Den ultimata guiden till Resident Evil-spelen

"Resident (Bildkredit: Capcom) HOPP TILL:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Kod: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Umbrella Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 maj 2021)

”Enter the Survival Horror …” med dessa fyra ord, Capcom startade en genrevolution. Resident Evil-serien debuterade den 22 mars 1996 för den ursprungliga PlayStation. Under de 25 åren som gått sedan har Resident Evil vuxit till att bli en av spelets mest älskade och bästsäljande franchiseföretag – som flyttar över 107 miljoner enheter i kumulativ försäljning över hela världen. Som du kommer att lära dig i den här ultimata guiden till Resident Evil-spelen är en av anledningarna till att serien har kunnat njuta av sådan framgång och livslängd är dess vilja att uppfinna sig själv och mutera för att bättre överleva sin miljö.

På grund av den önskan att överleva har Resident Evil-serien ett något rörigt bibliotek av spel till sitt namn. Med sju (snart åtta) huvudinlägg och poäng av spin-offs – för att inte tala om lika många remakes, remasters och reissues – kan det vara svårt att förstå hur omfattande och experimentellt Resident Evil verkligen har blivit sedan 1996 Med Resident Evil: Village nära horisonten och franchisen som firade 25-årsjubileum i år, kände vi att det var den perfekta tiden att utforska Resident Evil-spelens fullständiga historia. Åh, och om du letar efter rankningen har vi de bästa bosatta onda spelen här.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil (1996)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS1

Resident Evil var inte det första skräckspelet för överlevnad – den ära (förmodligen) tillkommer Sweet Home, Capcom-kultklassikern 1989 för NES som fungerade som den främsta inspirationen för denna PlayStation-version 1996 – men den ansvarar för att skapa grunden av genren som fortfarande byggs upp till denna dag. 25 år senare, och den ursprungliga inkarnationen av Resident Evil står fortfarande som ett av de största skräckspelen genom tiderna.

Glöm den hokey öppna FMV-sekvensen en sekund, och det som återstår är en mästarklass i atmosfärisk berättande. Det är anmärkningsvärt hur snabbt Resident Evil kan skapa en skrämmande tidskänsla och plats inom de klaustrofoba korridorerna i Spencer Mansion. Jill Valentine och Chris Redfields ursprungliga äventyr är fortfarande mardrömsfullt utmanande den här dagen. Inte på grund av tankens kontroller, utan snarare dess beroende av gleshet, oförlåtlig resurshantering, straffande fiender och en invecklat designad herrgård som är lika känd för sina löjliga arkitektoniska pussel som för en kavalkad av hoppskräcken.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS1

Medan en uppföljare till Resident Evil var grönbelyst bara några veckor efter att arbetet var inslaget på originalspelet, led det genom en berömd omstridd produktionscykel. År 1997 var utvecklingen av Resident Evil 2 nästan innehållsfull men slutligen skrotad, med seriens skapare Shinji Mikami som gick tillbaka för att övervaka den kreativa inriktningen. Som ett resultat krypterade Capcom för att marknadsföra något som kunde dra nytta av Resident Evils växande fart.

Och så behandlades vi med Resident Evil: Director’s Cut. Två versioner av detta spel släpptes, en med DualShock-stöd och en annan utan, även om kärnutbudet var detsamma. Höjdpunktstilläggen var två nya svårighetskonfigurationer; Arranger Mode flyttade nyckelobjekt och fiender till nya platser runt Spencer Estate, medan Nybörjare ökade frekvensen av resursfall och förbättrade spelarhälsan och skadade utdata. En solid release för alla som missade spelet första gången.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS1

Att skapa en framgångsrik uppföljare är knepigt. Capcom stod inför denna utmaning 1996, en avundsvärd uppgift att utveckla den formel som den oväntat hade lyckats med och ta den till nästa nivå. Det var inte en process som Capcom fick rätt första gången, som du kan lära dig mer om i det här retrospektivet på Resident Evil 1.5, men när det gjorde rätt det är den resulterande upplevelsen en av mest imponerande uppföljare genom tiderna.

Resident Evil 2 tog den kvävande atmosfären i Spencer Estate och drog ut den över ett vidsträckt utrymme – Raccoon City, under belägring från de levande döda. Det krävde den härdade pacing, känsliga balansen och hemsökta utmaningen som hjälpte till att definiera Resident Evils debut och förbättrade varje aspekt med vad som tycktes vara relativt lätt. Leon S. Kennedy och Claire Redfield debuterade inte bara här; de spelade in i ett spel som hjälpte till att definiera PS1-eran och förankra viktiga aspekter av Resident Evil-formeln i legenden.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis hade en enorm förväntningsvikt som motverkade det. Resident Evil 2 var en löpande framgång och Capcom var fastnat i ogräs under utveckling och försökte ta reda på vad man skulle göra nästa. Nemesis började livet som en spin-off innan han omarbetades till en huvudpost, med Jill Valentine som ledde i en berättelse som fungerade som både en prequel och en uppföljare av RE2. Det kan ha kommit med bekanta för renderade bakgrunder och perspektiv med fast kamera, men Resident Evil 3: Nemesis hittade framgång genom att undergräva förväntningarna.

Där du en gång kunde hitta säkerhet i animeringen av en dörröppning, såg Resident Evil 3 att det inte fanns någonstans att gömma sig i Raccoon City, tack vare introduktionen av Nemesis. Nemesis var biologiskt konstruerad för att göra ditt liv till ett levande helvete och var ett obevekligt, stressande hot som fungerade för att slå upp spänningar och ursäkta seriens ökande fokus på handling. Resident Evil 3: Nemesis är fortfarande en av seriens bästa tack vare sin pacier-lek, smidiga berättarram och The Mercenaries: Operation Mad Jackal-läge – en tidig iteration av fläktfavoriten Mercenaries minispel.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Utvecklare:
TOS | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS1

Många blev förvånade när Capcom anammade förstapersonsstrid för Resident Evil 7 – förläggarens djärva återkomst till form, efter den mycket skadade sjätte delen i huvudlinjen – men det var inte förläggarens första flirt med det mer intima perspektivet. Nej, den äran tillkommer Resident Evil Survivor, ett spel som är bäst kvar för att samla damm i seriens historia.

Ställ in strax efter explosionen som utplånade Raccoon City från kartan, tvingas du vada genom de leriga 3D-miljöerna på Sheena Island (en tidig indikator på hur viktiga extravaganta pre-renderade bakgrunder var för Resident Evils ursprungliga atmosfär) och långsamt slåss on-rails mot en paraderande armé av Resis mest ikoniska monster. Medan spelare i Europa och Japan kunde göra det med en pistol i handen kunde de i USA inte, delvis på grund av det kulturella fallet kring den tragiska massakern Columbine High School 1999. Oavsett hur du spelade det, Survivor var en dålig fax av Time Crisis som inte kunde imponera.

Resident Evil – Kod: Veronica (2000)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil – Kod: Veronica (2000)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Dreamcast

I en konstig vridning av ödet var Resident Evil – Code: Veronica en gång designad för att leda serien in i framtiden – även om den i slutändan landade som en avknoppning som var lite före sin tid. Kod: Veronica var det första spelet i serien som introducerade 3D-miljöer i realtid, en mer dynamisk kamera, och det främjade Resident Evils tryck till actionområde.

Läs mer  Sussur Bloom-blomman i Baldur's Gate 3 förklarad

Blockbuster-inramningen av kod: Veronicas verkligt upprörande scenariedesign var i efterhand en förebild för var Resident Evil så småningom skulle hamna med sin femte och sjätte del. Trots detta förblir Claire och Chris Redfields äventyr över en avlägsen fängelseö och in i en hemlig forskningsanläggning i Antarktis ett troget inträde till serien. Det imponerade med sin täta atmosfär, en omfamning av gotisk skräckinspirerad miljödesign och en straffande svårighetskurva som säkerställde överlevnad var fortfarande något du var tvungen att kämpa för.

Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil – Kod: Veronica X (2001)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS2

Resident Evil – Kod: Veronica var kontroversiell när den debuterade. Inte på grund av förändringarna som gjordes i trådar av Resident Evils DNA, nödvändigtvis, utan på grund av dess släpp på Sega Dreamcast – det var det första ”mainline” -spelet i serien som inte debuterade på en Sony-plattform. Det skulle inte dröja länge innan PS2 fick en helt egen version, med Code: Veronica X landade i början av 2001.

När människor citerar Code: Veronica som en ”fanfavorit” pratar de förmodligen om den här versionen av spelet på grund av PS2: s popularitet vid den tiden. Medan det underliggande spelet i stort sett är detsamma, innehöll Code: Veronica X små grafiska förbättringar och prestandaförbättringar, tillsammans med över tio minuters nya filmscener; den förlängda klippningen fokuserade på fanbasens växande förälskelse i Albert Wesker och hans engagemang i Umbrella Corporation skulle hjälpa till att forma berättelsebågen för Resident Evil-spel under många år framöver.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Utvecklare:
Capcom, M4 | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden är något av en underskattad klassiker. Släppt uteslutande för Game Boy Color, medutvecklarna Capcom och M4 gjorde ett beundransvärt jobb med att ta Resident Evils klaustrofoba skräck och överföra den till den lilla skärmen. Beundransvärt, men inte perfekt. Och ändå, trots dess mycket verkliga problem, är Resident Evil Gaiden åtminstone original.

Det finns inget som Resident Evil Gaiden i Resident Evil-serien, och inte heller biblioteket med spel som finns på Game Boy Color. Det äger rum på ett zombieinfekterat kryssningsfartyg (så perfekt som en miljö för överlevnadsskräck som du någonsin skulle hoppas hitta), där Leon S.Kennedy och Barry Burton kämpar för överlevnad i en berättelse som nu (tyvärr) anses vara icke-kanonisk. Mellan de konstiga pusselarna, den gripande berättelsen, de snygga kontrollerna, den underbara estetiken och det konstiga förstapersonsstridsspelet är Resident Evil Gaiden en produkt av sin tid som måste spelas för att man ska tro.

Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica (2001)
Utvecklare:
Capcom, Namco | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor mottogs dåligt, men det hindrade inte Capcom från att sätta en andra del av Gun Survivor-serien i produktion. Resident Evil Survivor 2 – Kod: Veronica försökte knyta sig fastare i huvudspelen, den här gången satte oss bakom Claire Redfields ögon när hon letade efter sin bror efter Raccoon City-incidenten.

Precis som sin föregångare var Resident Evil Survivor 2 ytterligare ett bevis på att Resident Evil och light-gun shooter-genren inte spelade bra tillsammans just nu. Med karaktärer och fiender från Code: Veronica fanns det något här för fans som var desperata efter mer av Claires äventyr, men dess rörelse och rörelse kändes fortfarande som att köra händerna genom en behållare full av klibbig biohazard. Med stöd för Namcos GunCon 2 och DualShock 2 i Japan och Europa gick denna osannolika uppföljare lite bättre i arkader än den gjorde hemma, men Survivor 2 tog sig aldrig till Nordamerikas stränder.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): GameCube

Capcom hade en poäng att bevisa vid sekelskiftet. Förlaget meddelade att det hade ingått ett exklusivitetsavtal med Nintendo för att ta serien till GameCube. Detta skapade ett slags fiasko, eftersom fans – som traditionellt hade kunnat spela Resident Evil-spel på PlayStation – uttryckte motstånd mot tanken att en eventuell Resident Evil 4 skulle vara utom räckhåll. Denna lite giftiga miljö satte scenen för Resident Evil Remake – ett spel som ingen såg komma och få skulle någonsin glömma.

Som ett av Capcoms första spel för GameCube satte studion upp för att skjuta systemets gränser innan den började investera i nästa numrerade inträde i serien. Resultatet är utan tvekan den bästa versionen av Resident Evil, ett av de finaste skräckspelen från den sjätte generationen, och en av de största nyskapningarna genom tiderna. Resident Evil Remake eftermonterade sin verksamhet med många av de mekaniker som introducerades i serien sedan 1996, presenterade en verkligt förvånande visuell design och gjorde flera smarta livskvalitetsförbättringar som hjälpte till att säkerställa REmakes status som en av de bästa i Resident Evil-historien.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): GameCube

Resident Evil Zero var den sista i sitt slag. Anlände som en GameCube exklusiv 2002 – även om den senare fick en HD-uppdatering och sedan portades till nästan varje livskraftig plattform under åren sedan – Resident Evil Zero kastade sig som en prequel till den ursprungliga Resident Evil och slutligen kasta lite ljus på ondska som omsluter STJÄRNORNA Bravo Team i mörkret av Arklay Mountains.

Resident Evil Zero kritiseras av vissa av samma skäl som det berömdes av andra; det var det sista huvudspelet som använde den fasta kamerans formel, förrenderade bakgrunder och den formidabla Resident Evil-formeln för att generera skrämmor. Rebecca Chambers leder detta minnesvärda äventyr från ett övergett tåg djupt in i Spencer Estate och arbetar tillsammans med den dömda brottslingen Billy Coen. Denna inramning gjorde det möjligt för Capcom att experimentera med en unik karaktärsbytmekaniker som introducerade en ny twist till allt från pusseldesign till resurshantering.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Utvecklare:
Cavia | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS2

Säg vad du vill om Capcom, men du måste beundra dess uthållighet. Trots det negativa mottagandet av Resident Evil Survivor och dess uppföljare fortsatte utgivaren att försöka. Resident Evil: Dead Aim är det fjärde spelet i Gun Survivor-serien, som följer Dino Stalker, en mer framgångsrik iteration av ljuspistolskytten i världen av Dino Crisis. Dead Aim gjorde några steg framåt, bokstavligen – dumpade rälsstrukturen hos sin föregångare till förmån för manuella rörelsealternativ.

Bäst spelas med en lättpistol i handen, Resident Evil: Dead Aim anlände som en konstig hybrid mellan tredjepersonsrörelse och förstapersonshandling. Fungerade det alltid? Nej inte direkt. Ska utvecklaren Cavia berömas för att ha försökt? Ja absolut. Dead Aim visade potential i äktenskapet mellan Resident Evils kärnkänsla och Capcoms besatthet med ljuspistolskyttar, vilket banade väg för utgivarens framgångsrika experiment med franchisen på Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS2

Anländer när både plattformsinnehavare och utgivare började satsa kraftigt på online-multiplayer på konsolen, är Resident Evil Outbreak fortfarande en kultklassiker som för få hade medel eller möjlighet att uppleva som avsett. Den här PS2-utgåvan visade att allt är bättre med vänner, även den isolerande överlevnadsskräcketiken i hjärtat av Resident Evil.

Resident Evil Outbreak, som spelar över fem episodiska scenarier i Raccoon City, gav spelarna sitt första tillfälle att uppleva kaos på gatorna när T-Virus-utbrottet först kom ur kontroll. Trots bristen på röstkontroll och hindren som måste navigeras för att få en PS2 online 2003 visade sig Outbreak vara en av Resident Evils mest framgångsrika splinter från den spelstil som serien byggde sitt rykte på.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PS2

Det ursprungliga Resident Evil Outbreak hade en rörig utvecklingscykel, där Capcom kämpade för att slutföra konceptet för Biohazard Online internt och fördela resurser till nätverksfokuserade spel (ett initiativ som i slutändan gav oss Monster Hunter). Men beslutet att driva en uppföljare till utveckling var en lättare försäljning för Capcom. Denna fristående expansion innehöll samma åtta karaktärer från det ursprungliga spelet, som kastade dem in i fem nya scenarier – episodiska berättelser som klipptes från det första spelet på grund av resursbegränsningar, men en gång skådades i sina tidigaste E3-trailers.

Läs mer  Vad lögner av P -stridsstil är bäst av cricket, jävel eller sopare

Med mer omfattande onlinesystem och en större serie lägen saknar Resident Evil Outbreak: File # 2 ambitionen och charmen hos sin föregångare, men det var fortfarande ett absolut måste för alla som hade strävat efter att få sin PS2 ansluten till den tidigaste iteration av PlayStation Network. Oh, and Resident Evil Outbreak: File # 2 presenterade ett av de bästa områdena någonsin att se i Resident Evil – en verkligt skrämmande zoo fylld med exotiska djur infekterade av T-Virus.

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): GameCube

Resident Evil 4 är utan tvekan det största actionspel genom tiderna och en av de viktigaste utgåvorna i den moderna eran av spel. Mindre än ett decennium efter Resident Evils debut pressade Capcom en omfattande återuppfinning av serien i produktion. GameCube exklusiva förändrade inte bara Resident Evil, utan hela branschen runt det.

Kameran brottades från fasta positioner i miljön och bultades fast till Leon S. Kennedys axel. Resident Evil 4 var snabbare och smartare än sina föregångare, men tvingade fortfarande spelare att plantera fötterna i marken innan de kunde ta ett skott – ett designbeslut som fungerade för att försiktigt skapa spänning och klaustrofobi, även i de större utrymmena i spelets by och slott platser. Resident Evil 4 bytte actionspel, uppfann tredjepartsskyttar och säkerställde att Resident Evil-serien skulle komma in i sitt andra decennium i en starkare position än någonsin tidigare.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Nintendo DS

Släppt för att fira 10-årsjubileet för Resident Evil och dra nytta av Nintendo DS växande framgång, släppte Capcom en förbättrad version av originalresident Evil för systemet. Även om utgivaren inte var främling för Nintendo-portarna i detta skede – släppte versioner av Resident Evil 2 och Resident Evil 3 på GameCube 2003 – Resident Evil: Deadly Silence är värt att lyfta fram för hur konstigt det var.

Capcom använde Nintendo DS unika funktioner genom återfödelseläget. Kartan visades på den övre skärmen medan åtgärden stängdes klaustrofobiskt till den nedre skärmen, zombies kunde snedstreckas med pennan, pussel byggdes om för att använda pekbaserad ingång och det fanns till och med ett minispel där du var tvungen att blåsa in i mikrofonen för att utföra HLR på en skadad Richard Aiken. Deadly Silence var konstigt och underbart, precis som konsolen den var byggd för.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Utvecklare:
Capcom, Cavia | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Wii

Efter sitt samarbete om Resident Evil: Dead Aim tog Capcom och Cavia Resident Evils pågående fascination med ljuspistolskytten till sin oundvikliga slutsats. Studiorna tappade hybridperspektivet från tredje person / första person och återvände till stilen med de tidiga Gun Survivor-spelen för Resident Evil: The Umbrella Chronicles, och valde en on-rails-presentation och mer universellt förstått styrsystem när det omfamnade det roliga och frihet så uppenbar under de första åren av Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles är förenklad, snabb att avsluta och relativt lätt på skrämmer, men vad den saknar på djupet kompenserar den med obehagligt kul. Kampanjen är ett snabbt stopp genom de mest betydelsefulla stunderna av Resident Evil Zero, Resident Evil och Resident Evil 3: Nemesis, som driver dig igenom välbekanta platser med WiiMote greppad mellan fingrarna som en Samurai Edge sidearm. Resident Evil: The Umbrella Chronicles bevisade att Capcom hade rätt att fortsätta försöka.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS3, Xbox 360

Älskar det eller avskyr det, Capcoms fullständiga bekräftelse av actiongenren är fortfarande den största framgången. Resident Evil 5 är inte bara det bästsäljande spelet i Resident Evil-serien, det är ett av Capcoms bästsäljande spel fullstopp . Över 12 miljoner människor följde Chris Redfield och Sheva Alomars äventyr i en fiktiv region i Afrika, där BSAA-agenterna försökte hämta ett bioorganiskt vapen innan det når den svarta marknaden.

Det första Resident Evil-spelet i HD-eran, Resident Evil 5, var ett ofta spännande actionspel tack vare dess oerhört löjliga scenariedesign – den högoktana action som spelar bra inom en av de mest livliga och rika visuella presentationerna i sin tid. Ändå fungerade dess klibbiga kontrollmekanik, oförutsägbar partner AI, problematisk berättande inramning och utgjutandet av alla övertygelser om överlevnadsskräck bara att skapa uppdelning bland fans. Resident Evil 5 spelas med en vän i samarbete och erbjuder ingen brist på underhållning, men det lyckades inte förnya eller imponera lika starkt som dess föregångare.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Utvecklare:
Capcom, Cavia | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Wii

En uppföljare som ingen visste att de ville ha, Resident Evil: The Darkside Chronicles var uppföljaren till den överraskande Wii-hit The Umbrella Chronicles. Där det första spelet tog spelarna med på en lätt satsning på rälsen genom berättelserna om Resident Evil Zero, Resident Evil och Resident Evil 3: Nemesis, svarade The Darkside Chronicles fankrav om att återvända till världarna i Resident Evil 2 och Code: Veronica .

The Darkside Chronicles utnyttjade Wii-moten som en lättviktig sidvapen, och visade sig vara ett roligt ljuspistolspel som var roligt nog ensam eller slåss tillsammans med en vän. Tyvärr gjordes några konstiga förändringar i kärnspelet som minskade en del av dess utmaning – vilket till exempel gjorde huvudskott lättare och till exempel en dynamisk svårighetsgrad – medan beslutet att införa en skakig kamera slutligen arbetade för att störa dess livslängd.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Nintendo 3DS

Efter introduktionen redan 1999 i Resident Evil 3: Nemesis blev Mercenaries Mode snabbt en favorit för fansen. Mercenaries tog bort ”skräck” från ekvationen helt och hållet och fokuserade på överlevnad när det gav dig uppdrag att sprida igenom välbekanta Resident Evil-platser på så snabb tid som möjligt och dödade så många fiender som du kunde.

Läget togs sedan tillbaka för Resident Evil 4 och Resident Evil 5 innan det så småningom fick sin egen dedikerade spin-off för Nintendo 3DS. Det var då spelare och utgivare både upptäckte att Mercenaries Mode är just det: a mode . Lätt att spela och ännu lättare att sjunka ner i, Resident Evil: The Mercenaries 3D hanterade bra med Circle Pad Pro, utnyttjade Nintendo 3DS visuella funktioner bra och skulle visa sig vara mycket roligt i korta skurar, men dess hackiga prestanda och brist på djup gjorde att den snabbt glömdes bort.

Resident Evil: Revelations (2012)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): Nintendo 3DS

När Resident Evil: Revelations släpptes 2012 hade det verkat som om Resident Evil-serien snart skulle bryta. Även med lanseringen några nio månader borta var det klart att Resident Evil 6 skulle främja Capcoms utforskning av actiongenren och som ett resultat Resident Evil: Revelations sågs som den naturliga utvecklingen av en spelstil senast sett under 2000-talet Resident Evil – Kod: Veronica.

Resident Evil: Uppenbarelser betonade undvikande över handling och överlevnad över konfrontation. Det försökte kombinera Resident Evils designkänslor från gamla skolor med kontrollerna i Resident Evil 4, men det slog inte riktigt. Möjligheten att tillbringa mer tid med Chris Redfield och Jill Valentine var naturligtvis välkommen, men Revelations var i slutändan bundna av begränsningarna för Nintendo 3DS och dess klumpiga kringutrustning Circle Pad Pro. Trots sina problem är det ett solidt inträde som visade att det fortfarande fanns framgång i att uppvakta överlevnadsskräck.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Utvecklare:
Slant Six Games | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil har alltid varit förälskad i skurkar. Inte horderna av muterade humanoider som paraderar genom Capcoms noggrant utformade funhouse, utan snarare Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, och att en gång en hjärntvättad Jill Valentine färgade håret blondt. Resident Evil: Operation Raccoon City försökte dra nytta av allt detta, men det missade märket på ungefär alla tänkbara sätt.

Läs mer  Att leda med GTA 6:s kvinnliga protagonist är ett drag som borde ha hänt för länge sedan

Till att börja med fastnade det dig i närvaro av Umbrella Security Service Delta Squad, en armé av ansiktslösa vapen att hyra vars engagemang för att inte ha någon märkbar personlighet var så stark att den sprang genom alla aspekter av spelet. Otympliga kontroller, oförutsägbar AI och tröttsam scenariedesign var bara några av höjdpunkterna, som ännu värre av en perfekt återgivning av Resident Evil 2s ursprungliga inställning. Operation Raccoon City var den logiska slutpunkten för Capcoms felplacerade investering i actiongenren.

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 är ett bevis på en universell sanning: du kan inte behaga alla. Inte allt på en gång, i alla fall. Capcom upptäckte detta på det hårda sättet, eftersom det försökte leverera ett spretande Resident Evil-äventyr som innehöll fyra långa sammanvävda kampanjer, ett samarbetsläge med fyra spelare, en serie nya actionfokuserade system och mekanik och en återkomst av levande död för att ge Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller och Ada Wong massor av ruttnande kroppar att pumpa kulor i.

Det var en röra, om än en som kom från en bra plats. Resident Evil 5 förblir Capcoms bästsäljande spel genom tiderna, så det är ingen överraskning att studion skulle försöka dra nytta av svaret på sin fulla bekräftelse av actiongenren och kapitulera för önskemål om mer tidslinje-shenanigans och återkomst av klassiska zombies efter deras decennielånga frånvaro. Resident Evil 6 kan vara Capcoms fjärde bästsäljande spel, men det mottogs så dåligt att det föranledde en vild nyföreställning till serien. Så säg vad du vill om Resident Evil 6, men vi skulle inte ha Biohazards rena skräck utan den.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS3, Xbox 360

På många sätt var Resident Evil: Revelations 2 kollisionen mellan Resident Evils förflutna och nutid. Det tog alla lärdomar som Capcom hade lärt sig genom sin flirt med handling och konsoliderade den mot Resident Evils förkärlek för schlocky dialog, uttrycksfulla vapen och hektisk scenariedesign. Resident Evil: Uppenbarelseboken 2 kan ha visats som ett fordon för att utforska luckorna i Resident Evils mytologi, men det blev så mycket mer än så.

Som ett episodiskt äventyr inramat kring missförhållandena hos Claire Redfield och Barry Burton (fan-favoriten fick äntligen sin tid att lysa som en spelbar karaktär), Resident Evil: Revelations 2 bevisade att serien fortfarande hade styrka i ett land före Resident Evil 7 Oavsett om du spelade det i co-op eller som en solospelare hade Revelations 2 ett fokus och en atmosfär som spel som släpptes i kölvattnet av Resident Evil 4 saknade.

Umbrella Corps (2016)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS4

Hur Umbrella Corps gjorde det ur produktion är fortfarande ett av de största mysterierna i Resident Evil-tidslinjen, och det säger något. Det fanns bra idéer begravda i den här konkurrenskraftiga flerspelarspelaren, men det är uppenbart att för få lärdomar togs sedan förra gången Resident Evil flörtade med att kasta skurkar som sina stjärnor. Som upptäcktes vid undersökningen efter slakt är Umbrella Corps en osannolik andlig efterträdare till Operation Raccoon City.

Det är kanske Resident Evils mest aggressiva tryck in i actionutrymmet i sin 25-åriga historia. Det är en förstapersonsskjutare som bar många av seriens bästa spel – klaustrofoba stridsutrymmen, en förödande känsla av utmaning, hörbart imponerande vapen och massiva angrepp av zombier – som i slutändan misslyckades med att bygga en grundligt spännande upplevelse kring alla av den där förbandet. Om saker och ting hade gått annorlunda kunde Umbrella Corps väl ha tagit Mercenaries-manteln, men istället förklarades med rätta döda vid ankomsten.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard markerar början på en ny era för Resident Evil-serien. Det står i skarp kontrast till actionestetiken i Resident Evil 4, Resident Evil 5 och Resident Evil 6, med Capcom som släpper loss en självsäker och självmedveten upplevelse som avskalade den långvariga serien tillbaka till de överlevnadsfundament som den byggdes på så länge sedan.

Skiftet till en förstapersons kamera var ett mästarslag. Det gav Capcom förtroende för att återuppfinna kärnaspekter att spela, med betoning på utforskningen av ett enda atmosfäriskt utrymme samtidigt som du uppdaterar allt du kan göra inom det – från stridsteknik och resurshantering till överlevnadstaktik och pusseldesign. Resident Evil 7 fungerar så utmärkt för att det både bokstavligt och bildligt införde ett nytt perspektiv från vilket man kan se Resident Evils värld, med Ethan Winters skrämmande nedstigning i den förfallna Baker Family-plantagen som visar sig vara en upplevelse i mardrömskydd.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS4, Xbox One

Tillbaka i 2002 etablerade Capcom sig som den moderna mästaren av remake. Få förväntade sig att företaget skulle göra anspråk på titeln igen, eftersom det arbetade för att helt föreställa sig Resident Evil 2 under 2019. Åh, vi med liten tro. Med Resident Evil 2 Remake bevisade Capcom att dess skildring av en tvättbjörnstad som vacklade vid utbrottets kant var lika potent i den moderna eran som det var ungefär två decennier tidigare.

Resident Evil 2 Remake är inte bara ett spännande kärleksbrev till arvet från Resident Evil 2, det fungerar också som en möjlighet för dig att uppleva hur serien kan ha utvecklats genom nighiesna om den inte hade gått i andra riktningar. Detta är klassisk överlevnadsskräck med en modern känsla, som inte är rädd för att omfamna dagens förväntningar med ena handen och nå tillbaka till det förflutna med den andra.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS4, Xbox One

Mellan 2002-remastern av Resident Evil för GameCube och omföreställningen av Resident Evil 2 från 2019 satte Capcom ribban omöjligt högt för sina omarbetningar. Och lika kul som det var att gå tillbaka till Raccoon City som Jill Valentine, landade inte Resident Evil 3 Remake lika framgångsrikt som sina föregångare.

Resident Evil 3: Nemesis var, i många avseenden, seriens ursprungliga vändning mot handling från ren överlevnadsskräck, och att spänningen kan kännas i hjärtat av denna nyinspelning. Utmaningen med dessa typer av kreativa strävanden är att hitta en balans mellan att respektera det förflutna och modernisera scenariodesign kristalliserad i nostalgi. Resident Evil 3 Remake stod obekvämt mellan de två, där ett överdådigt produktionsvärde bara kunde göra så mycket för att dölja den grunda progressionen, det tempererade tempot och en kort speltid. Resident Evil 3 Remake imponerar i sitt element, men det sitter fast i skuggan av de som kom före det.

Resident Evil: Village (7 maj 2021)

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Resident Evil: Village (7 maj 2021)
Utvecklare:
Internt | Utgivare: Capcom
Plattform (ar): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

I Resident Evil: Village kommer vi att se om Capcom hade rätt att investera så mycket i förstaperson. Perspektivförskjutningen fungerade utan tvekan för Resident Evil 7 – särskilt i de kvävande utrymmena på Baker Ranch – men Village tar oss med på ett mer ambitiöst äventyr. Vad vi kommer att se upp för den 7 maj är huruvida den här spelstilen så lätt kan transponeras på ett vidsträckt byutrymme och ett högt slott, eftersom horder av lykaner och vampyrkultister arbetar på att svärma Ethan Winters vid varje tillfälle.

Allt vi har sett av det hittills är lovande, med Resident Evil: Village som arbetar för att återskapa det roliga med Resident Evil 4 för en ny generation spelare. Hur framgångsrik Capcom kommer att bli i den strävan återstår att se, men vi är verkligen glada att se utgivaren försöka, särskilt när det ser ut att binda de lösa ändarna av Ethans berättelse och sätta en mörk twist på återkommande karaktärer som Chris Redfield .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.