Den sista av oss ändrade videospelindustrin, och nu har det gjort samma sak för videospelanpassningar

”Jag kan inte tro att detta är baserat på ett spel”, utropar min pappa efter att ha sett säsongfinalen i den sista TV -serien. Han har varit ansluten från början, sms till mig sina tankar och ställt frågor om karaktärer och plot när veckorna har pågått. Medan det sticker att hans insikt att ”spel är bra faktiskt” bara kommer nu, efter ett decennium av mig som arbetar i branschen, överraskar det mig inte att en sista av oss anpassning är vad som har förändrats hans sinne.

Min kära gamla pappa är helt klart inte ett isolerat fall heller, med flera medlemmar i GamesRadar+ -teamet som säger att de har haft liknande samtal med föräldrar, vänner, släktingar och massor av andra icke-spelare i samma sätt. Att ändra uppfattningar är den sista av oss supermakt, och det har alltid varit.

"Bästa

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Det började när spelet lanserades tillbaka 2013 på PS3. Det var inte bara fantastiskt att titta på – att driva gränserna på vad som var möjligt på den knakande PS3 och fortsätta att sätta en hög bar för de mycket tidiga dagarna av PS4 – men det var ett spel som utmanade missuppfattningar om berättelser om videospel. Massor av spel har moget innehåll, men inte många innan den sista av oss levererade en berättelse som tacklade så enorma känslomässiga teman och sammanflätade dem med spelet så vackert.

Den sista av oss tog den ganska överarbetade Zombie Apocalypse Trope och fokuserade istället på berättelsen om två människor, med deras svårigheter och relation som förmörkade zombierna själva. Spelets öppning ensam är en sådan berättande tarmpunch och levererade en så djup nedsänkningsnivå att – även nu – inte många har lyckats förbättra det. Den känslomässiga investeringen var omedelbar, och den växte bara efter en 20-årig tidshopp till spelets berättelse om Joel och Ellies äventyr. Dess fokus på normala människor och deras relatabla känslor – även de mörkare – är formidabla, även mot bakgrund av något som (tack och lov) ingen av oss har varit tvungna att uppleva.

"Den

(Bildkredit: Naughty Dog)

Den kraftfulla historien var perfekt balanserad av sitt spel, på ett sätt som inte många spel har kunnat emulera under decenniet sedan, förutom sådana som Sony Santa Monicas 2018 God of War Reboot och God of War: Ragnarok, och naturligtvis Den sista av oss del 2. Red Dead Redemption 2 och Ghost of Tsushima är definitivt där uppe för mig också.

Läs mer  Kan man spara manuellt i Alan Wake 2?

Inget spel, inga problem

"Pedro

(Bildkredit: HBO)

Men även genom att ta bort sammankopplingen i spelet har den sista av oss berättande styrka inneburit att tittarna på HBO -TV -serien har samma samtal som vi hade 2013 nu. Det är en kraftfull sak för spelbranschen, eftersom människor utanför spelutrymmet börjar se videospel för den fantastiska berättelseplattformen som den är – allt vi behövde var en perfekt anpassning. Återigen kommer det tillbaka till berättande påverkan – det mänskliga elementet och upplevelsen som översätter så bra oavsett inställning. Videospel har olika orättvisa externa uppfattningar om att vara frivoliga och ungdomliga eller otroligt våldsamma. Du hittar få icke-spelare som talar om styrkan i mediets berättelse, eller engagerar sig i den åldriga debatten om huruvida spel är konst-ja, tills den sista av oss HBO är det. Det är att få människor att ta spel mer på allvar, driva dem till en bredare publik och bättre förståelse, vilket bara kan vara bra.

"Pedro

(Bildkredit: HBO)

Betraktande siffror talar för sig själva, med premiärteckningen i 4,7 miljoner amerikanska tittare, med det antalet ständigt stiger med varje avsnitt till Peak på 8,2 miljoner amerikanska tittare för säsongsfinalen – trots att den sänds samtidigt som Oscars 2023. HBO har fortsatt med att säga att The Last of Us nu är den mest tittade showen ”i HBO: s historia”-som slår sådana som House of the Dragon.

Videospelanpassningar är verkligen inte nya och har definitivt förbättrats under de senaste åren (titta bara på Arcane, Cyberpunk Edgerunners och The Witcher som utmärkta exempel), men ingen har riktigt fångat den bredare TV- och film-viewing publiken på samma sätt Som den sista av oss har gjort. Kanske kommer det att fortsätta med den kommande utgåvan av Super Mario -filmen, men jag tvivlar på att den har så brett tilltalande. Tyvärr, Nintendo. Med flottan av videomedningar i verken, från Fallout och Horizon Zero Dawn till Alan Wake and Death Stranding, hoppas jag bara att konversationerna om styrkan i videospelberättelserna fortsätter.

rulla på den sista av oss säsong 2 säger vi, även om vi på teamet har diskuterat om den sista av oss säsong 2 Täcker inte hela del 2, var delas den?

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.