Elden Ring är större och mer komplex än ursprungligen planerat

"Elden (Bildkredit: Bandai Namco)

Elden Ring -regissören Hidetaka Miyazaki har talat långt med Famitsu om spelets värld.

Elden Ring är från Software: s första öppna världsspel, är större än någon av utvecklarens tidigare titlar hittills. Enligt Miyazaki, som rapporterats av Frontline (öppnar i New Tab), med Elden Ring, tyckte utvecklaren stor från början och började från början för att göra projektet till sitt största spel någonsin. Det slutliga resultatet var ett spel som var större och mer ambitiöst än ursprungligen planerat.

Utvecklingsteamets ökade storlek och skicklighet innebar att det kunde lägga till skala och komplexitet till Elden Ring som inte var möjligt tidigare men som fortfarande levererar samma kvalitetsnivå som fans har förväntat sig av studion.

Med tanke på storleken på markerna mellan, ansåg utvecklaren det nödvändigt att ge spelarna ett bekvämt sätt att utforska, och så vår pålitliga Steed Torrent föddes. Enligt Miyazaki tillsattes hästresor helt enkelt som ett sätt att komma runt i världen snabbare horisontellt, men vertikalt också tack vare Spirit Springs och dubbelhoppet. Han avslöjar också att att göra torrent till en spektral sted var för bekvämlighet så att spelare omedelbart kunde kalla och avfärda sin praktiska följeslagare när det behövs.

Under intervjun diskuterade Miyazaki också Sekiros påverkan på Elden Ring. Han förklarade att när de två spelen arbetades med samtidigt påverkade Sekiro inte direkt det nyare spelet. Allt inflytande som det hade kommit från det faktum att Miyazaki arbetade som spelregissör på båda titlarna.

Trots spelets anmärkningsvärda framgång hävdar Miyazaki Han var nervös över att släppa Elden Ring .

Anne-Marie Coyle

  • (öppnar i ny flik)

Frilansskribent

Ursprungligen från Irland flyttade jag till Storbritannien 2014 för att bedriva en speljournalistik och PR -examen vid Staffordshire University. Efter det har jag frilansat för Gamesmaster, Games TM, officiell PlayStation Magazine och, nyligen, spel- och spelradar. Min kärlek till spel sprang från att framgångsrikt besegra den första Goomba i Super Mario Bros på NES. Idag är PlayStation mitt sylt. När jag inte spelar eller skriver kan jag vanligtvis hittas skurar på internet för allt Tomb Raider relaterat till att lägga till min kontroll av memorabilia.

Läs mer  Honkai Star Rail har slutligen förlorat mig, men det har gjort mig mer motiverad än någonsin att spela Genshin Impact
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.