Destiny 2: The Witch Queen kommer att ge spelare slutspelinnehåll som de har velat i åratal
(Bildkredit: Bungie)
Bungies stora Destiny 2: Witch Queen-utställningen var så fullsatt att tillkännagivanden som normalt skulle dominera diskussioner i samhället i flera dagar drunknade av hypeens stora vrål. Mellan Savathun som byggde sina egna Guardians och Bungie frossade i 30 års historia hörde vi många lovande saker om Destiny 2s ambitioner för år 5. Spelet får nytt innehåll och några stora förändringar som spelare har begärt i åratal, och totalt sett kan det leda till det starkaste slutspelet i MMO: s historia.
En anledning att återkomma #

(Bildkredit: Bungie)
Att spela Destiny 2 med vänner handlar så småningom om att ha samma fem konversationer om hur du skulle ändra saker om du lämnade nycklarna till Bungie, och en chatt som jag upprepade gånger haft med mina klankamrater har att göra med gamla fängelsehålor och räder. Med så många fantastiska möten i biblioteket, varför har inte Destiny 2 en veckolista som gör att ett annat äldre innehåll är relevant för nuvarande effektnivåer? Jag vet att jag inte är ensam här eftersom varje MMO under solen har en spellista precis så här – och ja, med varje MMO menar jag Final Fantasy 14.
Se och se, Destiny 2 får äntligen just den spellistan.
Från och med 2022 kommer olika äldre fängelsehålor och räder att presenteras varje vecka med uppdaterade droppar. Detta kommer att göra det lättare och mer givande att återuppleva de gamla goda dagarna, särskilt för nya spelare, och det kommer också att ge Destiny 2: s slutbuffé en välkommen variation. Borta är dagarna med att uteslutande spela det senaste raid och fängelsehålan på repeat tills du är trött på dem, som en Spotify -örmask. Jag kan inte vänta med att besöka Shattered Throne-fängelsehålan, Last Wish-raid och fler slutspel-storheter via denna spellista under år 5 och senare.

(Bildkredit: Bungie)
Utöver återkommande klassiker förbinder sig Bungie sig till en mer aggressiv kadens av nytt innehåll i slutspelet. Med två fängelsehålor planerade för nästa år, ett nytt razzia som kommer i själva häxodrottningen och ytterligare ett Destiny 1-razzia som ska släppas igen, lovar studion en ny slutspelutmaning var tredje månad. Det är en betydande uppgradering från den nuvarande släppcykeln, som i genomsnitt drygt en raid och fängelsehålan årligen.
Ett hälsosamt slutspel handlar om mer än raiding, naturligtvis, och The Witch Queen förbättrar avancerat soloinnehåll med tillägg av en legendarisk kampanj. Legendary Lost Sectors var ett bra tillskott till Destiny 2 eftersom de ger en rättvis men intensiv utmaning som inte kräver ett lag, och det låter som att Bungie har tagit några ledtrådar från dem – liksom de gamla Halo -kampanjerna – för att skapa en jämförbar brutal kampanjupplevelse.
Destiny 2: s strid sjunger verkligen när du tvingas ta itu med farliga fiender snabbt och bemästra ett möte snarare än att insta-gib allt i sikte, och jag skulle gärna se att den typen av utmaningar tillför reprisvärde till The Witch Queen-kampanjen. Det bästa är att du kommer att kunna spela det ensam eller med vänner eftersom svårighetsgraden stiger till din eldstadsstorlek. Tänk tillbaka på din första legendariska Halo co-op-löpning-ransonerande ammunition, tvingande tuffa fiender och haltande till mållinjen som bär din kompis. Föreställ dig nu samma spänning, men i universum och sandlådan i Destiny 2. Du och en vän slåss mot Hive Guardians, kedjar Supers, bygger kompletterande belastningar, använder tung ammunition vid precis rätt tidpunkt. Jag saliverar vid tanken.
Ett steg framåt för anpassning #

(Bildkredit: Bungie)
År 5 kommer också att introducera fler sätt att ta sig an dessa utmaningar och svara på en annan stor aktörs begäran i processen. Vilket är bra, eftersom Destiny 2 -spelare har frågat efter fler byggalternativ ganska mycket sedan spelet släpptes. De låsta underklassnoderna som vi har nu har sina positiva sidor, men de kändes alltid som ett steg ner från friformsfärdighetsträden i det ursprungliga spelet, åtminstone i RPG -avdelningen. Lyckligtvis, med Beyond Light och dess Stasis -underklasser, satte Destiny 2 en ännu högre nivå för anpassning, och ännu bättre, Bungie kommer att luta sig efter det exemplet för att omarbeta Light -underklasserna under år 5.
Den korta versionen är att underklasserna Void, Arc och Solar alla kommer att få fragment och aspekter som liknar Stasis i kommande klassomställningar. Detta kommer att börja med släppandet av Void 3.0 tillsammans med The Witch Queen, cementera nyckelorden för Void och låta de färdigheter vi känner och älskar – liksom några nya – kombineras på nya sätt. Detta kommer att blåsa byggkonstruktion vidöppna och låsa upp aldrig tidigare sett kombinationer och spelstilar, vilket är mäktigt pirrande.

(Bildkredit: Bungie)
Förutom dessa underklassförändringar får vi nya sätt att skaffa vapen i år 5 – eller mer exakt, fler sätt att tillverka vapen. Destiny 2 har tidigare flirtat med vapenskapning genom de skräddarsydda Umbral Engrams och de deterministiska Black Armory Forge -förmånerna, men The Witch Queen kommer att ta vapenskapning till en ny nivå.
Som spelregissören Joe Blackburn berättade för våra vänner på PC Gamer, ”Crafting handlar om att äntligen leverera fantasin om att du kan göra vapnet som du alltid har velat … Och vi tänker om du är villig att spendera den tiden med pistolen , vi är okej med att du kan skapa vilken version du vill. ” Med andra ord kommer vapenframställning att ta Destiny 2: s tillvägagångssätt för att mildra RNG till dess logiska ytterlighet: om du lägger in arbetet kan du få din gud att rulla, inga frågor ställs. Det finns fortfarande mycket vi inte vet om vapenskapning-som hur lång tid det tar att göra ett vapen-men jag hoppas att det ger mer djup för att bygga upp samtidigt som man lägger till ett slutspel för att göra-listan.
För att lägga till allt detta tittar vi på mer avancerade aktiviteter, återupplivade äldre aktiviteter, den köttigaste kampanjen hittills, utökad klassanpassning och förfinad vapenodling. Innan häxedrottningen avslöjade hoppades jag få se två eller tre av dessa saker tillagda i Destiny 2 Year 5. Med allt detta och mer på gång väntar jag nu på att se kostnaden för vilken apa tass jag än har omedvetet åberopas. Om det är en annan huvudpersons död så får det vara så. Loot kräver uppoffring.