Ex-BioWare-chefen delar med sig av nya Nightingale-detaljer: ”Varje beslut har olika konsekvenser”

Ex-BioWare-bossen Aaryn Flynn har delat med sig av några nya detaljer om hur Nightingale kommer att låta spelare välja precis vilken typ av alternativ historieäventyrare de vill vara.

Flynn diskuterade sitt nya spel, det första projektet från hans nya studio Inflexion sedan han grundade det efter att ha lämnat BioWare 2018, med Eurogamer. Flynn gav en översikt över hur Nightingale är byggd för att ge spelarna en interaktiv värld och ”verkligen ge spelarna möjlighet att göra vad de vill.” Han sa att trailern för Nightingale-avslöjandet, som släpptes under The Game Awards förra veckan, har ett bra exempel som insiktsfulla tittare kanske redan har lagt märke till.

”I vår trailer finns det ett riktigt trevligt ögonblick där inne som är tänkt att visa den dikotomi som världen kommer att presentera – där en jätte böjer sig ner för att ta emot ett erbjudande från spelare,” sa Flynn. ”Det är ett sätt du kan lösa det mötet. Lite senare i trailern finns det ett gäng Realmwalkers i strid med jätten – och jätten härjar genom samhället de byggt. Det är ett annat sätt att försöka lösa det. Varje utmaning har olika resultat och varje beslut har olika konsekvenser.”

Realmwalkers är vad spelare kallas, förresten, och de får sitt namn från hur de går från en värld till nästa med hjälp av ett system av magiska portaler. Men en nyligen kollaps av portalnätverket betyder att dessa extraplanära upptäcktsresande alla bara försöker komma tillbaka till den självbetitlade huvudstaden Nightingale. När det gäller varför alla är klädda till niorna i alt-viktoriansk stil, sa Flynn att det är en idealisk estetik för spelet eftersom det ”erbjuder något av det samtida även vid en tidpunkt som är över 100 år gammal.”

Inflexion har inte annonserat något releasefönster för Nightingale än, men man planerar att skala upp testerna för att inkludera fler spelare 2022.

Gör dig redo att överleva var du än befinner dig i Nightingale med vår guide till de bästa överlevnadsspelen.

"Connor Connor Sheridan

Jag tog en kandidatexamen i journalistik från Central Michigan University – även om den bästa utbildningen jag fick där var från CM Life, dess studentdrivna tidning. Långt innan dess började jag ta min examen i tv-spel genom att bugga min äldre bror att låta mig spela Zelda på Super Nintendo. Jag har tidigare varit nyhetspraktikant för GameSpot, nyhetsskribent för CVG, och nu är jag personalskribent här på GamesRadar.

Läs mer  FIFA 23 Future Stars Token Tracker och komplett belöningslista
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.