Fasmophobia förvandlade denna skrämmande katt till en rädslaknarkare

(Bildkredit: Kinetic Games)

Jag har en bekännelse att göra: i mer än ett år har GamesRadar-teamet felaktigt trott att jag är ett enormt skräckfant, när jag faktiskt är en enorm skrämmande katt. 

I 30 år har jag undvikit att bli rädd. Jag springer uppför källartrapporna när jag släcker lamporna. Jag försökte och misslyckades med att betala Dead Space. Jag tittade på Scary Movie istället för ärftlig. Men när GR +-chefredaktören Rachel Weber vände sig till mig på min andra arbetsdag och frågade ”Du älskar skräck, eller hur?” med hennes goth-svarta bob som svängde glatt, svarade jag med ett rungande, ”Oh, helvete ja.” För att jag inte ville svika min skrikdrottning.

Det var inte förrän i år som jag inte kunde spendera en hel månad med att laga en knakande kostym på grund av en Halloween i karantän, att jag bestämde mig för att låta rädslan komma in. Twitch och TikTok visningar som galen, var den perfekta titeln för att leda mig till skräckgenren. 

Visar sig att jag inte hatar att vara rädd – jag älskar det. Och jag tror att du kommer att göra det också.

Ljudet av skräck 

(Bildkredit: Kinetic Games)

Fasmophobia skapades av den brittiska studion Kinetic Games och är fortfarande i Early Access, men det är för närvarande det 12: e mest visade spelet på Twitch. För två veckor sedan nådde den plats fyra för nedladdningar på Steam och det finns miljontals visningar på hashtaggen Phasmophobia på TikTok. Att spelet är så populärt trots dess buggar (det finns flera) och dess lilla dev-team (det finns en person) är ett bevis på kvaliteten och uppfinningsrikheten hos Phasmophobias funktioner.

Nyckeln till spelet är dess ljuddesign, som briljant spelar med buller och frånvaron av det, för att driva dess fruktansfaktor till nya höjder. Fasmophobia använder både lokala och radiochattalternativ – du måste köra röstchatt genom själva spelet och trycka på två separata knappar för att prata, en för att chatta över walkie, den andra för att tala högt. Röstchatt är också plats- och riktningsbaserat, så du kommer att höra den avlägsna rösten för en panikmedlem snabbt svälla in i ett skrik, men kämpar för att ta reda på var skriket kom ifrån och måste ropa över walkie för svar ( som du ofta inte får). 

Läs mer  Från Diablo 4 till Starfield och till och med Baldur's Gate 3 - 2023 var ett fantastiskt år då man kunde vänta några månader innan man spelade de stora spelen

Och spöken kan också höra dig. Vissa kommer att svara på frågor om deras ålder eller plats, andra verkar trivas av de pinsamma ljud du gör när du är rädd. Om ett spöke tar för lång tid att visa sig, kommer spelare att provocera det genom att upprepade gånger ropa ut sitt fullständiga namn – men detta resulterar vanligtvis i någons alltför tidiga död. Den smarta ljuddesignen innebär att ljudskräcken är ett tveeggat svärd – du kommer antingen att skrika på gurglingen i en närliggande nyans eller börja hyperventilera över den galna bristen på buller. 

Jag överlevde en gång framgångsrikt en spökjakt ensam i ett hus, hukade bakom en säng som en ande blandas och andas ut i närheten. När ljudet stannade och min ficklampa förblev en stadig ljuskälla snarare än en flimrande glöd, flyttade jag för att fly genom ytterdörren. Det var då som ett enda, alltför högt steg steg. Det var mitt dödsfall.

Fasmofobisk inte mer 

(Bildkredit: Kinetic Games)

Det enda skräckrelaterade jag tittade på under tonåren var Ghost Adventures på Travel Channel, eftersom värd Zak Bagans var så absurd. Showen kunde inte skrämma mig, för jag skrattade åt det. Fasmofobi väckte mitt intresse eftersom det är ett spökjaktspel med alla de verktyg jag känner igen från Ghost Adventures – men det finns inga Bagans för komisk lättnad. Istället hittade jag humor i att vara ett absolut kukhuvud mot spöken och i det roliga som ligger i efterdyningarna av rädslan.

Du börjar varje fas av fasofobi i en spökjaktbil, med så många verktyg som ditt fyrmannslag har råd att köpa (att genomföra uppdrag tjänar du pengar). De flesta har spelat detta spel religiöst sedan det släpptes den 18 september, så jag går vanligtvis in i ett hemsökt utrymme som ser ut som Peter Venkman under högsäsongens spökbyte. Jag pratar UV-lampor, huvudmonterade kameror, EMF-läsare, spritlådor, krucifixer, salvia-pinnar – ett riktigt smörgåsbord med speciella sportgodis. 

Att vara helt beredd att jaga ett spöke ökar verkligen ditt självförtroende – även om det är sorgligt missvisat. Jag går runt med min ficklampa släckt, styrd endast av det otroligt svaga skenet från mitt axelmonterade ljus, en EMF-läsare ute och ber spöket att ”ge mig ett tecken.” Jag frivilligt för soloturer till källaren. Helvete, jag har till och med villigt gått in i ett spökrum ensam och berättat för en kvinnlig ande att jag var hennes barns nya mamma om och om igen tills hon drog mig till helvetet. Jag skrattade hela vägen dit.

Det går riktigt bra killar #Fasmophobia pic.twitter.com/JCuhnBA12QOctober 26, 2020

Fasmofobi teamwork inspirerar rädsla och skratt i lika delar. I ett spel punkterades den kusliga tystnaden strax innan ett spöke avslöjades endast av de häftiga pipen från en EMF-läsare. Vår lagchatt hade gått från att tillfälligt kalla spöket till en tik till att bara kommunicera nyckelinformation. Vi var rädda och det var uppenbart. När våra ficklampor började flimra ihop, vilket tyder på att ett spöke var på jakt, började vi förbanna i våra mikrofoner och krypa för att gömma oss bakom möbler. Spöket släppte ut en skramla djupt inuti bröstet, vi började alla sjunga ”vi är döda, vi är döda” och plötsligt kom vår fjärde lagkamrat som var tänkt att vara i lastbilen sprängde in i rummet, ett krucifiks i hand, ropande exorcism-riter på latin. Jag dog, men jag dog skrattande.

Läs mer  Lords of the Fallen Dev vill förbättra "bristen på AAA SoulSlikes" medan de bygger en "World of the Fallen" -univers

Den gamla skräckvänliga mig? Hon är död, dödad av en Revenant i Grafton Farmhouse. Nu längtar jag efter skräck, och skräck längtar efter mig.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.