Snabbmeny
(Bildkredit: Wizards of the Ghost)
1. Viktig information
2. Fördelar och nackdelar
3. Bästa statistik
4. Bästa tävlingar
5. Bästa bakgrund
6. Bästa egenskaper
7. Bästa underklasser
8. Cantrips, trollformler & infusioner
Om du behöver spränga något eller vill utrusta ditt sällskap med cool utrustning, skaffa dig en DnD Artificer. Det finns inte mycket de inte kan göra när de sätter sitt sinne till det, så dessa mekaniska whizzes är en blast att spela (ordlek mycket mycket avsedd).
I ett nötskal är den här klassen lika delar galen vetenskapsman och uppfinnare. Tänk på dem som en korsning mellan Doc Brown från Tillbaka till framtiden och Marvels Iron Man; det finns inte många problem som en DnD Artificer inte kan lösa med skrot och beslutsamhet. Men bör du spela dem? För att hjälpa dig att avgöra om de är rätt för dig, har vi delat upp dessa teknologiska krigare här. Vi har också råd om hur du får ut det mesta av Artificers när du har åtagit dig att spela en.
Känner du inte för det? Oroa dig inte för det. För andra förslag, missa inte vår guide till den bästa DnD-klassen för nybörjare.
DnD Artificer: Viktig information
Svep för att bläddra horisontellt
Typ av klass | Skada / Stöd / Healer / Försvar |
Komplexitet | Hög |
Tillgänglig i | Tashas kittel av allt, Eberron: Uppståndelse från det sista kriget |
Spela om du gillar | SkekTek från Dark Crystal, MacGuyver, Luke Skywalker, Doc Brown från Tillbaka till framtiden, eller bokstavligen allt steampunk |
DnD Artificers är uppfinnare, designers och framför allt alkemister. De ser magi genom vetenskapens glasögon mer än andra magiska klasser gör, och måste vara påhittiga för att lyckas; de kan inte bara kasta besvärjelser och tillverka föremål, de har också en förkärlek för att ge saker alla möjliga effekter.
Med detta i åtanke kan en DnD Artificer fylla nästan alla tänkbara roller med sin imponerande uppsättning färdigheter. De är dock en utmanande byggnad att bemästra. Du måste vara anpassningsbar och villig att improvisera, samt kunna mikromanagera din karaktärs förmågor i farten.
Observera att de inte heller finns med i grundreglerna eller spelarhandboken. För att spela en DnD Artificer måste du skaffa Tasha’s Cauldron of Everything eller Eberron: Rising From the Last War (men vi rekommenderar det förstnämnda, eftersom det finns massor av andra coola funktioner som hjälper spelarna).
(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Oavsett om du vill ha rustningar, vapen, artilleri eller till och med alkemiska föreningar, finns det gott om alternativ för en DnD Artificer att specialisera sig på. Och med tillgång till de flesta av trollkarlsklassens trollformler, plus helande krafter och stödformler, är Artificer en verkligt mångsidig byggnad. Om du vill få ut det mesta av dina färdigheter måste du vara på hugget när det gäller att organisera din lastning och dela ut magiska föremål.
Artificer-klassen ger spelarna möjlighet att lägga till sin egen smak till trollformler, föremål och handlingar, så att du verkligen kan känna att du lämnar ditt märke på spelvärlden.
Ska du spela som en DnD Artificer?
(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Om du vill ha en lösning på alla problem (och låta dina uppfinningar sköta striderna snarare än att smutsa ner händerna), är det här klassen för dig. Att spela en Artificer kommer dock inte att vara för alla på grund av komplexiteten. Det anses vara ett mycket involverande bygge, med fler beslutspunkter än någon av de grundläggande klasserna i Spelarens handbok. Det kommer också att kräva en del uppfinningsrikedom för att bemästra, så om du inte är villig att gräva djupt, kommer du inte att njuta av en Artificer-bana.
Välj den här klassen om…
✅ Du har en livlig fantasi
Det finns så många möjligheter att uppfinna föremål genom nya kombinationer, och dina besvärjelser och infusioner kan tolkas på intressanta sätt. Det vore synd om du inte var villig att riffa på beskrivningarna av dina nya uppfinningar och besvärjelser.