Det finns en kyrkogård av samlarkortspel som går i graven innan de hinner bli riktigt populära, men om Into the Inklands är något att gå efter så kommer det inte att hända Disney Lorcana.
Ända sedan det tillkännagavs har Lorcana gjort vågor. Oavsett om det är den exceptionella försäljningen som gjorde att det tog slut överallt eller framgång som har gett utgivaren Ravensburger tillräckligt med förtroende för att släppa fyra expansioner per år, har detta varit en av de största tabletop-utgåvorna på länge. Och tack vare den nya mekaniken i Into the Inklands (den senaste expansionen) tror jag inte att det är en nyhet. Om Disney Lorcana fortsätter så här, är det här för att stanna.
En förändring av havet?
(Bildkredit: Benjamin Abbott)
Den största förändringen som introduceras med detta tillägg kan hittas i titeln – de titulära ”Inklands”. Det här är platskort som kan besökas av dina karaktärer, användas för specialeffekter eller användas som enkla poängräknare.
Tillgängliga via booster-paket och båda startdäcken för Into the Inklands (”Dogged and Dynamic”, tillsammans med ”Plenty of Pluck”), är platser den första stora förändringen i Lorcanas mekanik sedan den lanserades 2023. Den senaste expansionen, Rise of the Floodborn, behöll status quo; däremot lägger den här till ett nytt mekaniskt lager ovanpå det som snabbt håller på att bli ett av de bästa kortspelen.
Att väga in på de nya startdäcken
(Bildkredit: Benjamin Abbott)
När det gäller hur Into the Inklands precons hanterar är jag ett stort fan av ”Plenty of Pluck”. Detta röda / blåa däck leds av Moana och Scrooge McDuck och känns väldigt i linje med den ursprungliga lanseringens Emerald & Ruby-paket som jag kallar ”Dickhead Deck.” (I grund och botten handlar det om att trakassera fiender och göra en absolut olägenhet för dig själv, främst genom att tvinga rivaler att förlora sina Lore-poäng.) Dogged Determination är också bra, men det sticker inte ut riktigt lika mycket.
Även om det är ett enkelt koncept överlag, gör de mycket för att återuppliva spelet (särskilt om du är intresserad av mer konkurrenskraftiga spel). Även om jag har farhågor om att detta kan störa balansen med äldre förgjorda däck, är de ett lovande tecken på att Disney Lorcana inte är en blixt i pannan.
I linje med Lorcanas tillgängliga natur är det dock inte en komplex omskakning. Även om det är synd att platsreglerna finns i snabbstartguiden snarare än på korten själva som nästan allt annat i spelet, är de fortfarande väldigt lätta att få huvudet runt. När platserna används ger de dig en eller flera poäng i början av varje tur bara för att de… ja, finns där. Vissa platser har också speciella förmågor, så att du kan flytta maktbalansen en aning till din fördel. Som ett exempel kan Moanas hemö Motunui ”reinkarnera” besegrade karaktärer för att användas som bläck.
Nya strategier
(Bildkredit: Benjamin Abbott)
På tal om karaktärer, några av de nya tillskotten har bonusar som endast aktiveras när de ”flyttar” till en plats. Även om du måste betala för att få dem dit kan dessa förmågor vara förödande om de tajmas väl. Kakamora (kokosnötsbärande plundrare från Moana) får till exempel motståndarna att förlora en poäng när deras kraft aktiveras. Kycklingen Hei Hei gör samma sak.
Ja, jag är orolig för att spelare som använder platser kommer att ha en fördel jämfört med någon som förlitar sig på äldre Disney Lorcana-startkortlekar. Möjligheten att få lore utan att göra någonting alls är trots allt kraftfull. Men i rättvisans namn antar jag att detta sätter ett massivt mål på en plats rygg. Och eftersom de är så lätta att bli av med (fiender kan attackera dem utan att ta skada i gengäld), blir de en prioritet så snart de har placerats ut.
Det huvudsakliga jobbet för ett regelsystem… är att vara en stark ram, som en husram, så att den kan hålla ett fint tak och golv och möbler
Ryan Miller, meddesigner för Disney Lorcana
I grund och botten innebär platserna en enorm förändring för Lorcana trots att de är så enkla. Det är helt i linje med designern Ryan Millers kommentar när spelet lanserades förra året; han berättade för oss i en intervju att han ville att grundreglerna alltid skulle vara enkla och fungera som ett skelett som man kan hänga andra saker på. Mer specifikt, ”det huvudsakliga jobbet med ett regelsystem, enligt min mening, förutom kul och den typen av saker, är att vara en stark ram, som en husram, så att den kan hålla ett fint tak och golv och möbler.”
Att döma av Into the Inklands lyckas teamet med det – och jag kan ärligt talat inte vänta på att få se mer.
För fler rekommendationer om vad du ska spela nästa gång, se till att kolla in våra guider om de bästa brädspelen och de bästa bordsrollspelen.
Dagens bästa erbjudandenAsmodee Jaipur Card Game£19,95VyerSe alla priserRingarnas Herre: Tales of£31,91VyerSe alla priserDisney Lorcana The First Chapter£17,99VyerSe alla priserPokemon Trading Card Game Battle Academy£17,99VyerSe alla priserFantasy Flight Games Arkham Horror£12,44VyerSe alla priserJoking Hazard – Face Pattern£23,89VyerSe alla priserSushi Go!12,99Visa alla priserExploding Kittens Original Game14,99Visa alla priserVi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för att hitta de bästa priserna