EA Play är den första utställningen som överger E3 2022, men det kommer inte att vara det sista

"Star Vi förväntade oss att se Star Wars Jedi: Fallen Order 2 avslöjade vid nästa EA Play Live -evenemang (Image Credit: EA)

E3 2022 kommer att bli en skugga av vad evenemanget brukade vara. För medan EA Play Live är den första showcase som går, kommer det nästan säkert inte att vara det sista. Det är den tankesätt som jag omfamnar nu för att undvika besvikelse senare, när vi stirrar ner fatet i vad som kan vara en ganska oöverträfflig E3 2022.

E3 2022 -schemat är karga. Med tanke på att säsongen med avslöjanden nu bara är lite under tre månader bort, verkar det som om utgivare och plattformsinnehavare äntligen är redo att flytta bort från E3 som ett markeringsevenemang. Istället kan de hantera tillkännagivanden på sina egna villkor och bygga vidare på upplevelsen genom att köra digitala händelser under pandemin; obehindrad när de sträcker sig över samarbete med ESA och de höga finansiella (och tid) kostnaderna som krävs för att delta vid ett E3 -evenemang.

Visserligen har E3 trender på detta sätt en liten stund nu. Mycket har hänt under det senaste året – krig bröt ut i Europa, vi såg ökningen av virusvarianter, och återgången till en viss grad av normalitet har underbyggts av en genomgripande känsla av oro – så jag skyller inte på dig om din Memory of E3 2021 är lite disig. Medan det verkligen fanns några stora tillkännagivanden i juni förra året, var de långt och få mellan – och bara tangentiellt relaterade till E3 själv.

Vi hade Elden Ring -spelet avslöjat på Summer Games Fest. Det var vår första titt på både Starfield och Redfall under Microsoft och Bethesdas huvudpresentation. En Nintendo Direct visade Zelda: Breath of the Wild 2 och det efterföljande Treehouse Live tog oss in i Metroid Dread. Utöver dessa rubriker fanns det få andra tillkännagivanden som verkligen förtjänade världens uppmärksamhet, vilket är långt ifrån påverkan E3 brukade ha under år gått.

Vad är nästa för E3 2022?

"Stjärnfält"

Starfield är bara en av de många 2022 -utgåvorna som vi hoppas se spel under E3 -fönstret (Image Credit: Xbox Game Studios)

Men vi lever naturligtvis i en annan era av informationsspridning nu. Historiskt sett var E3 ett sätt att fokusera världens ögon på videospelindustrin – särskilt ett mainstream medielandskap som inte var kapabelt, bekvämt eller självförtroende för att täcka interaktiv underhållning året runt. Men spel har vuxit dramatiskt under det senaste decenniet, med det medium som ansökan om att vara en av de största underhållningssektorerna i världen.

Läs mer  Xbox Games Showcase måste vara tydlig, transparent och visa en hel del spel

Där en E3 -presentation en gång skulle garantera lite TV -tid eller täckning i nationella tidningar, lever vi genom en tid där videospel föras in i den bredare konversationen med mycket mer frekvens. Det är inte ovanligt att se Washington Post komma in Hot med en Starfield exklusiv, eller för att CNN ska täcka röstskådespelarna i Horizon Forbidden West, och för BBC för att täcka oberoende skräckspel. Förlag är mindre beroende av E3 för att få ut sitt meddelande än någonsin tidigare, och vi ser det återspeglas i hur lite surr det finns runt en potentiell 2022 -händelse.

Vi har långsamt tappat mot denna verklighet i flera år nu. Sony Interactive Entertainment tappade ur E3 tillbaka 2018 och valde att fokusera på sina egna digitala tillstånd av lekevenemang – tidsinställd till sin egen bekvämlighet. Andra förlag har gradvis följt efter, som Devolver Digital, EA och Nintendo som drar sina evenemang bort från Los Angeles Convention Center, där E3 vanligtvis är värd eller väljer att gå online. Dessa förläggare har sett värdet i att bygga dedikerade block för sina egna djupgående och utökade täckning, bort från det hektiska schemat som kom att definiera E3 under dess mest trafikerade år. Det kommer säkert inte att ta lång tid innan andra följer efter.

"Avatar:

Avatar: Frontiers of Pandora från massiv underhållning är ett spel som vi hoppas se mer av 2022 (Bildkredit: Ubisoft)

Ubisoft såg framgång i hela pandemin med sina egna Ubisoft -framställningar, så jag skulle inte bli förvånad över att se det hoppa över det traditionella fönstret i juni/E3 helt. Medan vi vet att UBI har några spel i aktiv utveckling, till exempel Assassin’s Creed Infinity, The Division Heartland och Avatar: Frontiers of Pandora, varför rusa för att bygga demos eller konfigurera information som passar för offentlig konsumtion i juni när utgivaren helt enkelt kan vänta och vänta och avslöja dessa erfarenheter på sina egna villkor?

Det finns rykten om att Microsoft för närvarande är i samtal med sina partners för att driva en utställning i E3-stil 2022, så det är kanske där vi får se förlag som 2K-spel, Activision, Square Enix och Warner Bros. (alla är än ännu Att säga ett ord om E3 2022) gör ett utseende. Samtidigt är ESA ännu inte definitivt att säga att den kör en digital E3 2022 -evenemang av sin egen, så det kan lämnas till Xbox och Bethesda, The Future Games Show, Summer Games Fest och andra outliers att upprätthålla juni -traditionen för kvävande spelare med så många tillkännagivanden som branschen kan samla.

Läs mer  Everdream Valley ger jordbrukssimuleringen en ny rolig twist, komplett med djurrollspel

Sanningen ska sägas, EA Play är den första att gå men det kommer inte att vara det sista. Och med färre spel som riktar sig till fönstret Autumn Release – de senaste tre månaderna har varit en oskärpa av AAA -utgåvor – kanske en jätte juni -utställning är bara inte meningsfull längre. GamesRadar+ kommer att hålla dig uppdaterad med E3 2022 -nyheter som det händer, men bara inte får dina förhoppningar för något massivt i år.

"Josh Josh West

  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)
  • (öppnar i ny flik)

Funktionsredaktör, GamesRadar+

Josh West är funktioner redaktör för GamesRadar+. Med över 10 års erfarenhet av både online- och tryckjournalistik har Josh skrivit för ett antal spel, underhållning, musik och tekniska publikationer, inklusive 3D -artist, Edge, GameStM, iCreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer och SFX. Han har en BA (Hons) inom journalistik och funktionsskrivning, har dykt upp på BBC och ITV för att ge expertkommentarer, skriven för Scholastic Books, redigerade en bok för Hachette och arbetat som assistentproducent av Future Games Show. På fritiden spelar Josh basgitarr och videospel. För många år sedan var han i filmer och TV -program som du definitivt har sett men aldrig kommer att kunna upptäcka honom.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.