”Det har varit en livlina”: Hur spel har hjälpt skolbarn att hålla kontakten över låsning

"Minecraft" (Bildkredit: Mojang)

COVID-19 har demonterat själva konceptet med tredje platsen; de sociala miljöerna som erbjuder viktiga utrymmen för anslutning och paus mellan våra hemliv och våra arbetsliv. Med pandemin som klämmer de sistnämnda två sfärerna i en, medan vi utesluter utsikterna att ens delta i de flesta av våra tredje platser helt, har vi vänt oss till andra former av interaktion för att få den välbehövliga flykten från den nya normalen.

För många har denna flykt varit videospel; det har varit den nya lekplatsen för barn som inte kan gå i skolan, den virtuella puben för vänner som inte längre kan ta en drink tillsammans och en annan arena för att argumentera med syskon om spända dödsmatcher. Vi spelar inte bara spel för att underhålla oss själva, vi använder spel som en plattform för att få kontakt med andra, och det har aldrig varit mer avgörande än under de senaste 12 månaderna.

”När vi undersökte nästan 3000 tonåringar i vårt samhälle förra året, sa 62% att samtal med sina verkliga vänner var bland deras främsta aktiviteter när de träffades på Roblox”, säger Roblox Corps chef för samhällssäkerhet och digital samhörighet, Laura Higgins .

”Roblox har spelat en viktig roll för att hjälpa miljontals människor att känna sig delaktiga i ett samhälle som stöder varandra. Trots omständigheterna har vi sett många glada stunder under det senaste året, där familjer samlades för att umgås med sina nära och kära genom lek . För många har det varit en livlina som har hjälpt dem att hålla kontakten med storfamiljen och vännerna och låta dem få nya vänner under en särskilt tuff tid. ”

Lärande genom lek

"Roblox"

(Bild: Roblox Corp) Läs mer

"Animal

(Bildkredit: Nintendo)

Det här är de fiktiva videospelbarerna jag vill dricka just nu

För den yngre demografin särskilt har COVID-19 faktiskt bara accelererat en trend som redan dykt upp, där spel har blivit de bästa platserna för socialt samarbete, dekompression och till och med studier efter skolan. Multiplayer-spel riktade till den publiken, som Roblox, har därmed sett en massiv tillströmning av aktivitet över sina online-servrar, och för utvecklare har utmaningen varit att tillgodose denna ökade trafik samtidigt som de hanterar egna arbetsförhållanden.

Läs mer  Var man hittar diablo 4 glyfer och hur man uppgraderar dem

Minecraft-utvecklaren Mojang såg till exempel en ”90% ökning av multiplayer-sessioner” under de senaste 12 månaderna, men chefsberättaren Lydia Winters medger att spik inte kom som en stor överraskning för studion.

”I åratal har vi hört berättelser om att spela Minecraft på lång avstånd, så det är vettigt i en tid när nästan alla är hemma, Minecraft blir ännu mer en plats att ansluta”, förklarar Winters.

”Den öppna världen av spelet ger dig obegränsade sätt att spendera tid tillsammans, särskilt när du inte kan träffas personligen. Vi vet att detta också var viktigt för lärare och studenter, eftersom de i allt högre grad använde Minecraft: Education Edition för att spendera tid på att lära sig med sina klasskamrater och vänner. ”

"Minecraft"

(Bildkredit: Mojang)

Roblox Corp har också sett en grund för engagemang med sina utbildningsinitiativ, som lärare runt om i världen har använt över online-klassrum som ett sätt att engagera elever med sina lektioner utanför den välkända strukturen för en Zoom-presentation.

Återigen är det inte ett nytt koncept att använda videospel som utbildningsverktyg inom skolor, men COVID-19 har uppmuntrat skolor överallt att äntligen erkänna deras värde, och det faktum att så många utvecklare redan hade dessa resurser tillgängliga långt innan låsning säkerställde att lärare hade lätt och omedelbar tillgång till dem redan från början.

”Vi arbetar med över 200 utbildningspartners och kodläger samt lärare för att tillhandahålla gratis ISTE-certifierade läroplaner som de kan använda i sitt arbete med barn och tonåringar både när de undervisar på distans och när de är tillbaka i klassrummet”, förklarar Higgins. ”Förra året skapade och lanserade vi också vår kostnadsfria läroplan för digital civility för att möjliggöra pågående samtal för att utveckla långsiktiga säkerhets- och civility-färdigheter.”

”Vi är också värd för vanliga Build It Play It-skapareutmaningar som engagerar miljontals barn och tonåringar globalt. Dessa utmaningar är utformade för att hjälpa dem att lära sig om spelutveckling och koncept som kodning, skript och 3D-modellering. Faktum är att i vår undersökning av tonåringar från Roblox-communityn förra året rapporterade nästan 30% att de hade börjat bygga sina egna spel eller lära sig att koda under COVID-19. ”

Kontakt etablerad

"Fall

(Bildkredit: Mediatonic)

”Det är vettigt i en tid när nästan alla är hemma, Minecraft blir mer en plats att ansluta.”

Lydia Winters

Men vad är det för dessa spel som i första hand har funnit så stor popularitet bland yngre publik? Joe Walsh, ledande designer på Mediatonics sommaruppbrott Fall Guys, identifierar ”tillvägagångssätt som en stor faktor” i spelets framgång bland den demografiska, som har flockat till sina brummande tävlingar under de senaste nio månaderna. Han berättar för GamesRadar + att Mediatonic designade Fall Guys för att vara ”något som folk bara kan plocka upp och spela”.

Läs mer  Zelda tårar från kungariket från Inn Guide: Hur man hittar och väcker gästgivaren

”I grund och botten kan målet för varje Fall Guys-runda sammanfattas snabbt, målen är tydliga och du har bara att göra med grundläggande rörelse, hoppa, dyka och ta insatser för att delta och ha en chans att vinna. känns som att det glada humöret är en attraktion för människor som kanske älskar kärnspänningen du får från den spännande spänningen i ”Battle Royale” -upplevelsen, men avskräcks av den höga taktiska barriären för inträde som du får i andra spel. ”

På samma sätt erbjuder både Minecraft och Roblox en liknande dragning med sina lika färgglada fönsterförband, tillsammans med den extra bonusen att engagera sig i barns kreativitet genom sitt fokus på spelarinnehåll. För Mojang har prioriteringarna för Minecraft alltid varit att stödja och berika dess styrka som en alltomfattande berättarmaskin.

"Roblox"

(Bildkredit: Roblox Corporation)

”En av de coolaste sakerna med Minecraft är att det är din berättelse, och du kan göra vad du vill inom spelet”, säger Winters, ”vilket ger det tilltalande i alla åldrar, kulturer, kön. Vi till och med meddelade förra året att Minecraft var spelas i alla länder i världen. Den yngre generationen spelare använder Minecraft som en plats att experimentera, lära sig hur de gillar att spela spel och som en plattform för kreativitet – det är också riktigt kul! ”

Förhoppningsvis kommer de flesta föräldrar inom en inte alltför avlägsen framtid att kunna njuta av ett barnfritt hushåll mellan kl. 09.00 och 15.00, eftersom skolorna öppnar upp igen och farorna med låsning blir ett avlägset minne. Effekten som spel har haft under den tiden kommer emellertid sannolikt att gå in i skolor tillsammans med lärare och elever som nu har en bättre förståelse för hur dessa erfarenheter kan användas för att forma vår utbildning och interaktion.

Det finns fortfarande arbete att göra för att göra dessa resurser tillgängliga och säkra för alla, naturligtvis, men om COVID-19 har lärt oss något om videospel, är det att deras potential för positivt samhällsnytta ännu inte har nått sitt tak.

För mer, kolla in bästa RPG-spel för att spela just nu, eller titta på vår senaste förhandsvisning av Resident Evil 8 nedan.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.