Den ultimata guiden till The Legend of Zelda-spel

"Skyward (Bildkredit: Nintendo) HOPP TILL:

  • Legenden om Zelda
  • Zelda 2: The Adventure of Link
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Legenden om Zelda: Majoras mask
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

En av Nintendos största legender föddes den 21 februari 1986. Det är dagen The Legend of Zelda lanserades för Famicom i Japan. Nintendo firar 35-årsjubileum för serien med lanseringen av The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, ett spel som tar spelare tillbaka till början av Legend of Zelda-tidslinjen. Vilken bättre tid att komma igång med franchisen med vår ultimata guide till The Legend of Zelda-spel.

När Link och Zelda firar 35 år för att rädda Hyrule från mörkernas krafter ville vi göra något speciellt. Därför bestämde vi oss för att kartlägga hela seriens historia, med början med Hero of Time ursprungliga äventyrsspel till lanseringen av Skyward Sword HD. Vi täcker de bästa Zelda-spelen här och allt däremellan. Så ta dig en kopp kaffe och ta hand om vår kompletta guide till The Legend of Zelda-spel.

VIDEO: Ska du spela Skyward Sword HD?

Legenden om Zelda

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda (1986)
Utvecklare:
Nintendo R & D4 | Utgivare: Nintendo
Plattform:
NES, Famicom Disk System

Tack vare den moderna eraen av spel och i sin tur den moderna videospelaren är det svårt att förklara hur viktigt The Legend Of Zelda var när den släpptes för 35 år sedan. Att få ett val av val eller få en öppen värld på en tallrik kan vara vanligt idag, men den ursprungliga Zelda var en uppenbarelse 1986 och fortsätter att ha inflytande på hela mediet. Underbart var det Miyamotos enkla förhållningssätt till hans hantverk som utlöste skapandet av serien.

Med Mario fokuserad på skripthändelser och linjära nivåer skulle Zelda behandlas i direkt kontrast till detta och tvinga spelaren att utforska och använda sin egen känsla av nyfikenhet och fantasi för att räkna ut nästa steg; det är fortfarande många individers favorit i serien tack vare hur obegränsande det är. Berättelsen ligger inom spelarens händer att skapa, varje händelse löser sig naturligt utan behov av någon förutbestämd planering eller onödig handhållning. Det var modigt från Nintendo att försöka återta denna anda igen 2017 med Breath of the Wild, så att försöka det för 35 år sedan gör det ännu mer banbrytande.

Zelda 2: The Adventure of Link

"Zelda

(Bildkredit: Nintendo)

Zelda 2: The Adventure of Link (1987)
Utvecklare:
Nintendo R & D4 | Utgivare: Nintendo
Plattform: NES, Famicom Disk System

Familjens svarta får, Zelda 2, är fortfarande en av de mest publikdelande. De flesta är medvetna om att man har övergivit uppifrån och ner-vyn till förmån för en mer traditionell sidrullning, liksom tillägget av erfarenhetspoäng (som inte har dykt upp sedan), men få kommer ihåg hur uppfinningsrikt The Adventure Of Link faktiskt är var. Perspektivet kan ha skiftat, men Nintendo var fortfarande extremt engagerad i idén om ett öppet spelplan.

Ett år efter det första hade de ansvariga för uppföljningen bara utvidgat konceptet. Att engagera sig med andra karaktärer och delta i strider kan ha ägt rum med kameran fokuserad på vår hjältes vackra profil, men förmågan att återvända till den mer välbekanta fågelperspektivet när man reser genom Hyrule fick spelet att känna sig enormt. Det handlade inte längre bara om att skjuta en skärm till vardera sidan. Istället gav Zelda 2 intrycket av att vara mycket mer episk och färdades över ett enormt landskap som var välförtjänt storslaget. Utan den hade franchisens framtid varit väldigt annorlunda …

The Legend of Zelda: A Link to the Past

"The

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: En länk till det förflutna (1991)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: SNES

Super Nintendos mest polerade pärla, A Link To The Past kommer att toppa människors ” Best Game of All Time ” -listor så länge mediet finns. Så oberörbart 2021 som när det släpptes kan Nintendos beslut att driva utvecklingen från NES till dess efterträdare ha varit en självklar och oundviklig, men det gör ingenting för att minska genialiteten i kärnan i spelets design.

Tillägget av den mörka världen – som visade att Hyrule härjades av Ganon – krossade illusionen om en enda miljö som den tredje Zelda hade spenderat några timmar på att bygga upp. Inte bara skapade den en modell som snabbt lånades ut av de allra flesta, men världsomkopplaren avancerade serien på sätt som fortsätter att tas för givet. Nya vapen och föremål hade blivit förväntade vid denna tidpunkt, men fängelsehålor som hade flera nivåer var en uppenbarelse. Detta presenterade Nintendos talang för både det utmanande och det komplexa, det här var den ultimata sammanslagningen av de två tidigare delarna och en avsiktsförklaring i vad som skulle bli den mest erkända grunden för en Zelda-titel.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"The

(Bildkredit: nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (1993)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: Game Boy

Den första Zelda på en handhållen var utan tvekan den mest ovanliga hittills. Som ett spel som avviker från formeln till nionde graden, är Link’s Awakening ansvarig för så många av de finare detaljer som majoriteten av fansen nu förväntar sig som normen. Ignorera liknande Hyrule och Zelda själv för att centrera på Koholint Island och Wind Fish, det bröt från tradition genom att Mario-karaktärer dyker upp i världen. Betydelsen av Game Boy-titeln är atmosfären och det otroligt givande testet. Det finns en ständig känsla av att något inte är helt rätt i hela sin helhet, och den verkliga förvirringen som många av fängelsehålorna och sidouppdrag utlöser betyder att detta är en mycket mer mogen post än sina föregångare. Kom ihåg att det återkommande musikinstrumenttemat och det alltid populära handelsspelet började här, och det som en gång var ett roligt eftermiddagsprojekt för några Nintendo-anställda har nu en seriös arv.

Läs mer  Dyk tillbaka i The Witcher 3 med en ny vampyrjaktmod

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

"Ocarina

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Ocarina of Time (1998)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: N64

Precis som Super Mario 64 kan inte effekten av Ocarina Of Time på övergången till 3D överdrivas. En kulmination av allt Nintendo hade lärt sig och genomfört i sina tidigare spel, den nya tekniken gjorde det möjligt för studion att förverkliga alla sina mest extravaganta drömmar. Många skulle hävda att det bara var en förlängning av allt som hade kommit förut, och denna logik räckte till viss del, men ’Z-targeting’ och Eponas ankomst innebar att ingen kunde anklaga mallen för att inte utvecklas.

Återigen var det dock hur gigantiska Hyrule verkade som satte ett sådant märke för publiken. Hakskottet var till exempel inte längre specifikt för fängelsehålor eller ett provisoriskt vapen; istället var det ett verktyg som var nödvändigt för att se vad hela världen hade att erbjuda. Sådan var denna upptäcktsnivå att du till och med kunde vandra till platser du inte hade rätt att vara på, tvingad att återvända vid en senare tidpunkt. Det var utan tvekan den mest väl insatta i serien hittills, men ta ett steg tillbaka och inflytandet från de tre första är mer än uppenbart.

Legenden om Zelda: Majoras mask

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Majoras mask (2000)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: N64

Vad skulle du skapa efter att du skapat ett av de mest kommersiellt och kritiskt framgångsrika spelen genom tiderna? Vi tvivlar på att svaret skulle vara Majoras mask. Uppfinnande undergrävde Zelda-formeln och implementerade en tidsmekaniker som innebar att det var ett konstant hot om att misslyckas efter tre dagar i sitt universum, knappt 60 minuter för spelaren. Även om detta svärd av Damocles var hjärtat i spelet, var det skickligheten i hur dess många element implementerades som var häpnadsväckande.

Samtidigt konstruerade så många lager till en punkt av nästan förvirring – från huvudplottet till dess dussintals sidouppdrag – det krävde en nästan noggrann attityd för att räkna ut det exakta mönstret, vilket gav det tillräckligt med ställning för att lätt kunna argumenteras som en av de finaste pusselcentrerade spel från sin tid. Det var också (Links Awakening trots) den första riktiga avgången för Zelda på flera år. Tyvärr gjorde det många fans fan, förmodligen avskräckta av det hårda skiftet och den ständiga rädslan för att behöva starta om bör tiden bli bättre på situationen. Det är inte svårt att se dess inflytande på andra spel, dock inte minst Capcoms Dead Rising-serie eller Grasshopper Manufactures Flower, Sun, And Rain … That, och det introducerade Tingle för världen också.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Utvecklare:
Flaggskepp / Capcom | Utgivare: Nintendo
Plattform: Game Boy Color

De glömda barnen i Zelda-serien, Oracle-spelen passerade ett brett spektrum av människor när den försenade duon anlände till Game Boy Color flera veckor efter lanseringen av Game Boy Advance. Men de som förbisett Oracle-paret missade verkligen två av de mest intressanta Zelda-titlarna i sin tid. Bortsett från ännu fler sätt att leka med den centrala spelmekanikern – Oracle Of Seasons förmåga att öppna vägar genom att ändra vädret är genial – kunskapen om att det verkliga slutet bara var tillgängligt för dem som avslutade båda spelen gjorde det till ett unikt förslag.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

"Wind

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Wind Waker (2002)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: GameCube

För alla som tror att visuell glans är irrelevant, behöver de bara titta på The Wind Waker för bevis. Vare sig det är positivt eller negativt, den cel-skuggade länken som seglade genom det som en gång var Hyrule lyckades utlösa en extrem reaktion från alla som såg det för första gången, och de som såg förbi en sådan ”barnslig” teknik insåg snabbt dess briljans. Zelda hade alltid handlat om utforskning och upptäckt, men chansen att göra det genom att segla till andra öar gav tanken på ett äventyrsspel en helt ny mening.

Det grafiska skiftet var inte bara för show heller. Det mycket mer stiliserade utseendet innebar att Nintendo nu hade makten att släppa de mest subtila tipsen för alla som kämpar, även om det var en enkel blick eftersom Link spionerade ett objekt som kunde vara användbart. Det kan ha verkat som om serien siktade på en yngre demografi men Wind Waker kunde vara den mest kompletta av alla iterationer i kanonen.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

"Four

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: GameCube

De fyra svärdskonceptet har haft två distinkta poster, som båda gör ett bra jobb med att visa hur flexibla idéerna i Zeldas kärna är. När det gäller hemmakonsolen användes dock den underutnyttjade länken mellan GameCube och Game Boy Advance aldrig finare än här. Att hantera både exekvera samarbete och konkurrenskraftigt spel samtidigt – smyga in i en fängelsehåla för att stjäla en bit skatt var en ständig källa till underhållning – det bevisade att franchisen verkligen inte var begränsad till enspelararenan, även om de fyra Swords-serien var det första riktiga försöket som gjordes för att utvidga Zelda till multiplayer-rymden.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Utvecklare:
Flaggskepp / Capcom | Utgivare: Nintendo
Plattform: Game Boy Advance

Innan Nintendo bestämde sig för sin mycket specifika formel för Zelda på DS fanns det The Minish Cap. Avgjort Wind Waker-esque i ton, det var den titulära bit huvudbonader som avslöjade ännu mer djup till universum. Det krävs ett seriöst mod för att ta tillbaka spelare genom områden som de just har upplevt med den enda förändringen som är huvudpersonens storlek, men den skicklighet som dessa sektioner kartläggdes fick dem att känna sig helt nya. Det visade också att Nintendo hade för avsikt att hugga ut en nisch för Link när det kom till sina handhållna enheter, experimentera med nya idéer som skulle dyka upp igen och utvecklas någonstans längs linjen.

Läs mer  Pokémonfans reagerar på den skrämmande Ursaring i Pokémon Legends: Arceus -trailern

The Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: GameCube, Wii

Markering av GameCubes svanslåt och starten på Wii-mani, Twilight Princess försvinner ofta orättvist som Ocarina of Time 2. Även om det verkligen finns likheter, är en mer förnuftig uppfattning att Twilight Princess byggde på ett spel som fortfarande allmänt ansågs vara var den bästa. Det framhöll också att Nintendo långt ifrån körde tomt. Parallella världar och musik fortsatte att vara en framträdande funktion, men möjligheten för Link att förvandlas till en varg var ännu en original snurr för den ständigt utvecklande serien.

Raseri världen i ett avskyvärt och klaustrofobiskt grått moln, antog Twilight Princess en mycket mörkare och mer olycklig ton än många Zelda-spel tidigare hade vågat. Coup de grÂce var införandet av svärdspel medan du var på hästryggen. Genom att använda den för att skapa det som fortfarande är en av de finaste änduppsättningarna i cykeln hittills är det ett förbises tillägg till en mycket värdig titel.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Phantom

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: DS

Födelsen av en ny typ av konsol såg också uppkomsten av en mycket distinkt Zelda-upplevelse. Stylistiskt efter Wind Waker steg Phantom Hourglass från asken för att bevisa att styluskontroll inte var den nackdel som vissa antog att den skulle vara. Även om åsikten tycktes antyda att det inte fanns något sätt att styra Link bekvämt utan knappar, visade det sig fel med det färdiga spelets behändiga pekskärmskontroll. Gjord mer imponerande genom återkomsten av seglingsavsnitt, den enda verkliga frågan som stod ut var den udda struktureringen runt ett centralt torn. Be dig att ständigt återvända till det när och när du hade utökat kraften i det centrala timglaset, introducerade det en monotoni som förmodligen gör Links DS-debut till den svagaste posten i serien.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

"Legend

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Spirit Tracks (2009)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: DS

För lekmannen kan det verka som om Nintendo helt enkelt bytte ut tåg och kallade det en dag för Spirit Tracks. Lekmannen skulle som vanligt ha fel. Att ge Link ett tåg att ströva omkring i var verkligen annorlunda – och att skapa en sista chef ur det var lätt höjdpunkten i spelet – men att döda prinsessan Zelda inom några ögonblick av starten måste vara Spirit Tracks djärvaste originalidé. Hon fortsätter sedan att följa Link runt vid varje tur, därav namnet, vilket gör det till ett säkert sätt att fånga din publiks uppmärksamhet.

Spirit Tracks är också ett av få spel som verkligen anammar denna idé om resor. Tåget blir avgörande för hela konceptet och till och med presenterar en inlärningskurva som måste bemästras om alla vanliga hemligheter ska avslöjas. Samma tänkande rinner över när det är dags att kontrollera Link och Zelda samtidigt. Presentationen och introduktionen kan vara tillgänglig, men den djupnivå du kan förvänta dig av varje respekterad Zelda-post är mer än närvarande.

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D

"Ocarina

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Utvecklare:
Grezzo | Utgivare: Nintendo
Plattform: 3DS

Ocarina of Time 3D anses av många vara en av de största tv-spelåterställningarna genom tiderna, och med goda skäl. Utvecklaren Grezzo tog en grund som vägrade att återspegla den långsamma förfallet och byggde på den på ett imponerande sätt. Pekskärmen kunde användas för att hantera inventeringsartiklar och spela den titulära ocarinaen, medan de gyroskopiska och stereoskopiska funktionerna i 3DS användes smart för att ge en ny känsla för Links vapen och värld. Faktor för uppdaterad grafik, införandet av de modifierade Master Quest-fängelsehålorna och speglade övervärlden, ett bossutmaningsläge, och Ocarina of Time 3D står som den kanske bästa versionen av ett spel som vägrar att åldras.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

"Skyward

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Skyward Sword (2011)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: Wii

Skyward Sword var ett ambitiöst inträde till The Legend of Zelda-serien. Det var också en av de mest splittrande. Anländer för att fira 25-årsjubileet är Skyward Sword, kanoniskt, det första spelet i Zelda-tidslinjen, som fyller i luckor i historien och beskriver ursprunget till Master Sword. Medan det fanns gott om fans som länge har älskat, drog Skyward Sword serien in i framtiden med uttrycksfullt stöd för Wii Remote och MotionPlus-kringutrustning.

Det var tänkt att låta dig förkroppsliga rollen som Link när han rörde sig mellan en värld i oro och molnen ovanför, kämpar mot fiender med 1: 1-noggrannhet och utforskar några av de smartaste fängelsehålorna som serien någonsin har sett. Oavsett om det var linjären hos MotionPlus-teknikens begränsningar, fortsätter Skyward Sword att dela fläktbasen.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

"Wind

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: Wii U

Wii U fick aldrig en Legend of Zelda att kalla sin egen – det är bara ett bevis på konsolens konstiga ställning i Nintendos historia. Tack och lov fick den en remastered version av 2002: s Wind Waker. GameCube-klassikern fick ytterligare en chans att lysa, anlände med uppfriskad upplösning och belysning, med smart användning av Wii U: s pekplatta för att låta spelare styra kartan och inventeringen, begränsat stöd för gyroskopfunktionaliteten i GamePad och smart kvalitet på livförbättringar för att stryka ut några av rynkorna i den ursprungliga designen. Wind Waker HD satte en mall för remaster som Nintendo skulle återvända till gång på gång.

Läs mer  Jag återvände till Skyrim för att fiska, men de vilda äventyren jag hade var det som verkligen fick mig tillbaka

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

"en

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Utvecklare:
Nintendo EAD | Utgivare: Nintendo
Plattform: 3DS

Fortsatt Nintendos benägenhet att använda handhållna poster till Legend of Zelda-serien som skäl för experiment, En länk mellan världar var en sann uppenbarelse. Och det måste vara, med Nintendo som slår 3DS exklusivt som en andlig efterträdare till A Link to the Past.

Den öppna strukturen, som låter spelare rensa fängelsehål i vilken ordning de än väljer, och det smarta uthyrningssystemet hjälpte A Link Between Worlds att hugga ut en framträdande plats i seriens gobeläng, medan den väggsmältande mekanikern hjälpte till att sätta den ytterligare förutom någon av dess föregångare. En länk mellan världar visade hur ett mer öppet Zelda-spel kunde se ut, något som Nintendo aldrig skulle glömma när det såg ut mot franchisens framtid.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

"Majoras

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Majoras mask 3D (2015)
Utvecklare:
Grezzo | Utgivare: Nintendo
Plattform: 2015

Med tanke på sin steniga debut verkade Majoras mask aldrig som en sannolik kandidat för en re-release eller remaster. Tack och lov gav Nintendo de svarta fåren i familjen ytterligare en chans i rampljuset – och det gynnades av det. Under de 15 år som gått sedan Majora’s Mask debuterade blev spelet något av en kultklassiker och 3DS-utgåvan gav spelarna en chans att upptäcka hur framåtblickande (och förvånansvärt tidlöst) det verkligen är. Förbättrad grafik, förbättringar av kärnsystem och mekanik och ett moderniserat sparsystem gjorde Majoras Mask 3D till det bästa sättet att uppleva det mörkaste och mest komplexa Zelda-spelet i sin långa historia.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Utvecklare:
Nintendo EPD, Grezzo | Utgivare: Nintendo
Plattform: 3DS

The Legend of Zelda hade gjort små steg till multiplayer med Four Swords och Four Swords Adventures, men få förväntade sig se en expansion på idén. För seriens andra originalutflykt på 3DS släppte Nintendo Tri Force Heroes – en livlig idé som tyvärr återspeglade de strider som företaget har mött med flera spelupplevelser sedan länkkabelns död.

Spelarantalet minskade från fyra till tre, det fanns en starkare tonvikt på samarbete över konkurrens, och en del instabil online-funktionalitet och oönskade begränsningar av spellägen gjorde att Tri Force Heroes kändes som ett sällsynt misstag. Ändå kan du inte skylla Nintendo för att försöka.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"The

(Bildkredit: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Utvecklare:
Tantalus | Utgivare: Nintendo
Plattform: Wii U

Om Twilight Princess var ett förbises bidrag 2006, hjälpte dess återutgivande för Wii U bara att öka exponeringen. Twilight Princess berördes knappt för den här HD-remastern, även om den innehöll några smarta livskvalitetsförbättringar. Cutscenes som släpade för en evighet redigerades om, Twilight Realm fick en liten översyn och förbättringar gjordes för undervattensavsnitten. Med tanke på spelet som lanserades samtidigt för GameCube och Wii, presenterade 2016-versionen det bästa från två världar när det gäller kontroller – den exakta inmatningen av den förra och liten användning av den senare rörelsefunktionalitet för projektilinriktning. Om du inte spelade Twilight Princess första gången fanns det ingen ursäkt att inte när den här versionen landade.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

"Breath

(Bildkredit: Nintendo)

Legenden om Zelda: Breath of the Wild (2017)
Utvecklare:
Nintendo EPD | Utgivare: Nintendo
Plattform: Wii U, Switch

En anledning till att Legenden om Zelda alltid har kunnat behålla sin relevans genom åren är i dess förmåga att uppfinna sig själv. Breath of the Wild var en uppenbarelse som omfattade den icke-linjära och ostrukturerade idealen i det första spelet i serien – uppfinna dem för en ny generation. Liksom Ocarina of Time och A Link to the Past before it, Breath of the Wilds framgång finns i dess sammanflöde av idéer och det oöverträffade genomförandet av dem.

Redan nu, flera år efter debut för Wii U och Switch, genererar Breath of the Wild fortfarande unika berättelser. Det detaljerade fysiksystemet och dess vidsträckta, öppna landskap har visat sig vara en lekplats i verklig mening. Breath of the Wild är ett äventyr för fantasin, ett som kommer att påverka alla hörn av branschen i många år framöver.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

"Länkens

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Utvecklare:
Grezzo | Utgivare: Nintendo
Plattform: Växla

Nintendo hade fallit in i en förutsägbar rytm med sina remaster. Kanske var det därför vi blev så förvånade över Links Awakening. Det som en gång var den bäst bevarade hemligheten i The Legend of Zelda-serien fick en ny chans att lysa på Switch och anlände med en verkligt underbar leksakslåda diorama-värld och tilt-shift-bilder som enkelt framkallade känslan av originalet från 1993. Det var en unik styling för ett unikt spel, en re-release som kombinerade grundläggande funktionerna i Game Boy-äventyret med inslag i Color-releasen och subtila förbättringar av livskvaliteten. Link’s Awakening är speciellt, och den vackra behandlingen den fick för Switch speglar det.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

"Skyward

(Bildkredit: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Utvecklare:
Tantalus | Utgivare: Nintendo
Plattform: Växla
Skyward Sword var splittrande när det lanserades ett decennium tidigare. Det var placerat som en utställning för Wii och MotionPlus kringutrustning, utformad för att ge 1: 1-kontroll till Wii Remote. Det fanns bra idéer i spelet, men de döljdes av dess behov av att fungera som ett system. Lyckligtvis har lanseringen av Skyward Sword HD gett ett av de mest underuppskattade Legend of Zelda-spelen en chans att bli omvärderad.

Anländer med ett renoverat styrsystem, en förbättrad bildfrekvens och upplösning och otaliga justeringar för att stryka ut konstgjorda friktionspunkter i den underliggande designen, är Skyward Sword HD ett spel som återföds. Det är ett långt, författat äventyr som firar arvet från Legend of Zelda och utforskar ursprunget till dess mest ikoniska karaktärer och utrustning – den perfekta versionen för seriens 35-årsjubileum.

Denna funktion kördes först i nummer 115 av tidningen gamesTM för att fira 25-årsjubileet. Den har redigerats och uppdaterats för att återspegla tidens obevekliga tid.