

Tillgängliga plattformarNintendo Switch