Hoppa till huvudinnehåll
Games

Divinity: Original Sin 2 Classes: välj rätt klass för din önskade spelstil

Divinity: Original Sin 2 Classes: välj rätt klass för din önskade spelstil

(Bildkredit: Bandai Namco)

Divinity: Original Sin 2 klasser är lite mer flexibla än de som finns i andra RPG, men du får fortfarande välja en att starta ditt spel med. Karaktärsskapande sviten är otroligt detaljerad, med att du kan välja allt från ditt lopp, bakgrundsinformation om din karaktär och till och med vilket instrument du ska representera dem med. Det erbjuder dig också ett urval av olika klasser att välja mellan, även om du kan göra din egen om du ville.

Vi kommer att dela upp exakt vad var och en av Divinity: Original Sin 2 klasser gör. På så sätt kan du börja veta exakt vilken du ska välja baserat på din önskade spelstil. Naturligtvis kanske du älskar utseendet på dem alla, i vilket fall har du mer kunskap, men var inte närmare att fatta ett beslut. Hur som helst, här är Divinity: Original Sin 2 klasser och vad de gör.

Divinity: Original Sin 2 tips | Divinity: Original Sin 2-färdigheter | Divinity: Original Sin 2 builds

Battle #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Battlemage är för dem som gillar att vara i det kaos de kan orsaka. Den unika blandningen av förmågor i närheten gör formen av krigföring och de statuseffekter du kan orsaka med Aerotheurge gör att du kan kontrollera stridens ström. Du kan slå motståndare med Battering Ram, förblinda dem med Blinding Radiance eller till och med bedöva dem med en chockerande beröring. Det är ett utmärkt val för de som gillar att vara i mitten av varje strid.

Präst #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Om du föredrar att stanna i kampen så länge som möjligt, är Cleric ett bra val för dig. De har tillgång till läkningsförmågan hos hydrosofisten såväl som de skador som hanterar Necromancer. Clericens huvudsakliga mål är att komma nära och hantera skador med vapen, samtidigt som deras fienders hälsa tappas med hjälp av Blood Sucker Skill, läka sig själva med restaurering och till och med stoppa deras fiender som läker med en förfallande touch.

Trollkarl #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Att slåss med dina egna händer är för människor som inte kan kalla demoner från en annan dimension; med andra ord, det är inte för dig. Conjurer som använder Summoning-färdigheten för att se till att de aldrig riskerar att bli smutsiga på sina egna händer. De kan kalla en följeslagare med Conjure Incarnate, kalla till torn med Elemental Totem och kan till och med hantera slumpmässiga elementskador med Dimensional Bolt.

Trollkarl #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Enchanter använder både Hydrosophist och Aerotheurge förmåga att spela en stark stödroll. De lägger ned enorma fält med fantastiskt vatten med hjälp av regn och lossar sedan en elektrisk urladdning. Om det inte räcker kan de också frysa vattnet med en Hail Strike. De är mästare av miljökamp och kan stoppa fiender i sina spår på olika sätt.

Kämpe #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Detta är ett utmärkt val för dig som gillar att hålla en hög rustningsstatus. Det låter dig ta bort alla utom de mest brutala av fysiska attacker tack vare behärskning av både Warfare och Geomancer förmågor. De kan öka sin rustning ännu mer tack vare Fortify-förmågan, dra en Captain America med Bouncing Shield-skickligheten och till och med slå över sina motståndare med Battle Stomp-skickligheten.

Inkvisitor #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Inte riktigt de onda inkvisitorerna från Dragon Age-spelen, men inte heller ett lysande exempel på hur man ska vara bra. Inkvisitorn har både krigföring och nekromansförmåga som gör att de kan hantera sina fiender medan de tömmer dem i livet. Det betyder att de kan hålla sig i striden under mycket längre tid. De kan till och med dränera fiender på avstånd med färdigheten med myggsvärm, strida i strid med battering-ram och sedan dricka upp blod och läka med blodförsörjningsförmågan.

Riddare #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Få klasser är lika enkla som riddaren, men de är bra på vad de gör. Förlåter alla typer av subtilitet till förmån för ren skada, använder riddaren enorma tvåhandiga vapen och en enorm kunskap om krigföring för att lämna sina fiender desimerade i kölvattnet. De börjar med färdigheterna Battle Stomp, Battering Ram och Cripply Blow, som alla tjänar till att hindra fiender någonsin att få en chans att vedergälla.

Metamorph #

(Bildkredit: Bandai Namco)

En helt ny klass för Divinity: Original Sin 2, Metamorph kan ändra sin form för att få andra djurs förmågor. Polymorph-skicklighetsuppsättningen är unik genom att varje poäng du lägger i den ger dig en extra statlig poäng att spendera. Tillsammans med det har det en blandning av både magiska och fysiska förmågor. Du börjar med förmågan att förvandla dina fiender till kycklingar med Chicken Claw, förmågan att ladda med Bull Horns och till och med en långdistansattack i form av Tentacle Lash.

Ranger #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Ranger har tillgång till både Huntsman och Pyrokinetic förmågor som ger dem en unik spelstil. Sinnesfrid skyddar inte bara mot en mängd lidelser utan gör att du också kan öka din statistik och din noggrannhet. Under tiden kan du använda Ricochet för att träffa flera mål, och till och med infusera dina pilar med själva elementen med Elemental Arrow.

Skurk #

(Bildkredit: Bandai Namco)

En dubbelsidig rogue är precis vad du vill ha om du vill ta den snygga inställningen och älskar att backstabla dina fiender för enorma skador. De har tillgång till Scoundrel-färdighetsuppsättningen och börjar med förmågan att vrida sig bakom en motståndare och sticka dem med Backlash, kasta knivar på avstånd med Throwing Knife och till och med få extra actionpoäng med Adrenaline.

Shadowblade #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Denna klass tar vad Rogue gör och justerar den i en ny riktning. Medan Shadowblade fortfarande handlar om backstabs och stealth kastar de in några Polymorph-förmågor med sina Scoundrel-färdigheter för att hålla saker och ting mer varierade. Som ett resultat kan de förvandla fiender till kycklingar med Chicken Claw, varpa bakom dem med Backlash och till och med försvinna helt med Chameleon Cloak.

Vägfarande #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Wayfarer, en konstig blandning av Huntsman och Geomancer, handlar allt om att hålla sig långt borta från fiender medan han tappar ut skador. Geomancy tillåter dem att sakta fiender med attacker som Fossil Strike, medan de kan använda Huntsman-förmågan Pin Down för att hålla sina mål från att röra sig alls. De kan till och med ändra skadorna på sina pilar med hjälp av Elemental Arrowheads-förmågan.

Häxa #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Häxan är en annan hybridklass med tillgång till både Scoundrel- och Necromancer-förmågor. De tappar sina fiender styrka med attacker som Myggsvärm innan de lägger dem i vila med Chloroform. De kan till och med förvandla sina fienders kropp till allierade genom att använda Raise Bloated Corpse. Det är en intressant teknisk klass som belönar god strategi med en kraftfull blandning av färdigheter.

trollkarl #

(Bildkredit: Bandai Namco)

Wizard är en ren magiklass och använder både pyrokinetiska och geomancer-färdigheter för att hantera skador i ett enormt område. De kan bromsa fiender och få fläckar av olja att dyka upp med Fossil Strike innan de tänder dem med Searing Daggers. Om fiender kommer att stänga, kan de använda tändning för att hantera skador på allt omkring dem, vilket gör dem kraftfulla på nära och lång räckvidd.

Vill du ändra saker i ditt spel? Kolla sedan in bästa Divinity: Original Sin 2-mods för att jämna upp ditt äventyr.